张晓衡-35+技术人从生存困境到写文章成为Cocos游戏引擎商城负责人
关注我,获取最新内容~
大家好,我是农村程序员,独立开发者,前端之虎陈随易。
欢迎关注,广交朋友,共创未来。
这里是 【随易访谈】
,分享平凡中的伟大,记录不屈中的温暖。
今天的嘉宾,是 Cocos 游戏引擎的商城运营负责人,张晓衡
。
曾经的他,也面临当下的生存与未来的迷茫,如今却通过写文章的契机,进入到 Cocos 游戏引擎公司,成为商城运营负责人。
我与晓衡哥也认识几年了,时常有关注他的公众号和朋友圈,非常地积极且正能量。
那么本文,我们来一起走进,晓衡哥背后的故事,希望他的故事,能给阅读本文的你,带来积极向上的力量。
请简单介绍一下自己
大家好,我是晓衡!
曾是一名大龄程序员,在 2018年
裸辞自由职业两年,接外包、做独立小游戏开发、写公众号。
从最初一个月收入不足 1000元
到 2020年
搞 Cocos 微店商城。
联合了 20 多位
卖家开发者上百款产品一年拿到 35万+
的成绩,活生生将自己搞成了自媒体运营。
2021年
加入 Cocos 引擎
负责开发者生态与 Cocos Store 商城运营工作。
目前每天的工作内容大概是什么?
工作内容,不同时期是不太一样的。
最初我就是哼哧哼哧地写公众号,一门心思做自己的小游戏项目。
但效果不太好,偶尔有用户通过公众号了解到,也接一些外包或咨询。
我将这些发生在自己身上的事情、学到的经验又再写成公众号,一方面可排解自己的焦虑,其次可以链接到更多的人,相信有一点总会有贵人看到。
后面当我的微店商城业务起来,我的主要任务就是找上下游。
上游就是有创作能力的开发者,讲我的故事,同时帮助他们分析自己的优势,如何将它变现,做成产品进行销售。
下游就是通过写公众号做内容分享、录视频等等,同步这些内容到公域网络上,并加入一些陌生的圈子,一边学习一边实践。
到 Cocos 引擎我的工作还是很自由的,除了继续上述工作外,主要就是宣传普及 Cocos 引擎并完成商城 KPI,这与我之前自己单干时没什么多大区别。
每天的作息大概是什么样的?
通常是 6:00 左右
起床,给家人准备早餐,送孩子上学,回来的早就去 跑步30分钟
,赶在 10 点前
上班。
来 Cocos 后我基本上没加过班,但我主要是运营岗基本没有清晰的上下班界线,回到家同样要处理用户问题,比如资源审核,写公众号,跟上下游用户聊天等。
是什么时候,发生了什么契机进入到 Cocos 公司的?
记得那是 2020年
的 10月份
,Cocos 引擎 10周年庆
,邀请了二十多位 KOL 去厦门游山玩水。
也就是在那时,麒麟子
将我推荐给了 王哲
,有意让我参与 Cocos Store 项目。
当时听到有机会进 Cocos 时的心情和感觉是什么样的?
就像是做梦一样,但梦想成真了。
我是 2014年
开始使用 Cocos 引擎的,一直靠着它吃饭,能进入 Cocos 引擎工作,对我来说简直就是毕生的一大梦想。
一个有意思的问题,请问是写到第几篇文章进入到 cocos 公司的?
大概在 280 篇
左右,我记得在 2019年
开年来,我去一个培训机构工作过三四个月,也近乎停更了三四个月,当时觉得发公众号朋友圈不太合适。
这份工作做得并不太顺利,当年 7月份
母亲病重离开了我们,我也离开了那家公司。
从那时起我开始日更公众号,一周最少 5篇
,就算自己没什么写的也要做转载。
从那时起公众号从 1000 不到的关注涨到了 5000+,估计也是那时候被 Cocos 关注到的。
虽然有了关注,但还是没有业务能挣钱,直到2020年我的微店商城起来后的第 10 个月,才接到的 Cocos 的橄榄枝。
Cocos 商城地址是多少?在上面发布游戏,可以带来哪些帮助和好处?
地址是:https://store.cocos.com
。
在 Cocos 引擎的 Dashboard 工具上有一个商城页面。
好处有两方面吧。
一是利,Cocos Store 一直以来不抽成,提现超过 800 元会代扣个人所得税。
二是名,Cocos Store 允许外链,有开发者除了出售资源,还在上面接定制外包,也有人在上面写教程,引流公众号或自己的 B 站视频或付费教程等。
可以透露下,Cocos 商城的未来发展规划吗?
打通海外,帮助开发者挣美刀!
