一个简单形象,如何释放百亿价值?| IP价值官
The following article is from IP价值官 Author 小V
本文要点:
1、皮卡丘20年收入920亿美元,商品许可占比2/3,游戏、动漫、电影如何齐头并进?
2、皮卡丘在中国被低估,但衍生和线上娱乐的潜力正在被挖掘。
3、故事为里,形象为表,皮卡丘的粉丝群体是怎么培养起来的?
5月份,皮卡丘真人电影将登陆国内院线。对于国内观众来说,“皮卡丘”这个形象,无论是在游戏、动漫、电影哪种媒介方式中,热度都不是最高。还有人争论“皮卡丘和哆啦A梦谁更火”的问题。
但如果放在全球范围之内,皮卡丘在跨媒介渠道的收入总额,远远超过哆啦A梦,把好莱坞一线的漫威、星球大战、米老鼠也全部甩在身后。
从1996年皮卡丘首次出现在游戏以来,截至目前,皮卡丘在全球已经累计收入900 亿美金,目前牢牢占据全球最吸金的IP排行榜的榜首。
其中,商品许可收入超过610亿美元,占比超过2/3,其次是电子游戏、卡牌、漫画、电影票房收入。
因为在日本、北美、欧洲的巨大影响力,皮卡丘还获得了很多荣誉,三次登上时代杂志封面;被选为巴西世界杯日本官方吉祥物;2016年,和特朗普、马克龙并列法国《费加罗报》评出的“年度经济人物”。
这只黄色的二次元生物,用短短20多年就超越了很多百年IP创造的价值,原因是什么?
01
20年900亿美金,皮卡丘的吸金路
事实上,在《精灵宝可梦》中,皮卡丘最早并不是主角,而是经过了一个粉丝发现、追捧和逆袭的过程。
在1996年的初代游戏《精灵宝可梦·红绿》中,皮卡丘的编号排在第25,还只存在于游戏的bug中。在被部分玩家从bug中发现之后,迅速引起了其他玩家的兴趣,有人甚至愿意高价收购带有皮卡丘bug的游戏卡带。
任天堂公司看到了皮卡丘身上的潜力,借机推出漫画《口袋妖怪皮皮怪》,把皮卡丘的番位大幅提高,仅次于皮皮,成为男主角小智的第二搭档。这期漫画也引起巨大关注,起初只开放20个名额,却吸引了7.8万次申请。
游戏和漫画的火爆之后,1997年,任天堂推出电视动画,皮卡丘力压皮皮,成为小智的搭档。
这对组合迅速走红,在1998年成功进军北美,并拓展到世界各地。随后的1999年,皮卡丘和其他精灵一起登上《时代》杂志封面。
由于各项业务的增长,任天堂在1998年成立独立子公司,精灵宝可梦公司,全面开发游戏、卡牌、漫画、电影、商品许可等业务。
此后皮卡丘的年收入屡屡出现在各大排行榜上。1999年收入超过JK罗琳,2003年位列《福布斯》年度最赚钱的虚拟形象第八名。
根据维基百科统计,截至目前,皮卡丘的跨媒介总收入已经超过900亿美元。
其中商品许可收入610亿美元,占比2/3。虽然皮卡丘最早从游戏和动漫中诞生,但是凭借其“萌系”外表,让它迅速跟众多衍生商品相结合,以一个独立的形象形成传播,而不再依附于故事本身。
其次最赚钱的部门是电子游戏,既是皮卡丘最早的形式,任天堂也仍然在不断推出新的游戏版本。
2016年《宝可梦Go》在中国以外的地区爆红,创造了多项吉尼斯世界纪录,包括发布一个月下载1.3次的记录,用20天创造最快达到1亿美元收入的记录。目前《宝可梦Go》仍然有源源不断的收入进账,2018年全球营收近8亿美元。
另外2018年的主机游戏《精灵宝可梦Let's Go》首周销量300万份,刷新了平台的游戏销量记录。
游戏卡牌目前在国内刚刚兴起,但在国外已经是千亿级市场,2017年,皮卡丘在欧洲卡牌市场占据82%的市场份额。
而电视和电影,这两项给皮卡丘带来的收入比例并不高。虽然从1997年开始,每年精灵宝可梦都会推出一版电视动画和一部剧场版电影,目前已有20季、1000集电视动画和21部剧场版电影。
02
在中国一直被低估,但潜力正在被释放
虽然目前皮卡丘已经稳坐全球最赚钱的IP的头把交椅,但在中国的影响力远远不如其他地区。
目前皮卡丘在国内的主要受众群体,是由电视动画版本培养起来的,继而由衍生品推广开来。而电影、游戏、卡牌等形式,在中国渠道不通,并没有形成足够的传播效果。
