抑郁症男子玩游戏充值近千元,家人请求退款!深圳公司回应
近日,来自湖北的陈先生(化名)
向南都记者爆料
称其19岁的儿子患有抑郁症
玩游戏时共充值了968元
陈先生称儿子仍在接受线上治疗
希望游戏能够退款
这究竟是怎么回事?
游戏公司方面如何回应?
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男子患精神疾病
玩神庙逃亡2充值近千元
陈先生告诉南都记者,2022年,儿子高考结束后在北京大学第六医院确诊中度抑郁症,住院近两个月。出院后,陈先生见儿子精神状态不好,便决定带他出去旅游散心。
受访者供图
今年1月初,一家人前往浙江旅游。为了培养儿子的自理能力,以及转移儿子关于病情的注意力,妻子便向儿子转账1000元,让他自主在酒店餐厅付款。1月5日,他在陈先生不知情的情况下,一共花费968元充值了神庙逃亡2游戏。
部分转账截图
1月6日至1月12日,陈先生多次与收款方华为技术公司联系,解释儿子患有精神疾病,目前仍在进行线上心理治疗,以及服用大量药物控制病情,一次线上治疗费用就要1000元,家庭经济压力很大,希望能够拿回968元的退款。
该公司客服回应称,因陈先生的儿子是成年人,并且为主动充值,无法退款。而陈先生则认为,“这并不是成年未成年的问题,而是我儿子作为精神疾病患者,没有独立消费行事能力,应该予以退款”。
陈先生告诉南都记者,这并不是儿子第一次进行游戏充值,之前还有过多次小额充值,“之前充值数额较少,我就不要求退还了,但1月5日的968元,我要追究到底”。
乐逗游戏回应:已退款
据账单页面显示
收款方为华为软件技术有限公司
1月31日,华为技术公司客服向南都记者表示,“游戏如果是华为平台的,或者是跟华为平台合作渠道出的,账单页面显示收款方为华为,但钱款最终流向游戏公司。”该客服称,一般来说,在游戏充值方面,作为成年人要对自己的行为负责,但是用户情况特殊,并能拿出相应的治疗证据,作为平台方会积极沟通协调。
2月2日,华为技术公司客服向陈先生反馈处理结果时称,玩家在游戏中充值的金额,公司需与游戏公司对接,“我们不生产游戏,也不做道具的售卖,玩家充值的金额最终由游戏方进行结算处理”。该客服表示,在多次与游戏方沟通后,未能争取到相应的退款。
陈先生则并不认同,“游戏充值后显示的收款人是华为软件技术有限公司,我不接受这个说法”。
据了解,神庙逃亡2是
由深圳市乐逗游戏有限责任公司
(以下简称“乐逗游戏”)代理发行的
角色扮演运动类冒险游戏
2月3日,乐逗游戏向南都记者表示,“之前用户联系了华为渠道,我们没有特别清楚来龙去脉。向用户致电了解对方的真实情况后,公司决定予以关怀处理,退款已于2月3日到账”。
当日,陈先生告诉南都记者,已经收到退款。
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深圳大件事(nandusz)、N视频报道
采写:南都记者 韦娟明 实习生 付冰洁
编辑:余思敏
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