聊天|生存还是毁灭?你最难忘谁的复仇故事?
❖ 前言 ✎
漫画中的争斗总是最容易吸引读者的注意力,而各种争斗的逻辑基础便是矛盾冲突,仇恨,往往是被经常用到的导火索。在各种“生存与毁灭”的暗黑氛围中,你有哪些难忘的复仇故事呢?
❖ 本期话题参与人:
Q1
漫(动)画里有哪些比较沉重的复仇故事和角色让你难忘?
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安李:印象比较深的是《大都会》里人造人的复仇故事,以为自己是人类的蒂玛被人类男孩收留,在逃亡的过程中目睹了各种被残害的机器人后,得知自己是父亲发明来控制世界的人造人,难以接受的他坐上了王座,集齐所有机器人的仇恨力量想毁灭人类,由此失去了人类的情感,最后身体也殒灭了。还有《反逆的鲁路修》里,鲁路修一心想为母亲报仇和给妹妹创造一个和平的世界,走上了推翻帝国的复仇之路,却不由自主地陷入重重阴谋中,在得到王者之力Geass的同时也堕入善意与恶意的夹缝,失去了一个个自己所珍惜的人。还有在《潘朵拉之罪》里,为了报复欺凌自己的同学们,女主接受了恶魔的怂恿,在杀光全班的同时也变成了恐怖的人形恶魔。另外就是《猎人》里的酷拉皮卡,因世人迷恋用火红之眼做收藏品而全族被屠杀,为了找回族人眼球和灭了幻影旅团,不惜与锁链签下致命约束。
李疯子:印象最深大概是《地狱少女》柚姬最后打算利用自己地狱少女的力量强行干涉并且流放真山梓的故事。真山梓的父亲被酒鬼殴打成植物人,但是因为酒鬼背景比较深事情被压下去。真山梓索求说法未果,最终选择通过地狱通信流放警长的女儿秋惠(柚姬好友)来报复,于是柚姬便要流放真山梓。这个故事其实是真山梓要复仇,但是柚姬为了朋友反过来复仇,算是一个连锁。其实《地狱少女》整个都是在讲复仇,毕竟怨恨和复仇只是差一个执行过程。另外就是《高达00》里的洛克昂,幸福的家庭遭遇恐怖袭击全部消失,他加入了天人组织后再度遇上了当年制造恐怖袭击的敌人,在自己机子已经完全失去战力的情况下发动了一次自杀式狙击。但是他没有复仇成功,自己却死了……仇恨延续下去,直到他的弟弟成功为他报仇。另外在我的认知当中,当一件事情上升到了种族存续时,都能被冠以复仇之名。你死我活,不过如此,比如《进击的巨人》。
《高达00》里洛克昂之死
2ph:最难忘果然还是《进击的巨人》里艾伦的复仇吧,因为最开始印象给人太深刻,妈妈被巨人吃掉以及艾伦的撕吼真的很让人难忘。另外一个《Kill La Kill》里面的缠流子,结合画风的原因,整体而言前期的氛围还是很凝重的,父亲被杀掉,家传的一把剪刀的一半被夺走,流子拿着另一片剪刀一直在寻找仇人。毕竟加入了信物这个因素,让人觉得复仇不是虚无缥缈的东西。另外是鲁路修,不过比较不同的是他最后做的事情已经背离了初衷,而不是像一般的热血动画一样,把某个人或者某个有仇的群体打败。
西西弗斯:说起复仇,首先想到的是《91DAYS》,个人觉得日系ACG近年来在复仇的套路上越走越歪,诸如“复仇复了半天发现仇人是你亲爹”、“复仇复了半天仇人成了基友”之类的套路越来越多,配合日系ACG传统的正邪模糊风格,让《91DAYS》这种正儿八经讲一个复仇故事的作品反倒越来越少。故事里复仇原因相当王道,阿维里奥全家被作为黑手党的尼禄灭了门,侥幸逃脱的阿维里奥隐忍多年,然后靠一封记录了当年灭门凶手名单的信一点点反击复仇。“出来混要讲诚信,说杀你全家就杀你全家!”
