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【智言自语】漫威涉足VR,欲出好作品需端正思想

2017-05-10 智云 VR产业人

GameSpot最新的一次访谈中,漫威(Marvel)的游戏和创新高级副总裁Jay Ong表示他们在2016年底已经对VR进行了深入研究,认为VR体验非常酷,并暗示一定会进入VR领域。

 

“在VR中我们有同样的野心。我们认为,如果我们做一些事情,它不应该只是为了它的新颖性。它应该是可以定义平台、定义体验的东西。”

 

从这句话里,笔者认为漫威对虚拟现实的认识已经非常深刻,不是简单的浮于表面的“为了VRVR”,而是强调其产品的体验性——定义平台自然也只有大鳄们才有底气说出来并让人信服。

 

这与漫威出品的漫画及近年来刻画的系列电影有异曲同工之妙。

 

美国队长、钢铁侠、雷神、绿巨人、黑寡妇、金刚狼、万磁王、死侍、恶灵战士……这些耳熟能详的超级英雄或大反派们,在虚构的漫威世界里,给大家展现出了人性的冲突和面对世界的责任与担当。

 

但与之相对应的,中国有这么多神话和历史角色,但真正在电影屏幕上被活灵活现刻画成功的有几个?

 

美国强调“人性冲突下的英雄梦”,这与我们每个人的自身都有紧密的关联,感同身受,所以我们觉得“好看”。

 

中国的电影流派或强调“浪漫的爱国情怀”,虽有感人一面,但在刻画表达时,难免限于“假大空”;或者“匹夫之怒血溅五步”,空有激情,难引共鸣,让观众看着如隔山观雾;纵有人性冲突,但仅限于“战友之爱敌对之仇”(警匪片常见),层次不够,让观者多睹乏思;当然,“情感冲突与小清新”的电影是比较拿手的,但因缺乏大气而成为小众。

 

上周末看了《银河护卫队2》。看完之后,坚定了我以后要继续看《银河护卫队》系列以及漫威的其他动漫作品的决心——这就是好的作品的魅力。


 

VR技术的魅力毋庸置疑,但好的VR作品不是科技宅和一腔热血能催生的,依赖的首先必然是编剧的功力、导演的艺术,然后才是技术的保障。可惜这么多年,从游戏到电影,我们欠缺的就是编剧和导演的能力——中国对于让游戏玩家付费的人性把握则是独步全球。进入VR时代,这一短板一如基础科技水平的缺失一样,会继续迟滞我们诞生优秀作品的时间。

 

所以,若期待优秀VR作品的诞生,请看国外。而我,则静心期待漫威VR的表现,只是他们尚需克服很多困难,时间上,也不是一两年内可以实现的。


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