目前用 Cocos 开发的比较知名的游戏有哪些?
现在排行榜上能看到的:
• 《羊了个羊》
• 《寻道大千》
• 《三国:冰河时代》
• 《指尖无双》
• 《咸鱼之王》
• 《口袋奇兵》
等等,还有很多。
你自己做过哪些 Cocos 游戏?盈利情况如何?
早期做过两个卡牌项目、一个 SLG。
个人做过四五个微信小游戏,靠广告盈利,收入特别不稳定,多的时候一天 200 多块。
游戏开发是很多程序员的梦想,对于游戏开发,你觉得有哪些关键点,或难点呢?
游戏开发被称之为 第九艺术
,要想做出一个好玩的游戏,除编程以外要学习的东西也非常之多。
而大部分人只看到了游戏开发的一点局部,关键点是你是不是真的热爱。
其实我之所以热爱现在做的事,并不是当初想的那样,做一个好玩的游戏!而是通过游戏编程开发,将语文、数学、英语、物理这些给会好,让曾经因为玩游戏而迷失的少年重新找回力量,发现自己的价值。
说到难点,一般应用开发的难点,游戏开发都有,小游戏实现功能就行。
而要做更好的游戏,到后面核心是性能优化、图形学、算法、数学、GPU......如何让游戏跑在不同的设备上不仅好玩酷炫,而且还流畅无比。
能简单介绍一下,一个游戏从想法,到开发,团队,推广,运营,渠道,等流程吗?
这个话题有点大,我只能说下我做过 开发团队
这块,游戏的 运营
、推广
、渠道
、买量
又是另一个领域了。
游戏的想法通常指的是玩法,一般见到过的游戏玩法有消除、合成、塔防、经营模拟、策略、RPG、动作、MMO 等等相互组合嵌套。
除玩法外游戏还要有题材的包装,比如西游、三国、东方仙侠、西方魔幻。流行 IP 对游戏的影响也很大,比如:三体、斗罗大陆、仙剑。
这些都是游戏在开发前就需要定下来的,它决定了项目规模、人力所需要的资源。
我按通常游戏公司的做法,如果你是个人做游戏下面角色做的事你都要做。
游戏开发也分阶段的,策划、程序、美术是一直贯穿整个项目,中后期会加入测试人员,后期会有运营活动策划。
策划里面又分主策划,整个游戏怎么玩由他来定,通常称为制作人。主策划下面还有负责各模块文档细化输出的策划,简单分为 UI 流程策划、战斗策划、数值策划、活动策划、执行策划等等不同项目会有出入,名字可能也会不一样,主要看做的事情来分工。
程序,最简单的就是前端和后端,我这里只说前端,游戏前端又要分框架设计、UI 开发、战斗核心、性能优化,对游戏画面有一定要求的还有图形工程师,通常是一人饰多个角色。
美术,2D 原画设计师、UI 设计师、2D\3D 动画设计师、2D\3D 特效设计、3D 模型设计师、TA 技术美术 (精通美术与审美,且对引擎工具非常熟练,通常对游戏中的色彩、灯光、阴影的控制,熟悉图形学 GPU 等知识,会编写 Shader 代码,他们负责让游戏画面更精美)。
如果个人开发游戏,在国内有哪些问题需要注意?比较推荐的游戏发布平台有哪些?
国内个人开发游戏,以 IAA
广告变现为主,游戏中不能接入充值,接入充值支付需要有版号。
有版号,可在游戏中充值的游戏称为 IAP
游戏,这样给你说最近几年,国内一年审批的版号也就 1200 上下,每个月 100 款左右的样子。
个人上线游戏主要以小游戏 IAA
为主,微信、抖音、TapTap 都支持个人。
还有一些平台如华为、OPPO、VIVO、小米需要企业才能上线。
如果是桌面平台,还有 4399 个人也是可以的,还有 Steam 但 Cocos 不能直接打包,需要手动接入 SDK。
Cocos 除了游戏,还有哪些应用场景?
现在用的多的是车机系统,特别是现在国家新能源车,各种功能都有对应的屏幕画面。
还有些是工业场景的 3D 模拟,元宇宙展览馆。
还有像京东、支付宝、拼多多里面的养鸡、种树、抢红包之类的小游戏活动。
前些年爆火的 K12 教育 APP。
可以分享下,未来3年左右的个人规划吗?
去年年底时给自己做过一个规划,早起、跑步、写作、学英语,还想学一个乐器。
但尝试了一下,太难了,计划泡汤了。
还有就是把自己的副业给强化下,一个是公众号的变现问题找了几个老铁做赞助,二是开启一个新的副业探索目前来看就是前面提到的小报童专栏了。
目前好像你也超过 35 岁了,游戏行业有 35 岁魔咒吗?
