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电影叙事必要的推动力该如何设计?

2017-04-30 根据网络资料整理 导演帮


上期内容:

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推动力指的是让观众对叙述保持兴趣所必需的前进动力——简单来说,就是让观众能继续兴致勃勃地看下去的东西。


编剧和导演使用一系列方法来给电影增加推动力:



1、悬念


观众对一个事件的结果不能确定时,就产生了悬念。


编剧和导演们为了制造这种悬念,通常会表现一个踌躇满志的角色,然后再他面前设置种种艰险,这样结果就悬而未决了;或者,用希区柯克的方法,角色会面临某种危险,但是观众认识到危险的存在,角色自己却懵懂未觉。


悬念会产生两种感情:希望和恐惧。


我们希望角色能有好的结局(但是又害怕结局会相反);或者是我们担心结局会很糟糕(但又隐隐希望不会)。悬念造成心理上的不适,因为过度的不确定让人烦恼;但是,因为电影叙述通常总会有结局,因此也就向观众承诺了一种如释重负的快乐——虽然这种快乐来得比较晚。


2、潜台词


(潜台词:老子是神二代!)


潜台词指的是电影暗示了,但却没有明确表现出来的东西。潜台词可能是演讲或者对白后面隐藏着的用意,也可能是电影没有直接表现的事件。


潜台词通过引发对未来事态的猜测创造推动力,或者通过引发对电影没有直接表现的事件的猜测。当观众对未来满怀期待的时候,推动力就产生了。


3、递进


递进指的是逐渐增强电影中角色所面临的风险。电影刚开始时,角色遇到的都是一些普普通通的风险和危险;到电影结束时,他们遇到的则是最严重的个人危机和危险。


关于剧作家、电影编剧大卫•马梅特的一段趣事就很好地表现了这个原则。



马梅特在讲解三幕式结构的时候,拿了《纽约邮报》的一个新闻标题来做例子:“一个男孩砍了父亲的头、砍了小鹦鹉的头、然后又砍了蜥蜴的头”。马梅特解释道,写剧本的秘诀就在于“把砍父亲头的事放在最后再讲”。

4、节奏


节奏指的整部电影总体的“速度”:电影的“高峰”(危机、冲突和高超场面)和“低谷”(停顿和回顾的时间)出现的节奏。


总体来说,电影制作者们都会试图:


1、在高潮临近时加快电影的节奏;

2、让电影在“高峰”和“低谷”之间切换,这样就能造成一张一弛的效果。 


 “高”节奏                     | “ 低”节奏
速度快的场面              |   速度慢的场面
镜头时间短                 |   镜头时间长
情节和戏剧场面          |   主题、角色和情绪场面
非对白(动作)场面   |   对白(非动作)场面
喧闹                            |   安静
实时                            |   沉思式的倒叙、幻想
场景在城市                 |   场景在田园


Tips:

悬念——阿尔弗雷德希区柯克的艺术




著名的“悬念大师”、英国导演阿尔弗雷德•希区柯克曾经向弗朗索瓦•特吕弗解释自己关于悬念的理解。


对于希区柯克来说,悬念不仅仅是不确定性;悬念是给观众更多的信息,让他们比角色对正在迫近的危险有更多的了解。这样,他们就会充分投入到剧情中:


我们正在高高兴兴地聊天。想象一下如果我们的桌子下面有一个炸弹。本来什么事也没有,突然‘砰’地一声,爆炸了。观众吓了一大


跳,但是在爆炸之前,本来是完全平常的场面,没有任何特点。那么,现在让我们想象一下如何创造悬念。桌子下面有一个炸弹,观众都知道,有可能因为观众看到了无政府主义者吧炸弹放在了下面。


观众知道炸弹将会在一点钟爆炸,墙上就挂着一个钟。钟已经走到了差一刻一点。


本来平淡无奇的谈话仔这时候却紧紧抓住了观众的心,他们屏息等待着那一刻,恨不得过去告诉银幕上的角色们:‘别再这儿说些婆婆妈妈的话了。你们下面有个炸弹,马上就要爆炸了!


在第一个场面中,炸弹爆炸的时候我们让观众惊讶了十五秒。但是在第二个场面中,我们给了他们十五分钟的悬念。”


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