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Hades-当王子变成西西弗斯

Jerry 西浦回音 2023-06-13






























































































































































































这是一个讲述王子一生又一生的游戏

这款游戏会帮你深度思考这一生该如何度过。



在游戏中,玩家扮演的是冥界王子,冥界首领哈迪斯的儿子。他厌倦了在父亲的摆布下过着打工人的生活,决心要在冥界杀出一条通向地面的道路。一路上,玩家会得到整个神界的各种信息和帮助,奥林匹斯山上的众神都为了各种各样的原因对王子施以援手。但是不管王子如何强化自己的能力,如何的为了自己的目标而向前奋进,如何的用各样的招数击败一个又一个敌人,最后打败父亲来到雅典,可等待他的永远是无尽的冥河,伴随着一阵红光和王子对着自己生母不甘心的言辞,再一次返回到冷酷又刻薄的父亲面前。

A poker faced personality, 

with an unlimited charm of passion.



当你每次开启一段旅程时,其实不论是玩家还是游戏中的王子,心里就已经很清楚,最后的结局注定是要失败的,注定在和母亲短暂的聊天后被冥河吞没,就算重复了无数次,到达了地面,在剧情结尾的叙事片里,王子仍然是要返回父亲身边。


你或许在想这个游戏是不是要把我们逼疯才算完?是不是这个王子像有病一样,明知道自己每次都将面对死亡的命运却一直向着注定的死亡奔赴。




而在我一遍又一遍的死亡,一次又一次见到自己的母亲,一次又一次诸神,但最后仍然回到起点的时候。我突然发现,这个剧情就好像西西弗斯神话。那是一个国王,他发现了可以长生不老的办法,但逃脱冥河是有代价的。代价是他必须将一块巨石推向山顶,而每次到达山顶时巨石会立即滚回到山下,他需要返回山下重新把巨石推上去,如此永无止境。


A poker faced personality, 

with an unlimited charm of passion.



在这个游戏中,这样的哲学思维贯穿了整部游戏。王子也在不断重复着注定要失败的努力。每一个扮演王子的玩家,或许都在经历着和西西弗斯一样的悲哀,成功就等同于失败。


而这样的哲学思想便是法国哲学家加缪的核心思想——如果一个人认识到了世界是荒诞的,那么是否意味着生活不值得过下去呢?


我们看着周围的每件事,没有更高的目标,也没有什么意义,那些事只是存在着。


A poker faced personality, 

with an unlimited charm of passion.







哈迪斯


在加缪的《西西弗斯神话》这本书里,结尾的一句话正是这样说的:“一个人必须想象西西弗斯是快乐的。”我觉得他想告诉我们,我们生活在一个荒诞的世界里,我们的诸多磨难,无论是像俄耳甫斯和欧律狄克一样隔着冥河相望,还是如同地狱里的复仇三姐妹一样无论被打败多少次都会不厌其烦地上班,这样的日常都像推着石头上山那样毫无意义。但是,我们既可以,也应该在这种荒诞中找到快乐。

看回游戏里的王子,他也保持了这种态度,当他遇到怪物时,偶尔也会冷幽默地说点调侃的话,即使是在最终决战,遇到了自己的老爹,也会吐槽他每次都会烧掉的红色披风。

Release, release, self, 

                    enjoy the recognition of happiness, 

so that the night is not lonely.



《哈迪斯》与许多游戏不同,它的乐趣并不是最终取得胜利,而是让玩家去享受每一次新的开始。

加缪的西西弗斯思想不认为我们应该在无意义的世界中寻求意义。而是认为我们就像游戏中的西西弗斯和王子一样,应该接受我们正在无意义地探索世界,并且要在无意义中找到快乐,找到那些本无意寻找的东西。

A poker faced personality, 

with an unlimited charm of passion.


比如...友谊


哈迪斯


在游戏里当西西弗斯终于可以解除推石头的诅咒时,他说,Bouldy(他给石头起的名字)并不是那么糟糕,他是一个很好的倾听者,是一个很好的肩膀的依靠,他也不会向我挥舞鞭子,我当然不能抱怨他了。当他的的契约解除后,他选择了留在原地,他对王子说:“如果我离开了,我们就不能时不时地进行一些交流了。”


A poker faced personality, 

with an unlimited charm of passion.



游戏中玩家与每个人的感情都处在发展之中,每次见面都感觉到有所变化,有着不同的对话,不同的相处方式。就比如复仇三姐妹里的墨纪,当王子一次次打败它,回到休息室的时候,迎面而来的总会是墨纪的一声“滚,我现在不想和你说话。”“下次你一定会死在我手里”但随着交流更加多了,墨纪也会开始了解王子的一些事情,慢慢地关心,慢慢地吐露一些自己的故事。


A poker faced personality, 

with an unlimited charm of passion.



其他的NPC亦然,在交换礼物的过程中,与其他人的人际关系慢慢建立,在我看来这才是游戏的核心。王子始终对父亲哈迪斯的威严不屑一顾,他们互相拒绝任何友好的往来,这样从小到大的冷漠环境,造就了一个不会讲冷笑话来鼓舞工作的王子,一个见到每一个人第一面总会冷眼相对的王子,一个甚至觉得整个世界都不需要认真对待的王子。


正因如此,他开始追求逃出冥界,逃出这样的“无聊”世界。他在用自己的方法对抗无聊的生活和命运三女神给他规划好的命运。当他到达地表时,他第一次见到了他的母亲,他的追求就变成了与母亲重新建立联系,在后来变成了为了自己那“该死的家庭”。


他愿意一次又一次地奔赴死亡,在旅途的磨砺中感受奥林匹斯山上的亲戚给予王子的祝福,在冥界中一次次和各种各样的敌人搏杀,只为了在雅典初生的朝阳下感受凡间的空气,在宁静的花园中与母亲能够相处片刻,最终被冥河带回,看着旁边熟悉的人几句寒暄之后再次走到石头旁边,预备下一次上山的旅途。


A poker faced personality, 

with an unlimited charm of passion.


Be Yourse

xO

lf  


回到现实,其实我们凡人和冥王之子一样,要在仍要在无意义的生活中不断探索,找寻快乐。在这样的历险中,愿你如西西弗斯一样有一个朋友,哪怕是一块石头。


Into the interlaced world of time and space, 

the chaotic universe intertwined 

with music and light.

往期回顾从“考试周破防”到······喜欢玩游戏的你确定不点进来看一下?“如果明天就是下一生”



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