【产品】交叉推广不可不知的那些事!
三分钟 get 交叉推广
虽然开发者们都知道交叉推广的重要性,但其实际操作并不容易。目前常规的交叉推广方案(如下)无法全面解决开发者面对的全部痛点。
痛点 1 - 定制交叉推广位
游戏开发者通常会在旗下的多款游戏中定制指定的交叉推广位。例如把A游戏的广告置放于B游戏中。通过交叉推广成本低导量,等待用户变现。
由于不借助第三方平台,独立运营交叉推广需要开发者投入大量的时间和精力,对广告展现形式、质量把控和监控进行管理。往往导致广告位渗透率低,转化率也不高,限制了更大的规模。
痛点 2 -CPM投放管理
开发者最终希望能够将交叉推广融入变现瀑布流中管理,并通过准确的数据回馈进行优化。但通常会出现以下弊端:
无法精准竞价:CMP竞价并不适宜与当下的广告表现精准管理;
缺乏广告网络优势:不与广告网络合作,则无法享受以数据驱动的投放优化等完备的功能;
数据不透明:交叉推广融入瀑布流后的表现并不透明,无法判断投放结果是来自于其他渠道所带来的收入,还是交叉推广的价值被低估;
无法动态去重:缺乏精准的数据支持和完善的管理体系,广告活动就无法实现动态去重,以及智能化和规模化的运行。
痛点 3 - 瀑布流末端填充法
开发者们通常通过聚合平台,在广告瀑布流底层添加广告分层。在没有广告填充的情况下,用自己的交叉推广广告作为补充。虽然这一方法简单、奏效,收费极低甚至免费,却因为无法挖掘投放中深层次的逻辑关系来实现收益最大化。
痛点 4 - 抽成高
通过广告网络实现交叉推广活动的管理,即竞价自己的广告位。该方法虽通过平台优势带来了高质量用户,但弊端明显:
抽成高:广告网络抽成高(一般在30%),因此开发者买新老用户价格相近;
数据混乱:交叉推广与其他买量广告混合使用,导致数据混乱且不透明;
成本高:需要和其他广告主一起对自己的广告位竞价,导致成本提升;
综合考量诸多因素,ironSource交叉推广解决方案应运而生,使开发者能够在其旗下的产品间轻松的实现交叉推广广告的投放,发挥广告网络和聚合平台的双优势,打破了行业固有的技术壁垒。
用户获取:开发者可以按CPI方式进行投放和管理,使用ROAS智能优化工具,并能够使用包括动态去重功能在内的全部UA平台控制功能。此外,ironSource的大数据支持还能确保交叉推广活动的广告在最恰当的时间,精准的展示给目标用户。在保证买量质量的同时,实现规模最大化。
广告变现:ironSource的交叉推广解决方案为开发者的多个交叉推广活动提供了充分的可视性、透明性和可控性。通过多层设价模式和强大的报告功能优势,开发者的交叉推广活动将更可控、更高效。此外,该方案还能利用聚合平台的全部功能统一设定eCPM价格,并进行瀑布流配置的自定义设置。