《91DAYS》
男性大大咧咧遇上复仇戏码尚且黑化,更别说感情细腻敏感的女性了,比如
《军火女王》中的苏菲雅·威玛,特种兵出身,在一次作战任务中全小队的人被某大国的武装力量全灭,她死里逃生被蔻蔻收为后宫,后与仇人相遇。话说单纯一个人复仇已经不算什么了,在二次元动辄就要种族复仇,艾伦·耶格尔就是典型,年幼被巨人吃了母亲,于是要对巨人“全部驱逐、一个不留”。《钢炼》中的斯卡也是把复仇放在嘴边。
拖拉二梦:《浪客剑心》志志雄,曾经是维新派的杀手,却在执行完任务后被自家队伍击毙焚尸,但这家伙没死,于是变成大boss开始报复老本家了。《JOJO的奇妙冒险》里,最开始就是复仇路线,乔纳森·乔斯达和迪奥的对立是最大的支撑,比较大气的还想到《剑风传奇》里格斯和格里菲斯的深沉大恨。另外《黑执事》里,夏尔为了替被仇人杀害的父母和被贵族当祭品折磨的自己复仇,召唤出了恶魔塞巴斯蒂安,还不惜将自己的灵魂出卖给塞巴斯蒂安与他签订契约。《绝园的暴风雨》里面也是,不破真广为了给惨死的父母与妹妹复仇,与魔法使公主锁部叶风合作。另外还有《死神》里的市丸银、《枪心剑刃》里的邦也比较印象深刻……噢对了还有《仇鸟刺唐·黄雀传》啊哈哈!
Q2
角色们为复仇都付出怎样的代价?你觉得什么样的复仇结局最惨?
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西西弗斯:《91DAYS》的价值观很正派,把黑手党的凶残、狠辣、唯利是图刻画得很到位,并不会因为主角的原因而给黑手党套上圣母光环,不像某宇宙神作一样强行把黑手党标榜成好人。复仇成了男主活下去的唯一理由,为了复仇男主日渐堕落甚至不惜亲手杀掉了从小一起长大的伙伴,最后成为一具除复仇外不知生存意义的行尸走肉,而故事的结局男主也注定不得善终,没有人得到救赎,看似复仇成功却也亲手制造了仇恨的漩涡最后被吞噬。“我费尽心机手刃了仇人,然而生活并没有因为复仇的成功而变得美好,得了,活着也没什么意思,吃点喝点我也上路了。”悲惨,大抵如此。
拖拉二梦:个人觉得复仇到最后发现仇恨不存在是最惨最虐的……比如《火影》里的佐助,为了对鼬的仇恨多拼!但是最后,哪有什么仇?全是爱……太虐了/(ㄒoㄒ)/~~。
安李:为了复仇被仇恨蒙蔽双眼,难以走出束缚,最终将自己生命也交付出去了。我觉得像《铁之旋律》里的主人公那样,被执念所束缚,失去曾经正直的品格,逐渐沦为杀人机器,是最惨的。自己也变成了自己想杀的、曾经所讨厌和憎恨的那种人,如果他不杀人,就会因为痛恨自己而自杀。因为《铁之旋律》,也就有了后来的《Damons复仇鬼》。
《Damons复仇鬼》
2ph:复仇一般都要遇到很多困难,因为要走上大多类似杀人偿命这种道路,所以必然会产生自己价值观的改变与颠覆,或者浅显一点是周围朋友和亲人的离去,随着这种离去而伴随的主人公的所谓黑化,在复仇成功之后已经变得不成人形了。我所认为的复仇结局最惨的是《进击的巨人》,类似一种讽刺,艾伦想要杀光巨人,但是最后为了杀巨人自己也变成了巨人。
李疯子:最惨的印象中有两个。一个就是《地狱少女》里阎魔爱因为自己被活埋爆发了灵力,最后在深夜复活,将活埋自己的人全部烧光。她不觉得自己错,因此人面蜘蛛给了她最大的惩罚,封闭掉她的感情,无法下地狱也无法解脱,在现世从事将人送往地狱的工作。这份工作的时间跨越大得让人感到恐怖,面对世界那么多的负面情绪重复着单调的工作,然而阎魔爱还是承受了下来。这大概是我觉得最残酷的惩罚了。
另一个是《高达》系列里的两大阵营吉翁和联邦。在《机动战士高达UC 独角兽》里印象最深的一幕就是辛尼曼抓着巴纳吉的头说:“会发生这种事就是因为战争的错”。贯彻整个《高达》系列始终的主题除了战争似乎就是复仇了,吉翁向殖民卫星投放G3毒气,提坦斯效仿,标榜正义的两方实际上是为了自我的利益不断征伐,他们鼓动的手段总是“是XXX害得我们妻离子散”,然而自始至终,他们手中仍然握着武器准备下一场屠杀,都以复仇作为自我催眠的良药,合理化屠杀的概念。我不知道这算不算得上“结局”,因为也不知道在这个世界观之下,是否这样的复仇会有一个结束。或许,没有结局,不断连锁下去的复仇,才能被称为“惨”。
辛尼曼与巴纳吉的争执
Q3
你觉得在不同类型漫画中复仇故事的体现方式有什么区别?
