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互卷!4399、大梦龙途同时在做同一个玩法!下一个爆发赛道?

Leo刘尊 DataEye游戏观察
2024-10-10

4399、大梦龙途基本代表了华南小游戏的风向标。

近期,DataEye研究院发现,两家在测同一个玩法:轰隆隆+帕鲁like。

且ADX显示,两款产品均已经在投少量测试素材。

继靶心like、轰隆隆like、warriors like、LDlike、背包like之后,轰隆隆+帕鲁like,会是下一个爆发的潜力赛道么?或者说,轰隆隆like即将进入到全新阶段了?天花板会被大厂捅破吗?

这一玩法组合有何特别之处?两家大厂的产品如何诠释的?

一、两家大厂都在做轰隆隆+帕鲁like

4399的小游戏产品名为《曙光重临》(小程序暂时关闭),大梦龙途的为《超星觉醒》(小程序仍可体验)。

轰隆隆+帕鲁like,本质是「探索+经营+宠物养成或卡牌」。两款游戏,在品质上都较为突出,显然是重点押注的项目;在玩法上都与《幻兽帕鲁》有一些相似之处,但后期延展性较强,比如可以顺势做成重度的MMO或者SLG(大概率是后者)。

(一)4399《曙光重临》

4399的《曙光重临》用LAYA制作,全3D制作但锁2.5D视角。

玩法上,该游戏初期是探索地图(砍树、挖矿、采摘、迷雾探索)、生存建造、宠物捕捉。战斗方面是轰隆隆的“打群架”模式(主角不参战)最多可上阵5张卡牌/宠物,设有队长技能机制。游戏目前有战力排行榜,预计后期要往SLG的方向做。

DataEye研究院认为,《曙光重临》体验起来更接近于帕鲁。品质上、技术上都非常突出,是游戏的亮点。这可能与4399此前页游做得不错有关。特别是帕鲁like体验的核心——宠物,《曙光重临》做得色彩饱和度较高,细节精致,预计在吸引泛用户(女玩家、低龄玩家)方面能有一些优势。

(二)大梦龙途《超星觉醒》

大梦龙途的《超星觉醒》用Unity制作,同样是3D制作。

玩法上,该游戏初期也是探索地图(砍树、挖矿、采摘、迷雾探索)、生存建造、宠物捕捉。战斗方面是轰隆隆的“打群架”模式(区别于4399的思路,大梦这款的主角是要参战的)。

DataEye研究院认为,《超星觉醒》基本与《曙光重临》玩法接近,但只是一些细节上有亮点,比如《超星觉醒》有自动寻路,适合挂机玩,也有世界BOSS、公会体验起来更像传统MMO,也更成熟。但在画面上,《超星觉醒》色彩饱和度不如《曙光重临》。

二、素材差异大,4399强调帕鲁,大梦原本做割草

在买量投放测试素材方面,ADX显示,大梦龙途《超星觉醒》已投31组素材(视频+图片)投放于穿山甲、皮皮虾;

而4399《曙光重临》仅5组,都集中于9月末,投放在西瓜视频、抖音、番茄小说。

由于两款游戏尚未正式大推,这个水平属于正常情况。目前投放的创意,也不代表产品的素材规划。

特别值得一提的是,2023年,大梦龙途《超星觉醒》投了396组(其中310是视频)素材于APP端(而《曙光重临》未上APP端)。《超星觉醒》本是科幻题材+吸血鬼割草,这300多素材投放于2023年5-8月,主要是割草素材为主,应该是没测出来,今年才改方向。

4399《曙光重临》的测试素材,分两类:

1、有些参考模拟经营/SLG素材的想法:前期采矿,后期崛起(SLG是前期种田,后期崛起);

2、强调宠物相关,比如宠物技能、宠物种类多、宠物进化。

△《曙光重临》测试素材:采矿

△《曙光重临》测试素材:宠物种类多

《曙光重临》测试素材:宠物进化

△《曙光重临》测试素材:宠物技能

大梦龙途《超星觉醒》APP、小程序端的素材之前多是吸血鬼割草like玩法。最近30天才有3个素材是帕鲁like相关,比如以下素材强调大地图、建造、福利,偏RPG。

△《超星觉醒》测试素材:大地图、建造、送神兽

《超星觉醒》测试素材:大世界、副本、没有氪金套路

按照我们过去的经验,4399的打法是堆多元素材(真人、UGC、实录、蹭IP等等)大量获取泛用户;大梦龙途的打法,更聚焦在玩法本身,有更多的实录、伪实录、实录+配音,其次才是其它多元素材。这次二者对决会上演“泛VS垂”的PK吗?拭目以待。

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三、借帕鲁like的热点做重社交

轰隆隆+帕鲁like,目前主要方向的底层逻辑,其实就是前期融入了更多新玩法(比如探索、养成、模拟经营等)的MMO或者SLG。

在获量侧,这一玩法组合以Q萌的宠物、休闲的探索、简单的“群架”等方式引流,颇为休闲甚至治愈,乃至后期可以做割草等副玩法。

但在留存侧,这一玩法以宠物养成、模拟经营、MMO、SLG社交为内核,做的方向是手游那套思路,收集宠物、探索大地图、社交、建造都是提升留存的方式,比传统APP更休闲;

在变现侧,排行榜、公会、世界BOSS、组队副本、社交群聊、GVG等元素都能往上装,可以套用手游的数值复用。

这背后,头部小游戏厂商,立项必然走向「小游戏社交化」。

点点互动、三七的SLG,贪玩的io,巨人的APP+小游戏IP+MMO、益世界的模拟经营、《躺平发育》的非对称竞技等等,小游戏走向长线必然离不开社交属性,特别是APP小游戏社交互通。以下是8月微小消耗榜TOP20,社交属性较强的产品占到了7款左右。

从这个潮流来看,帕鲁like小游戏能否跑出,尚未可知。

但更多强社交的小游戏,特别是和APP互通的MMO/SLG小游戏,必然会越来越多。

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