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CPI0.13$! 射击游戏爆款案例《Z Escape》研发立项复盘

爱写稿的罗斯基 出海斯基 2021-05-22

随着超休闲游戏产业的愈发成熟,游戏创意不再是完全依靠开发者的奇思妙想。越来越多的发行商会通过观察市场,测试数据对流行趋势进行分析,并为开发者提供有数据基础的产品方向。

 

本期介绍的产品案例是HOMA GAMES发行的《Z Escape》,这是一个发行商提供流行趋势的典型案例,游戏最终获得了美国App Store游戏免费榜第3,国内App Store免费榜总榜第10,游戏免费榜第5的优秀成绩。值得一提的是,如此优秀的游戏背后,是一个成立不足一年的超休闲新团队


 

在下面一起来看看《Z Escape》是如何从一个创意到立项、开发,最终调优上线的故事。

 

次留40%,七留15%的第一人称射击超休闲游戏

 

《Z Escape》(中文名:救援突击队)是一款第一人称射击类超休闲游戏。游戏目标是消灭追逐VIP的敌人,保护VIP在楼顶逃生。游戏的操作简单易懂,玩家仅需用单手单指操作遥感来进行瞄准,武器会自动射击。此外,游戏在颜色方面也做了充足的准备。游戏内配色仅有红色,橙色,蓝色三种颜色,且游戏背景为灰白色建筑物,这样的色彩搭配,无论是在买量视频还是实际游戏中,色彩的对比度更强烈,更容易让玩家抓住核心元素,快速理解游戏玩法。

 


成立不满一年,5人团队的超休闲“新人”


《Z Escape》是由Yorf Studio开发的超休闲游戏,根据其联合创始人及CEO Alexis Subias的介绍,该团队坐落于法国巴黎,成立仅不到一年的时间,团队有五名成员。在某种意义上来说,他们也仅是超休闲游戏行业的“新兵”。

 

Alexis Subias表示,创办游戏公司的想法始于7年前,目标是组建一个拥有足够的专业能力和专业知识,并且与其他公司相比有自身特色的团队。而在发现了超休闲游戏的巨大潜力,Alexis在2020年创办了Yorf Studio正式入局超休闲游戏领域。

 

在成立后Yorf Studio一直在不断开发测试原型,但开局即巅峰终究是少数。在《Z Escape》之前,Yorf Studio已经开发测试过10款超休闲游戏原型,虽然结果不尽人意,但在不断的开发和测试过程中,团队对于超休闲游戏的理解和认知不断提升,与Homa Games紧密的合作和测试,更是让团队飞速成长。

 

“我现在可以准确地说出过去10款产品失败的原因,其中有创意因素、市场认知不足或工作流程等问题。但通过与Homa Games的合作,我们已经明确问题所在并且不会再次犯错。尤其是《Z Escape》的合作,让我们对工作流程和项目把控的能力更上一层楼”, Alexis Subias说道,“现在我们每天都会分析市场,寻找潜在的热门玩法,同时也在观察生活和身边的事物,寻找流行趋势,这是发现游戏创意的好方法”。

 

Homa Games非常重视开发者和发行商之间的人际关系,是Homa的所有员工遵循的原则。Homa在市场上良好的盛誉,也是促成双方合作的关键。同时homa重视“feedback”的企业文化,也深深加固了双方的商业关系:重视每一个细节,只要有一丝希望,就不会放弃任何一款产品。Alexis表示,Homa Games乐于与开发者合作,帮助开发者成长。我们每天都会进行交流,并且可以畅所欲言,任何问题他们都会倾听并给与帮助。这就是我们选择与Homa合作的原因。

 

提供创意的超休闲发行商HOMA GAMES


为了帮助合作的开发者快速成长,Homa Games会定期与合作的研发团队沟通分享观察到的最新趋势。《Z Escape》也是由此诞生的游戏。

 

2021年2月, Homa发行经理Lucas正在与Yorf进行头脑风暴的碰撞,其间Lucas分享了homa对于市场趋势的最新分析——“人潮效应”,即大量的人群聚集在屏幕上移动所带来的满足感。《Z Escape》项目的出发点便是基于这一趋势,双方围绕游戏玩法,摄像机视角等方面深入探讨,最终确定了第一人称射击玩法,通过搭配持续倒退的镜头移动,以达到一种电影大片的视觉效果;而游戏保护VIP的主题,更是在这种立项方向之下,与玩法完美的融合。



CPI0.13,游戏时长12分钟的爆款原型


游戏的成功也离不开研发的全力投入,据Lucas介绍,从3月1日立项到游戏进行正式CPI测试,仅仅用了一周的时间。而这个一周的原型,就已经展示了游戏的潜力:13美分CPI及接近12分钟的游戏时间。

 

与时间赛跑便成为接下来双方共同的目标:在接下来的两周内,Yorf Studio在Homa的全力协助下,完成了 50个关卡的设计 ,并在游戏中加入了武器商店,去除广告等IAP的变现措施。整个过程用时不到20天。

 

同时,游戏还在复活节期间进行了live-ops,通过在游戏中添加相应的彩蛋皮肤,并推出了新版icon,买量视频,以促进游戏持续增长。



当Lucas回顾救援突击队《Z Escape》发行的过程时说道,游戏的电影镜头设计非常适合于适销性。但在游戏中,开发者还可以找到一些更有深度的关卡设计元素,使所有类型的玩家都可以玩耍并享受它。Yorf Studio研发团队的激情,积极性与他们的幸苦工作,也为Lucas留下了非常深的印象。


 

Homa Games“老带新”策略,帮助新开发者快速成长


值得一提的是,《Z Escape》的开屏上显示了了两个studio的名字,Yorf Studio和 Acid Cousins。Homa表示,这是他们最新推出的“老带新”合作方式——由经验丰富的开发团队在立项及开发过程中对新入行的团队进行全方位的辅导,扮演教练的角色。

 

可能大家对Acid Cousins这个名字并不熟悉,但提到他们的游戏,相信大家肯定玩过:《Tower Color》、《CAT AND MOUSE .IO》、《Flippy Dunk》等等,都是出自这个团队之手。Homa表示未来会继续探索“老带新”的模式,帮助更多开发者快速走上成功之路。

 

 

Homa Games是一家总部位于法国巴黎的移动互动娱乐公司,与全球200多家精心挑选的工作室合作开发游戏。该公司已经发布了30多种游戏,其中包括《Z Escape》,《Sky Roller》和《NERF Epic Pranks!》

 

如果您的团队希望与Homa Games联系,并获得发行上的帮助,您可以将您团队的名称,您的苹果或谷歌商店的链接,以及Skype ID邮件发送至yy@homagames.com,Homa的商务团队及发行经理会尽快与您取得联系。


Homa Games正在扩张其中国团队, 有motion designer ( 应届生或者实习), unity developer和User Acquisition Manager ( 有国内投放经验)等职位开放。如果您想加入这个多元化并且快速成长的团队,可发送简历及作品至xz@homagames.com,以获取更多信息。




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