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突发!下架!DNF手游:下架安卓渠道!剑指华米OV!

Leo刘尊 DataEye游戏观察
2024-10-09

《地下城与勇士:起源》官方今日发布公告称,因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。

安卓玩家,可在游戏内容完成更新。若更新异常,公告建议前往游戏官网下载更新。

5月21号国服上线以来,该游戏即将“满月”。6月20号该游戏将推满月庆典季主题系列活动。这意味着,在大版本更新前夕,该游戏将与传统安卓渠道“切割”。

据21世纪经济记者爆料,腾讯已向“硬核联盟”中的华为、OPPO、vivo三名成员以及小米发出通知,称在以上四个渠道的DNF手游包体均将停止更新。

ADX数据显示,该游戏买量投放素材,一直在向iOS倾斜。截至19号游戏投出7.4万买量素材(视频+图片),其中iOS 4.37万,占比59%。

众所周知,传统安卓渠道分成一般在30%-50%。《地下城与勇士:起源》此举当然是为了“扣利润”。

我们可以明显发现,近两年,在米哈游、网易的带动下,越来越的游戏厂商开始做直充、不上传统安卓,抠利润。
正如DataEye研究院此前的判断:2023年开始,游戏内容方剑指“渠道税”,力争“抠利润”的方式,两大路线已形成:
1、推直充(绕开渠道充值):以米家、莉莉丝为代表。
2、不上传统安卓渠道:以网易《全明星街球派对》、祖龙《以闪亮之名》、心动《铃兰之剑》为代表。如今又多了腾讯《DNF》手游。

行业如此卷,游戏厂商都想提升利润。除了降本增效外,盯上渠道的“蛋糕”就是一大尝试。

不上渠道、“切支付”反映出传统渠道(特别是一些安卓)地位的减弱。背后原因包括:

其一,字节系效果型达人营销崛起后,对传统渠道造成冲击,而腾讯游戏目前可做字节流量。(通过达人视频、直播下的锚点/下载链接下游戏,是不会跳到安卓应用商店的,不过有可能被安卓系统拦截)。

其二,分成比例过高、劫持买量流量诱导用户到商城下载、“假量”、用户质量低等情况,确实在一些渠道存在。

其三,今年对多包的严查。一些安卓渠道的地位可能有所下滑,对于善于买量的广州厂商,更是如此。

因此,渠道商,不论苹果安卓,是时候拿出更多诚意、服务、能力了

——不主动做好蛋糕,就会被分走蛋糕。

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