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西西弗斯:在传统少年漫画中,复仇只是一个幌子,故事并不会过多描写复仇的手段,复仇大多是角色激励自己的目标。少女漫画中,复仇是给男主增加逼格的属性,长得帅、又温柔、又有复仇的忧郁,这种男性对小女孩是终极致命的武器。青年漫画复仇多是真的复仇,毕竟相比小孩子,青年人的人生观价值观更加成熟,对剧情的要求也更高,因此青年漫画会更偏重复仇的过程而非理由。
拖拉二梦:青年漫一般感觉会更血腥暴力阴暗点,理由可能也更现实比如为了钱权,而且基本上复仇之路一条路走到黑,但是少年漫就常常会出现转折,连“仇恨”本身的存在基础都可能发生动摇。大抵是因为“年少无知”的可能性还是很大,犯错也容易被读者原谅。而少女漫画仇恨来得相对没那么沉重血腥,范围缩小,有可能就是心理受到伤害严重,比如《累》。
安李:我觉得少年漫画更多的是为了复仇而复仇,因为例如像《Limit界限》《复仇教室》那样受到欺凌而报复的,或者看不惯社会丑恶,或者单纯看对方不爽,然后就想复仇,追求的是相对表面的感官刺激;而青年漫画注重刻画复仇的意义,以及背后所承担的种种,像《无限之住人》里的男主成为不死之身后为女主报杀父之仇,但女主被敌人蒙骗了双眼,只剩下仇恨之心,男主告诉她要传承父辈的剑法,而不是为了报仇而报仇。手冢治虫的《下雨小僧》中男主利用小僧报复欺负他的小男生们,复仇完便把约定忘记了,小僧一直在原地等了他40年,等到最后记起来时,他的朋友已经要消失了,说明复仇背后有更重要的东西要去坚守。少女类的会相对细腻描绘复仇的情感,少年类的则是强调行为和手段上的刻画。
《复仇教室》
李疯子:仅以我看过的而言,少年漫画里复仇或是一个努力的过程,或是最终目标,刻画会更加热血,毕竟看着主角一步步崛起也是读者的快感之一。比如《口袋妖怪DP》里的傻东西被宿敌真嗣注重种族值和数据的言论刺激到,但是无论怎样都无法击败真嗣却被不断按在地上摩擦时,我相信当时所有PM粉的心里都会默念一句:反正宿敌决战你肯定都会跪。虽然是老套的剧本,但是大家都乐意见到。一个强得只能仰望的敌人→主角被打败(挑衅)→不断努力→反摩擦掉宿敌。这往往也是子供向和少年漫、青年漫里最常用的剧情脉络。
少女漫画相对细腻。以《地狱少女》为例,怨恨是很抽象的东西,衡量起来非常困难,但是《地狱少女》把这个概念作了一个限制,“你是否恨到想把一个人流放到地狱?”纵观全部涉及到的怨恨事件,小到讨厌一个不断忽悠自己妈妈的销售员,大到阎魔爱这样被活埋,每个人出现的场合和所带的个人感情都不同。例如自家的狗被恶邻毒死,狗主人选择了地狱通信来解决。换做是我大概会报警然后调个监控啥的,但是也许换做某些把狗当做家人的人,的确可能这样做。这就是其每个路人刻画的细腻所在,你觉得不合理不合情,仅仅是因为你的性格、生活方式和拥有的前提都不一致。换句话说,设身处地,你有可能做出这种行为的。这是最让人害怕、震撼到的。不过《地狱少女》里逃避现世报的杀人代价,另一个代价就是下地狱,也算是得不偿失。这还真是要问一句:你愿不愿意和你讨厌的人相爱相杀,一起地狱游了?
