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有钱人的游戏人生 穷人的人生游戏​

任易 任易 2022-08-10

最近最搞笑的就是深圳的宾利女事件,吃瓜到现在,发现张书记和宾利女玩得真六,两个人办了婚礼,但是没领证,然后出门在外也是老公老婆的称呼;婚姻带来的优点(稳定的家庭有助于职场进步)一样没少,但是婚姻带来的羁绊一样没多。

公众号「格十三」就调研了一下上海的离婚预约,发现上海刚刚复工复产,离婚登记就已经约到一个月之后了,可见离婚非常困难,而张书记和宾利女就完全没有这方面的困扰了,毕竟人家是事实婚姻,不是法律婚姻——这可不是什么好榜样。

去年央行官方微信公众号发表了一篇讲大实话、揭露问题的好文章《关于我国人口转型的认识和应对之策》的工作论文,篇幅不短。

按照那篇文章的数据,中国的人口老龄化和少子化趋势,已经不可避免的到来了;文章中特别犀利的确定:「人口红利是个暂时的机会」。生育率的下降虽然在红利期减轻了养育负担,增加了劳动人口占比,但是这部分劳动人口终将老去,成为全社会养老压力的一部分。

天下没有免费的午餐,在人口红利期得到的好处,终究还是要偿还的。当年赚到的红利越多,未来要偿还的利息越高,这也就是老龄化和少子化危机。马尔萨斯没有预料到,随着工业化的推进,出生率不但没有因为营养增加和医疗进步而提高,反而随着居民收入的增加而下降了。

举个例子,最近十天,我跟很多已婚的朋友聊过孩子的问题,他们基本上都属于内卷中胜出的头部玩家了,基本都达到了入门级财务自由的门槛,可他们的财富结构不同,有的以资产增值为主,有的以收入为主,有的以资本营收为主;他们对孩子的态度完全不同。

有人收入很高工作又忙,但是资产不高,等于虽然现金流挣得多(每月10万),但是他们的存款完全跟不上房价的涨幅,也没有什么来自资本的收益。他们就属于那种手停口停的劳碌命,如果要了孩子,那势必会大幅牵扯精力体力心力,进而导致收入减少,所以他们就不想要娃——养娃潜在的机会成本对这些人来说太高了

有人收入不高工作不忙,但是资产(主要是房产)很高,资本生息也不少,自己又有大把的时间,所以他们就非常愿意生娃,一般都会要2、3个孩子,想让孩子做个伴;这批有钱又有闲的人,明显是生娃的主力。

有人把大量资产配置在高风险高收益的资产上,前两年赶上了好时候,收益不少,于是对未来就极为乐观,还想着无牵无挂的再博上一把,等实现财务自由以后再要娃。这两年企业经营不佳,大家都谨慎了很多。

但是对于中产阶级来说,需要在获得生活的安全感和相对空闲的时间后,才会有生育意愿。而高房价和996,一个收割了中产的安全感,一个抢走了中产的空闲时间,而生娃之后的练级过程,更是严重影响生活体验,让人怎么敢生?

从我的观察看来,随着科技进步和知识爆炸,新生一代的培养周期越来越长,越来越难,成本越来越高(如房价),而且回报越来越低,而社会上还有炫富风气,资本回报远高于劳动回报,这些对新人玩家都极端不友好,生育率自然会降低。

游戏如人生

相信绝大部分读者都知道《魔兽世界》这个游戏,差不多18年了,当年让无数人感动、承载年少梦想的艾泽拉斯大陆,对新人的吸引力也越来越低,就是因为新人需要掌握的技巧越来越多,而且在工作室横行的情况下,新人完全无法出头,那新人干嘛要玩这个游戏?

第一个例子,魔兽世界的法师是有变羊术的,就是把对手变成一只无法行动的绵羊,持续8秒,等于废掉了对方8秒输出/治疗,但这只绵羊不能遭受攻击,只要收到攻击就会变回原形。

所以当年的一个主流技巧,就是我方牧师用「暗言术:灭」克制,这个技能是带有反伤的,也就是如果对方没死,那么自己会受反伤;所以牧师在对方法师用变羊术时,只要在合适时机施法,就可以在自己被变羊后受到「暗言术:灭」的反弹伤害,从而解除控制效果。

这个技能在魔兽世界PVP的S2赛季,只有几个大神有这个意识;到了S3赛季,每个服务器都有高端牧师懂了这些;到了S4赛季就开始普及化;等到了S8赛季的时代,这个技能变成了PVP竞技场上的标准操作,新玩家不懂这个技巧的话,会直接被喷死。

