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手游简史:手游和手机到底有什么关系?

2017-07-09 富赜 科技富能量

今天是周末,咱们聊个轻松点的话题——手机游戏。最近一款特别火爆的手机游戏招致媒体的口诛笔伐,也引发了大家的共鸣。也让我们把目光重新聚焦到这块小小屏幕的另一种呈现方式上,今天我们就来说说手机游戏简史。

手机游戏确实是最近几年才火,这在20年前,手机刚刚出现的时候,是没法想象的。手机在这20年的时间里以我们难以想象的速度发生着巨变,手机游戏也一样。


1997年,“贪吃蛇”伴随着诺基亚6110手机揭开了手游历史的面纱,虽然它只是一个黑白2D像素图形游戏,但“手游”新概念的诞生让这款游戏成为了手机史上传播最广的手游产品之一,吸引了超过3.5亿的用户;

▲这款游戏应该是很多人的经典回忆

3年后,俄罗斯方块从游戏机成功移植到了手机上,随着彩屏手机的出现,开创了彩色手机游戏的历史。即便如此火爆,身处功能机时代,手机游戏只是手机附带的一个解闷的功能。

 21世纪初,随着手机性能的不断提高,Gameloft智乐公司等很多专注于手机游戏的公司,依托于JAVA和NOKIA的塞班系统,推出了很多手机游戏。但那个时候手机也是百花齐放,彼此几乎不兼容,JAVA和塞班使用起来也有些技术门槛,所以虽然当时的手机游戏已经精彩纷呈,但仍然只是小众群体的玩物。

▲僵尸小镇、狂野飚车系列都是曾经的经典游戏

目光回到国内,2003下半年,中国移动正式开始运营“梦网计划”——Monternet,手游在国内市场才算开始了自己的发展。移动梦网就像一个大超市,里面包括了彩信、手机上网(WAP),百宝箱(手机游戏)等等服务。说起这些内容可能老玩家比较有共鸣,用手机上网的习惯都是从那会儿培养起来的。

▲跟现在五花八门的app相比,当年的移动梦网实在是太简朴了

手游真正的破冰期是因为智能手机的到来。2008年,iOS及安卓系统开始称霸世界,触屏取代了实体键盘,类似《水果忍者》“削水果”这种全新的玩儿法出现在了手机上。

▲每次遇到雷都要小心翼翼的躲开

于此同时《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》、《神庙逃亡》等一系列手机游戏迅速占据了市场份额,说是老少通吃无人不知一点也不夸张。那个时候手游要挣钱,基本依靠和移动运营商的流量分成。“偷跑流量”是最黑心的手段。

▲智商上线才能通关的游戏——愤怒的小鸟

2013年开始,随着手机性能提升、移动网络提速降费以及移动支付的普及,手机游戏迅速向网络化发展。比如说腾讯旗下的“全民”系列以及“天天”系列游戏——《天天爱消除》,《天天酷跑》等等,虽然本质上属于单机游戏,但依托于社交网络,让大家有了在分数上一较高下的空间。

这一阶段的游戏开始呈现出休闲化的特点,为了争取更多用户,上手简单、充分利用碎片时间、免费下载、付费道具几乎成为了标配。“手游坑钱”的新闻从此不绝如缕。


最近几年,最火爆的手游更趋近于传统意义上的网络游戏,更需要团队配合,更强调社交属性,对用户的时间、精力和金钱成本的绑定也更深,具体例子就不说了。

▲比如这个游戏

20年的手机发展史也许能回答为什么现在的手游如此爆红。技术的进步总会让我们的天性能够以更方便更简单的方式得到满足,这种趋势不会改变。您对手机游戏是什么样的态度?您在手机上投入最多时间和金钱的是哪个游戏?

富赜 | 音频

阿雪 | 编辑


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