2ph:区别还是很大的,比如在一般的热血作品里,复仇就要一点点成长。例如《火影》这种,说白了就是像游戏里打怪升级打boss那样,这种是很多观众喜欢看到的,一点点变强很励志,动作戏也很精彩,少年为大多数这方面的受众。还有的没有指明复仇对象,需要主角自己去寻找,这种就要结合斗智斗勇和推理了。比如像《名侦探柯南》,也是某种意义的复仇。有所不同的是,他所要复仇的本来只是给他下药的两个人,但是后面上升到了整个黑衣组织。这种也是这个类型的特点,在寻找仇人的过程中不可避免地会找到更多东西,探索未知领域。不过还有另一个方向就是得知复仇目标后改变自己的想法,比如《Kill La Kill》里面的缠流子。一步步去寻找,自己也要有所成长,不会再拘泥于单纯的复仇。故事从复仇与被复仇者两人之间的故事上升到更大的世界观,复仇也许只是整个事件的引子。还有一种就是比较传统像《91days》,就是要复仇!复仇对象都告诉你了,这个就考验剧情,围绕着如何复仇这点一定要精彩,这是一种更高层次的斗智斗勇,就跟《基督山伯爵》差不多。
《基督山伯爵》
Q4
你怎么看待“报复社会”这种“复仇”?能接受他们被“洗白”吗?
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安李:我觉得像《死亡笔记》那样,夜神月一开始就把自己建立在一个道德制高点上,想用笔记改变腐朽的世界,以为通过杀死大量犯人形成的恐慌,就可以制造出一个良性的社会,但他贯彻的只是个人的正义,想让世界遵循他的法则,最后连反对的声音也无法容忍,阻挠他的不管有无犯罪一并都被杀死了。而他死后世界也恢复腐朽的原样,证明这种报复社会的行为并没太大意义。所以也不太能接受他们被洗白,社会的规则并不能由一人决定。
李疯子:个人觉得,凌驾于道德和法律之上的“复仇”,无论是否出现转机,所谓的洗白都有些无力。涉及到报复社会这种层次的反派角色,例如《OVERLORD》里的圆神克莱门汀,这种角色明显有很强的反社会人格,杀人如麻毫不手软,且把杀人当做一种娱乐,这种即便作者要加一个身世和人生经历方面的洗白都很苍白无力。因为无论如何,你已经违反了道德和法律,除非出现一个更大的前提“你杀的人都是该死的”,剧情大反转给克莱门汀一个合理的铺垫,然而显然不会发生这种事情。
《OVERLORD》里的克莱门汀
2ph:报复社会我觉得并不能算严格意义上的复仇,因为整个故事剧情不行的话很容易失败。报复社会并没有一个明确目标,说白了更多只是寻求自己的价值,或者想要得到精神上的满足。如果说到这个想起《PSYCHO-PASS》里面的慎岛圣护。慎岛圣护是因为自己作为纯白体质不能被检查出色相,以为自己脱离了大众,因此想要毁灭这个社会秩序,看到人真正的喜怒哀乐、内心想要表达的东西。最后他还是被男主给杀了,但是我认为他某种意义上已经达成了自己的目标。洗白这方面的话,还是看剧情。如果是正常向价值观的碰撞,洗白没什么问题,比如上面提到的圣护。但是有些报复社会的角色,所想的完全是个人意义上的满足和愉悦比较自私,这样子还洗白我觉得有点强行,事实上我认为不是都需要洗白的,有些就是塑造一个纯粹的反派,也很有魅力。
拖拉二梦:可恨之人必有可怜之处,可怜之人也必有可恨之处,报复社会这种,虽然其本人肯定有过很悲惨的原因导致了这种扭曲心灵,但想要靠洗白抵消罪恶还是难以接受,实在要洗白也行,但是先必须来个正义的审判。
西西弗斯:所谓冤有头债有主,报复社会这种行为本身是不可原谅的。但恕我直言,二次元能不能洗白主要看脸,鲁路修这种妹控毁灭世界的行为怎么看都是恐怖分子,但最终不还是洗得白白的?
《反逆的鲁路修》
Q5
有没有一些轻松喜剧式或荒诞的“复仇”故事?
