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VR产业为什么也需要联盟?

2016-10-01 科技富能量 科技富能量

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最近,在工信部电子信息司的指导下,虚拟现实(VR)产业联盟(IVRA)在北京宣布成立。


目前已有180家企业和机构加入,其中包括HTC、阿里巴巴、华为、京东、英特尔等国内外虚拟现实领域的重点企业和应用机构。

工信部总工程师张峰在致辞当中的一段话我印象特别深:目前虚拟现实发展还面临一些共性问题,集聚资源组团推进,是国内外力促虚拟现实产业发展的重要方式

晕图再现

VR火爆的背后,日前国外媒体The American Genius指出了虚拟现实市场大众化面临的一个生理障碍:享受虚拟现实体验带来的头晕恶心呕吐等不适感。使用感的不好,市场就难打开,这一点是必然的。

换句话来说目前国内外只要是VR圈子都有一个共识:现在我们有一个共同的目的,就是扩大VR市场,先把市场做起来,这就是VR产业联盟的意义。以后咱们相互之间再谈竞争。


现在很多厂家都在VR的各个领域发力,比如在传统网络视频领域,包括现在非常热门的网络直播领域,都将引入VR,爱奇艺就表示,谁家的硬件好我们就用谁的硬件,谁的内容好我们就用谁的内容,合纵连横。

今年5月,爱奇艺正式发布iVR+虚拟现实产品套件,启动VR生态激励计划,并表示将在10个热门IP上全面实现VR化,开放100个IP进行游戏合作开发,联合300家合作伙伴共同打造VR生态。

第一视频最近发布了一个榴莲VR平台,上面的所有新闻、旅游、明星网红内容都是VR呈现,而且还都是付费内容。


阿里巴巴也正在VR购物这个领域做尝试,以后所有的购买页的旁边,都有一个VR购买的按钮。比如你要买一把椅子,你可以戴上VR眼镜,全方位查看这把椅子的每一个细节,最重要的是你能非常直观地看到它到底有大。你要买一顶帐篷,你真的可以钻进去看看它能装下几个人。

你会发现VR并不是一个具体的买来用用的商品,它本身更像是一个工具、一个元素,会被嵌入到我们熟悉的各个领域当中


那为什么一定要组成这样的产业联盟?为什么一定要大伙儿合力去做大市场?单打独斗不行吗?


目前真的不行。


刚才说到的那些VR视频和购物的场景,仅仅是VR离我们最近、最现实的尝试,戴上个几十块钱的VR眼镜基本就可以窥见一二。但是真正的VR是让人可以完全沉浸的虚拟世界,而通过摸索人们发现,搭建虚拟世界比搭建现实世界,需要更加庞大的基础设施来支撑

硬件上,你眼前的画面要保证至少每秒90帧的刷新率,分辨率要2K起步,这对电脑的运力就是一个巨大的考验。如果涉及流媒体直播,每分钟数据吞吐量要从千兆字节提升到兆兆字节。


软件上,以往我们讲碎片化,所有的应用都是用完即走,做个地铁喝个咖啡5分钟的时间我们能在3个APP之间来回切换。但是VR需要的是你坐下来沉浸至少1个小时,你眼前的虚拟世界要满足你从工作到娱乐的所有需求。

这不是一家企业单打独斗闷头开发可以搞定的事情。它需要全球的芯片厂商、终端厂商、通讯服务商、云服务厂商、内容工作室、软件开发商形成合力才能达成。这就是联盟的意义。


遗憾的是,虽然现在几乎所有手机厂商都开发出了自家的VR眼镜,但是真正的VR离我们还很远。

不过好消息是,距离越远,意味着越大的不确定性,意味着其中蕴藏着无限的可能和无限的试错的机会。


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