AlphaGo 之父是如何炼成的?
人工智能程序“阿尔法狗”(“阿尔法围棋”)击败顶尖围棋手李世石之后一战成名,它的开发者、现年39岁的德米什·哈萨比斯也开始走进大众视线。
有“互联网之父”之称的英国计算机科学家蒂姆-伯纳斯-李曾评价,哈萨比斯是这个星球上最聪明的人之一。
棋坛神童
英国《连线》杂志报道,这名颜值平平的英国人工智能工程师4岁时对父亲和舅舅玩的国际象棋产生兴趣,从而开始学棋。两周后,他居然就赢了大人。从此,哈萨比斯在象棋界渐渐展露头角。
请看这名国际象棋神童华丽丽的战绩:5岁,参加英国国内比赛;6岁,伦敦8岁以下锦标赛冠军;英国当时在国际象棋领域水平的世界第二,仅次于前苏联。13岁,他就成为该年龄段世界排名第二的国际象棋大师。
“我想,当时我是喜欢内省和深思的孩子。”哈萨比斯接受英国《金融时报》采访时说,“下象棋是一个深思熟虑的过程。你必须有意识地全盘规划,这是它之所以让人着迷的原因。”
然而,哈萨比斯并没有继续沿着象棋这条路走下去。他认为,国际象棋赋予了他诸多技能,“但它更像是一种训练”。与象棋相比,电脑编程更能让哈萨比斯热血沸腾。
从棋盘到键盘
大约在8岁时,哈萨比斯用参加国际象棋比赛赢得的奖金给自己买了第一件东西:电脑。
“我意识到,这种机器是我们脑力的延伸,就像汽车使我们跑得更快、飞机使我们飞上天空一样。”哈萨克斯说,“电脑同样可以增强你的脑力。”
拥有电脑之后,哈萨比斯通过看书自学编程。在他11岁时,人工智能闯入他的视线。“我编写了一个黑白棋游戏的程序,它战胜了我弟弟。”哈萨比斯说。
此后,电脑编程和人工智能像磁铁一样牢牢吸引着哈萨比斯。16岁时,他进入剑桥大学计算机科学专业;17岁时,他设计出游戏《主题公园》,是最早包含人工智能元素的游戏之一。
得益于这款游戏数百万份的销量,哈萨比斯获得足够资金来完成学业。这也让他坚定了一个观念:人工智能将会有惊人发展。
“深度思维”的诞生
大学期间,哈萨比斯对围绕“狭义人工智能”的教学课程有所质疑。
“我清楚地记得,在一堂课上,我对身边的朋友说:‘不要听这些,他们在给我们洗脑。’”他回忆道,“我的声音有点大,老师听到后说:‘如果你什么都知道,就别来上课。’”
他立即起身走出教室,下定决心毕业后要创办一家人工智能研究公司。
哈萨比斯把下象棋学到的规划思维运用到创业中。他说:“甚至在当时,我就意识到这将是一个20年的计划。”
1998年,哈萨比斯成立电脑游戏公司“仙丹工作室”,加入商业界为自己“充电”。
2005年,哈萨比斯回归学术领域,在伦敦大学学院攻读认知神经科学博士学位,开创性地发现大脑中海马体与情景记忆间的关系。他的研究成果在2007年被顶级学术期刊《科学》评为“年度突破”。
2011年,哈萨比斯和发小穆斯塔法·苏莱曼以及人工智能专家沙恩·莱格共同创立“深度思维”技术公司。然而,3年的经营让哈萨比斯感到分身乏术,难以集中精力于科研。
“由于一心放在筹集资金上,我只有十分之一的时间用来做研究。”哈萨比斯意识到,人的时间毕竟有限,鱼和熊掌不可兼得。“如果要把(“深度思维”)打造成谷歌那样的大公司,而同时又要研究人工智能,几乎不太可能。”
2014年1月,谷歌以4亿英镑(约合6.3亿美元)将“深度思维”公司收归旗下,哈萨比斯继续担任“深度思维”的首席执行官。
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