这算不算游戏世界的内卷

现在的魔兽世界里,工作室横行,你作为一个新入行的散人玩家,想集合4个人下5人副本,但是在集合石发现所有的散人组队都来自工作室,需要交钱才能玩,你心情会爽么?你还能在游戏里认识朋友么?不可能。

在今天的魔兽世界,对一直参与游戏的资深玩家是很友好的,他们只需要跟自己公会的朋友一起下副本,大家正常玩,就能愉快的体验整个游戏内容;因为他们是有人脉的头部玩家,比如现在担任领导岗位的60后、70后,门生故旧无数,人生对他们来说是Easy Model。

但是对于新人玩家或者散人玩家来说,游戏里面已经不存在正常的升级渠道,让他们愉快的成长,体验整个游戏的内容,他们必须要给工作室交钱,然后尽快练级打装备,升到一定级别后,拥有了更高等级的装备,比如尼奥罗萨(掉落460),才能稍微体验到游戏的乐趣。这像不像课外辅导班

不找工作室,新手就不具备参加游戏的资格;找了工作室,新手不但要付出代价,可还是没有朋友,游戏体验极差。而被工作室快速培养出来的高等级高装备但水平又差的新手玩家,还不受老玩家待见,新老玩家已经无法愉快的一起玩耍了。

而魔兽世界的怀旧服更有甚之,在怀旧服,一个单人新手玩家,想打5人低级副本,必须要喊来4个人跟你组队,而且还没有集合石这种功能,那你找不到人怎么办?——突然有人私聊你说「XX工作室带刷祖尔法拉克xxG一次」,而金币可以用人民币购买——这是不是氪金要从娃娃抓起

地球Online这个游戏对新人本来就不友好,但是120年前,只要大号肯用心带小号,小号也有实现梦想的那一天。比如《帝国的回忆》里就写到了1896年唐人街上出生的华人孩子,尽管出生在纽约下城肮脏和恶劣的勿街、贝尔街和道也街,但是他们能够从事一份稳定的营生,不断积累财富,未来总有改善人生、阶层跃升的机会。

可在知识爆炸、通货膨胀、量化宽松的时代,我们可预见的新手玩家体验,就是极差。0级玩家出生后,从3岁起就要开始学习训练,一路参与艰苦的竞争;15岁放弃竞争的孩子,未来只能去卖力气;22岁放弃竞争的孩子(本科),未来无力留在大城市;25岁放弃竞争的孩子(硕士),只有机会在大城市996到35岁;28岁完成竞争的孩子(博士),开始竞聘大城市小学老师的职位……

对于已经加入游戏的新手玩家,本着对人生负责的态度,还愿意去奋斗拼搏,为一大事来,做一大事去;就像前几天刷屏的博士致谢词,他一生遭遇了那么多苦难,在拼出中科院博士学位,从事AI行业,在腾讯拿到百万年薪之后,还能保持乐观;

但是当地球Online提升了这些新手玩家带0级小号的难度时,没氪金的新手玩家不愿意花精力带小号了,是完全正常的反应。还是说这位博士,在深圳房价逼近20万/平的时候,他哪怕是找一个同样收入水平的配偶,面对着极强的工作压力,怕是未必敢生吧。

我们大部分玩家的终极目标有两种:

少数人是有追求有梦想,希望这一辈子能够实现个人梦想,并愿意为此付出努力;

多数人是希望平安喜乐,安定祥和的过上小康生活,享受人生的快乐,并且顺便获得一些成就感和获得感;

如果地球Online不降低新手玩家带0级小号的难度,不去控制资本对游戏世界的异化,那0级小号的增长就一定会放慢,而且趋势不可逆转。

2016年,我国实行全面二孩政策,结果2017年出生人口1723万;2018年1523万;2019年1465万,其中到公安机关进行户籍登记的新生儿1179万;那么2020年、2021年的出生人口变化趋势也是很稳定的。

比如,合肥2020年全市出生人口仅7.93万人,相比去年跌了23.4%,而整个安徽省,出生人口也是连续4年持续减少,2021年预计有53万人出生。

如果现状不改变,2022年又赶上一波奥密克戎,出生人口只会更少。

个人愚见,不动产可能很难再次带动经济增长了;毕竟,随着老人老去,新生儿减少,再过20年,恐怕只有几个核心城市的房价还能保持坚挺了。

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