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李疯子:《灌篮高手》里的流川枫和樱木花道吧,流川枫不传球的理由是:你们都是菜鸡,传了进不了。全国大赛里打山王最后传球给樱木,算是樱木复仇成功了。还有就是《Angel Beats!》里最闹腾的日向和由衣这对笨蛋夫妻了,卖蠢卖傻的二号角色。第一观感就是日向和由衣这对活宝怎么都凑不到一块,但是看到日向表白顿时觉得由衣前面被各种吐槽、体术袭击都有了回报。下辈子在一起多欺负一下日向,也算是一个温柔的复仇吧。
拖拉二梦:《在下坂本有何贵干》里面8823、濑良童鞋对坂本童鞋太抢风头施行的“复仇”啊(B都让你一个人装了啊喂!)。
2ph:这个类型就是偏日常了吧,类似于“你这次考试考得比我高下次我要考得比你高”那种。这种“复仇”其实比较偏娱乐性,像《政宗君的复仇》就是讲述主角小时候比较胖,被女主嘲笑“猪脚”,长大后变帅回来“报复”。
《政宗君的复仇》
安李:想到高桥留美子老师的《复仇人形》里,讲述连载不利的漫画家得到一具涂黑玩偶眼睛就可以进行诅咒的人偶,因为嫉妒助手前程比自己好,就决定下诅咒报复,没想到涂的时候用了白色修正液,反而使得助手一路高升的荒诞故事。而老师的另一部作品《乱马1/2》里也讲述了邪恶师父八宝被不堪其扰的徒弟们活埋后重出天日复仇的搞笑故事。
西西弗斯:《喜羊羊与灰太狼》啊!“我还会回来的!!!”这是多么坚定的复仇宣告!另外,《四月是你的谎言》中相座武士和井川绘见也立誓对有马公生复仇,但这种复仇是要在钢琴比赛中一雪前耻。最后推荐一下《擅长捉弄的高木同学》,女主经常用一些无厘头小玩笑捉弄男主,男主一次次中招并想方设法复仇要捉弄回去,最后反而更加被捉弄,温馨可爱的日常小品。
《擅长捉弄的高木同学》
Q6
你觉得沉重和喜剧式的“复仇”,有哪些区别和共同点?
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安李:共同点就是他们都有复仇的动机和理由,但喜剧式的复仇只是通过这一噱头来讲搞笑故事,而沉重的复仇是重点刻画人性的压抑、社会矛盾等故事内核,像《铁之旋律》里一个美国退伍士兵说的,他与越南士兵都是为了坚守各自的正义而斗争,但最后他失去了双腿,而对方失去了生命,复仇的最后追求的到底是什么,这是作者想要表达的。最简单来说,喜剧式复仇会带给人快乐,而沉重的复仇给观者带来了压抑和对于人性、社会的思考。
李疯子:沉重式的复仇给读者的第一观感体验一般不会太愉快,总是涉及到战争,便当,以及一些负能量的铺垫和描述。所想表达的东西会内敛在故事的过程,在矛盾最大化出现激烈冲突时一口气爆发。比如《高达UC》系列中的屠杀,复仇原因很简单,“敌对阵营曾经杀过我的朋友亲人”之类的,大环境推动下,将自己的屠杀找个理由合理化,或许其中有理性的人,仅仅是为了活着而战斗,但是手染鲜血时,其实都一样。这种复仇不会产生任何结果,甚至会成为一个无解的死循环。因为仇恨不会因为争斗的升级而变小,只会越发大。当战争变得越来越残酷,那么无论是谁都会因为失去而变得偏执,逐渐失去理性。这显然不会带来一个和平的结局,“和平不能依靠武力维系,唯有理解才能实现”。
西西弗斯:无论是喜剧还是沉重的复仇,归根结底就是一种执念,“XX君!我一定会回来找你的!”。也就是说复仇者一直在关注着复仇对象。而根据神大人的名言“在关注的前提下,喜欢和讨厌是可以相互转换的。”因此所谓的复仇,其实就是爱啊!相爱相杀,如是而已。抛开《91days》真正的复仇片,不少作品中出现的“复仇”,其实只是要以对方为目标最后打败对方而已,怎么想,复仇还挺燃的。
《火影忍者》仇恨鼬的佐助
2ph:共同点就是主角应该都会有所成长,并且学到某些除去复仇之外的东西,心理方面也蛮像,都是憋着一股劲要去努力做什么。主要还是区别上多一点,复仇原因和结果方面区别都比较明显,沉重的复仇就是要死人流血的,喜剧的复仇更类似于打打闹闹恶作剧,沉重的复仇结果会产生更多可能,而喜剧式的复仇结果比较单一,反正happy嘛~而且最大的问题是,严肃向的复仇会有一个很好的氛围,让观众产生很强的代入感。喜剧的话鉴于本来大家就是抱着去看搞笑方面的,自然不会在这个方向重点关注,这也是日常漫画普遍的特点。
Q7
有没有让你咬牙切齿拉“仇”的漫画角色?你想怎么“复仇”?