我想了一下,对于 90%
的人都有,甚至 95%
的人都有,包括我自己。
对于程序员,游戏开发者,在应对 35 岁魔咒这个问题上,有哪些建议呢?
少有人走的路从来都不拥挤,让自己变得稀缺吧!
如果真的喜欢、热爱技术就要专研到底成为这 10%、5%的领域专家。
不要仅靠一种手段谋生,比如只会写代码,可以写技术文章,不喜欢写可以用视频,我相信很多人最终都会去销售。
比起前端和 Java,游戏开发方面的求职情况更好还是更差呢?
游戏开发相对要小众很多,公司和岗位数量没法跟前端和 Java 相比。
薪资方面,有个一两年经验工资都能过万,实现功能需求 2 万是一个坎,如果有引擎优化、图形学、Shader 编程这些能力可达到 3~5 万都不成问题。
最早的一篇公众号文章是2017年,至今写了 600 多篇,请问是什么动力驱动你一直坚持写文章呢?
说实话我是一特别嘴笨的人,通过文字我可以慢慢梳理自己的思考,最初写公众号就只是当日记、博客用。
不过慢慢出现有人点赞、打赏、甚至加到微信特别来感谢我,说我帮到他大忙了。
那种喜悦真的是钱也买不来的,当时我做着自己内心并不喜欢的工作,但加班有加班费,公司所有人都争着加班,周末也去。
干了一年后我感觉自己就像是个机器,度日如年患上了中度抑郁,是写作公众号让我渡过人生中的一段至暗时期。
好像目前在写 Cocos 小册,请问为什么会产生这个想法呢?
我在运营 Cocos Store 业务时,发现很多用户是非游戏开发者,他们有流量、有资源,但他们对 Cocos 游戏开发的技术是一点都不了解,看到好产品干着急。
其实现在的引擎工具已经非常成熟,不会 PPT、PhotoShop 难道就不能做 PPT 不能 P 图了吗?
另一方面,我也是 Cocos Store 上的卖家开发者,除了出售自己的游戏项目外,经验知识也是可以变现的,早些年我就写过 gitchat
小册子才让更多人认识到我。
其实,这也是给 Store 上的卖家开发者们探探路。
我看朋友圈,你经常健身,目前成果如何呢?
我健身有 3年
,跑步 1年
,最大的感受就是人看起来变年轻了,有熟悉我的朋友说我这是在逆龄生长。
其次是我感觉自己精力更充沛,以前熬夜一次下来要两三天才能恢复过来。
现在就算我一两点睡,早上也能 6 点起,白天几乎没有什么影响,中午只需要 15~20分钟
小眯一下就行了。
还有年纪越大情绪对自己的影响也越大,跑步对一天的情绪稳定也有很大。
方便分享一下自己的工作台和工作环境吗?
我工作就一台 Mac M1 的笔记本电脑,一个 Android 手机,走到哪儿都可以办公。
有没有人生中的艰难时刻?是怎么度过的?
肯定是有的,而且还不止一两次。
怎么度过,我尝试过很多方法。
最有效的是去运动,立竿见影,24 小时就能起作用,而且这是完全自己可控的。
还有就是去写作,写日记写感受写经历。
阅读看书也是一种方法,但比运动和写作要弱很多,找到一本能读的进去、读的懂,感同身受、能有启发的书不容易。
立竿见影的方法还有一种,那就是做成一件事的同时能挣到钱,哈哈!
如果大家想认识和了解了,可以通过哪些平台?
微信朋友圈最直接,可以与我交个朋友:z6346289
。
其次是我的公众号:晓衡的游戏开发圈
。
视频号和 B 站上也有些内容可以看看。
对于目前正在看这篇文章的读者,你有什么想分享的人生建议?
最近刚读完的一本书上看到的,我也在做练习。
专注当下,扔掉大脑里不需要的垃圾。
当你感觉到恐惧,拔出你的剑把思想砍成碎片,砍碎那悔恨和恐惧,还有那些存在于过去或未来的东西。
随易说
已经记不清是什么时候与晓衡哥加的好友了,只记得在我的印象中,晓衡哥是一个积极向上的人。
那时经常看他在公众号写文章,如今已经写了 600 多篇了,令人惊叹,这积累的力量。
晓衡哥的游戏开发小册,我已经入手了,可以说是图文并茂,每个步骤写得非常详细。
正如小册的介绍说说,这是一个给非游戏开发者学习 Cocos 引擎游戏开发的保姆级教程。
这本小册,会手把手带你认识 Cocos 游戏引擎,并从 0 开发一个消除小游戏。
如果你也对游戏开发感兴趣,可以扫描上方二维码。