从90年代到2006年,皮卡丘动画曾在内地电视台播出,培养起国内的首批观众。但在2006年之后停播,失去了电视这种大众媒介,皮卡丘在新生代观众中的影响力开始下滑。
在其他方面,皮卡丘的21部剧场版大电影从未在内地正式上映。2016年火爆一时的《宝可梦Go》手机游戏也没有在内地上架,反倒催生出一批类似玩法的盗版游戏。卡牌部分更是如此,这种在内地刚刚兴起的娱乐方式,仍然是小众圈层的游戏。
因此在线上娱乐领域,皮卡丘在中国的影响力不足,并未从众多动漫形象中脱颖而出。但在皮卡丘最吸金的衍生品授权和开发方面,精灵宝可梦公司在中国已经找到了长期合作伙伴。
2017年,阿里影业和精灵宝可梦公司达成合作,拿下了皮卡丘在中国的衍生品和营销授权。
结合阿里的电商优势,皮卡丘在国内开发出多种形式的衍生品,并迅速转化为销售额。
2017年5月,阿里联合12个商家,在天猫推出正版精灵宝可梦授权周边商品,种类包括服饰、食品、美妆、家居百货、文具、箱包、数码3C商品等一百多种。根据阿里提供的数据,上线3天成交额2000万元,流量超过日常平均UV的2.5倍。
而在线上娱乐方面,在国内资本的推动下,皮卡丘进入中国的步伐也在加快。最大的动作是,由万达子公司传奇影业出品的真人大电影《大侦探皮卡丘》,将在5月登陆国内院线。
从宣传力度上看,这将是皮卡丘系列作品在国内宣传规模最大的一次,预计将培养出更多皮卡丘的粉丝,或者让更多只认识皮卡丘形象的受众,更加了解皮卡丘的故事设定。
03
故事为里,形象为表,皮卡丘形象流行的根源是什么?
有研究者把IP的类别分为故事类IP、形象类IP,从目前全球最吸金IP榜单TOP10来看,HelloKitty是典型的形象类IP,星球大战、漫威是故事类IP,而皮卡丘则与众不同,故事和形象兼备。
皮卡丘IP的核心,是用故事和世界观构建起起来,而又凭借形象向外扩散。
皮卡丘的忠实粉丝群体,是依靠早期游戏、动漫建立起来的,吸引他们的是皮卡丘的故事和设定。在1997年,游戏刚刚推出的时候,玩法设定在当时非常新颖,收集、养成、交换和对战的玩法,一直延续至今,在《宝可梦Go》中借助AR技术和线下实景结合,但收集和养成的基本设定一直没变。
而在商业部分,皮卡丘能凭借商业许可获得超过600亿美元收入,主要依靠的是形象的传播能力。
在《精灵宝可梦》的众多角色中,皮卡丘从最初的游戏bug中产生,到逆袭成动漫中的主角,与“萌系”外形分不开。
1997年,任天堂推出第一部电视动画,决定让皮卡丘替换皮皮,担任主角,剧组给出的理由就是“皮卡丘一样很可爱,且是电系精灵,技能效果可以做的更炫酷。”
也有分析说,因为皮卡丘的形象更为中性,和男主角小智搭档,不会让忠实粉丝产生嫉妒的心理。
中性的形象,没有明确的性别、年龄指向,能够尽可能扩大受众的范围。
这也能从侧面说明,为什么皮卡丘形象能够从游戏和动漫中脱离出来,单纯依靠形象,就已经具备自传播能力,而无需再依赖故事IP。
如果将游戏、动漫、电影、卡牌的消费者看做故事IP的核心受众,那么以上领域累计创造出来的310亿美元收入,相比于商业许可的610亿美元,仍有不小的差距。
这部分差额,大致可以等同于形象IP受众贡献的价值。为皮卡丘商品买单的消费者,并不一定完全了解皮卡丘的设定和世界观,他们的购买决策,可能只出于对外表的喜爱。
对于IP的拥有者来说,如何将泛IP受众转化为核心,长远来看将决定IP的升值空间。
从这个意义上来说,《大侦探皮卡丘》作为皮卡丘的首部真人电影,也是普及推广皮卡丘世界观的一个环节。
电影用当下最流行的好莱坞的方式讲故事和制作特效,无疑将扩展皮卡丘的影响范围,培养新的粉丝。
但从二次元到真人版,从“萌系”到“成人版、死侍版皮卡丘”对这个形象本身有大幅度改动,“皮卡丘到底有没有毛发”“皮卡丘是否该用成年男性配音”成为原有粉丝们关注的事情。如何在保留和创新中,兼顾原有粉丝和新粉丝,也是IP经营者们要权衡的问题。
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