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安李:像《校舍后方埋藏着天使》里那些欺凌事件的施暴者,还有《亚人》里对亚人进行抓捕研究的人们,都很让人痛恨,如果可以进入漫画里,肯定是想“以眼还眼,以牙还牙”吧,让对方承受同等的痛苦。嘛~,其实正确的手段应该是将其绳之以法,但公平正义没有正确途径去伸张时,也只能通过这种过激行为回应了。如果不是什么大的仇恨,用喜剧式的也可以,比如暴打一顿?或者可以让对方摆出搞笑的姿势在热闹的人群中定住不动让对方羞愧而死……看对方是什么性格吧哈哈。
《校舍后方埋藏着天使》
西西弗斯:必须《fate》里的金闪闪啊!动画中闪闪和大帝的决战与小说中在细节上有微妙的差别,如果能穿越过去的话,我会冲着大帝大喊:“你的剑没被天之锁缠上,你把剑丢出去就能砍死他!!”
李疯子:非常拉仇恨的角色大概是《舰队collection》里的黑岩WO了……托黑岩WO所赐,我做了咸鱼,如果能去镇守府,先全军出击缴获一个黑岩WO,然后婚了,不然对不起自己透支的那么多资源。还有《白色相簿2》里的春哥,感情面前你倒是干脆点啊,选择雪菜还是冬马?要不就和我一样做个小春党,别搞白雪三角出来啊!是我进去就痛扁春哥一顿,一边抽一边给他洗脑,小春大法好啊。
2ph:严格来说应该没有,因为要说到复仇一定是他对我做了什么不好的事,但是次元壁是无法影响的嘛。因此我只能说我讨厌哪个角色,比如《罪恶王冠》里面的达利鲁·杨,他说了一句“母亲的作用就是把孩子生下来”,看到这句话我恨不得直接穿过屏幕给他一耳光。还有《反叛的鲁路修》里面的朱雀,卖国这点……比较反感。其实我相信所谓比较让人讨厌的角色,都是编剧塑造的。大家讨厌这个角色,就说明这个角色塑造得蛮成功的,所以有时候想到这里就自然不会讨厌了。
《罪恶王冠》达利鲁·杨
2ph:复仇这样的题材,因为很多情况下的套路都最终演变成了一个更复杂的故事,所以我希望看到的还是一个像《91days》一样纯粹的复仇故事吧,不过作为漫画和动画类型上来看,复仇作为一个引子确实还是能吸引很多人的。
安李:想说复仇这一行为,有时候并非一个人就能够做到的,用《反逆的鲁路修》里C.C的话来说,任何人无论他是否愿意,均会因为与他人与世界发生的联系而被束缚,个人的意图在世界的意志面前,便只能是随波逐流的虚幻所在,阻挡在人面前的,是孕育了今天的他的过去,亦是人类之间滋生的仇恨。复仇的瞬间很痛快,过后便会陷进无限的痛苦之中。
《潘朵拉之罪》
李疯子:其实说起复仇,倒是真的离生活很远,讨厌、厌恶的情绪鼓噪下,人偶尔会觉得很想冲动一把,但是大多数成年人都能理智克制自己的行为。所以也导致了一件事,能不动手,全在BB。所以当游戏、BBS、贴吧里某个人不停喷你的时候,他基本也就停留在动不了手且素质低的阶段,嘴炮王者不过如此。现实中未真实地活着,在虚拟里就会找补回来,想体现他是有价值的,是被人关注着的。所以应对这些人很简单,好好过你的生活,一两年后,要还能记起这个人,再回头看看努力后的自己,你就复仇成功了。
ast
结语
复仇的根源来自于受伤,无论是大伤小伤,外伤内伤,当一个角色的受伤得不到补偿的时候,心里就会燃起“复仇”的火苗。漫画之中的复仇故事跌宕人心,有时又让人唏嘘不已,但是那份沉重,希望永远只存在漫画之中。
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