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经典ARPG首登移动端,《暗黑破坏神:不朽》游戏总监怎么看待?

柏晨 手游矩阵 2022-07-13

2018年,当资深设计师Wyatt Cheng在暴雪嘉年华活动现场首次宣布手游《暗黑破坏神:不朽》时,台下爆发了一阵巨大的嘘声。在当时,玩家们之所以感到不满,是因为暴雪不打算让《暗黑破坏神:不朽》登陆PC平台。作为游戏总监,Cheng还击道:“你们没有手机吗?”



那句话迅速引爆社交网络,成为了许多人疯狂玩梗的素材。不过随着时间推移,《暗黑破坏神:不朽》的声誉逐渐提升,几轮测试都表明,它将会暗黑系列玩家带来他们熟悉的经典体验。另外,暴雪也决定将该作带到PC平台。《暗黑破坏神:不朽》已于6月2日正式发布。


在近期接受外媒《华盛顿邮报》采访时,Cheng再次表达了他对这款游戏的热情。


“我确实相信,《暗黑破坏神:不朽》将会改变很多人对手游的看法。”他说,“从一开始,这就是我们的目标之一。我们试图提高人们对于手游的期望标准……我有3个孩子,他们都是青少年,喜欢在所有不同类型的平台上玩游戏,不会刻意区分主机、PC或移动设备。”


《暗黑破坏神:不朽》的PC版本将支持键鼠和手柄操作,并允许玩家跨平台游玩和保持进度。据“暗黑破坏神”品牌总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)透露,在Beta测试期间,许多游戏主播表示,他们需要使用模拟器游玩,才能在直播流中展示《暗黑破坏神:不朽》。“这让我们觉得,如果不为PC玩家和内容创作者提供原生支持,那可不太合适。”



首席游戏设计师乔·格鲁布(Joe Grubb)补充称,《暗黑破坏神:不朽》将会适应手游玩家的任何潜在游玩风格。“如果你登陆游戏,想在3~5分钟内快速挑战地下城,你肯定会想:‘我在哪儿?’我们想让你在哪儿?是否需要让你靠近某个社交中心?”格鲁布说,“当你进入游戏里的主要社交城市威斯特玛时,你可以在城市内找到通往各种挑战的传送点。”


执行制作人Peiwen Yao指出,《暗黑破坏神:不朽》是一款在线服务型游戏,这意味着开发团队已经为其后续更新制定了计划。“更新内容将会包括新地牢、新的剧情任务、新Boss、玩法和职业。”她说。


“人们确实在一个较小的设备或屏幕上游玩,但这并不意味着它(《暗黑破坏神:不朽》是个小项目。”Cheng说,“事实上,它是我们迄今为止最具野心的暗黑项目。我们为它倾注的精力和投入的资源,与《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》一样多。”



在海外市场上线之后,《暗黑破坏神:不朽》在知名的游戏评分网站上面出现了两极分化的分值,一方面是专业机构对其不吝啬的称赞,而另一边则是玩家一边倒的低分,其主要原因是因为玩家认为这款游戏氪金点的问题,不过游戏登陆后迅速登上93个市场的App Store游戏免费榜榜首,含金量最高的美国、日本和韩国市场均在列。


值得注意的是,设计师Joe Grubb曾在采访中所说的那样:“游戏中不会让玩家直接购买装备或角色经验,在暗黑不朽的世界中,想要获得力量的最好途径就是玩游戏。”而且官方也曾表示过:“游戏中可以用现金购买的东西都不是必要物品或条件,所以大家不氪金也可以拿到所有的装备,也可以完整的推完剧情。”所以,感受多样化的游戏体验,或许比快速推本更有乐趣。


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