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热点 | 青少年沉迷游戏谁之过

赵若云 南方传媒书院 2018-08-05


说起颈椎病,一般人都觉得是"成人病",可现在不少儿童居然也患上了这种毛病。最近在南通,医院连续接诊多例颈、腰椎疼痛的学生患者,其中最小的居然才9岁!


前几天,一位家长带着9岁的儿子到医院就诊。家长反映,近一个月来,儿子经常感到脖子酸胀、有时手指也会发麻。

CT检查发现,这名9岁男童的颈椎出了问题。正常人颈椎带有前曲的弧度,而这名9岁男童的颈椎变成了一条直线。



经过了解,最近一年多来,这名9岁男童经常低头长时间玩手机。

医生介绍说,低头看手机,颈椎所承受的重量是垂直时的3倍,如果姿势不当,可能让颈椎承受多达27公斤的重量!



青少年沉迷手机已经成为普遍现象,相较于成年人刷微博,逛淘宝,游戏是青少年沉迷手机的一个重要因素。


 据《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年我国游戏市场销售收入同比增长23.0%,达到两千多亿元,位列全球第一。如果把游戏单纯地当成一个高速增长的产业来看,如此耀眼的增长成绩和领先全球的市场地位都会让人感到振奋。但如果考虑到当前有不少青少年沉迷于游戏的现状,这份亮眼的成绩单不免让人感到忧虑。


孩子沉迷游戏,家长对此十分头疼却无可奈何,但是也不知道如何与孩子进行沟通,错误的方法可能导致难以挽回的后果。



 去年6月,杭州一名13岁学生《王者荣耀》,被父亲发现强制没收,愤而从四楼跳下。仅仅为了一个游戏付出了生命,代价何其大。


在几起类似的极端事件后,《王者荣耀》在7月初推出了健康游戏防沉迷系统,被称作中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。不过,破解这套系统的方法也几乎同一时间就开始在网络上流传。



青少年玩网游是孤独的表现。城市化进程的加深也让小孩陷入孤独的牢笼,现在的小孩再也不能像我们小时候那样,吃完饭一声吼,左右邻居家小孩蜂拥而来,一起上山下水,玩泥巴跳跳绳。


一座座高楼挡住了小孩的青山绿水,满眼都是钢筋水泥,偶尔的泥土实在难得,高楼里的邻居也是低头不见抬头见的陌生人,在这样一个社会,如果不让小孩玩游戏,他还能干嘛?现在很多家长恨不得自己在玩手机、看电视剧、打麻将,小孩子天天在那里学习。这个现实吗?


当然这还跟中国目前大环境下还有没有别的东西能分散儿童注意力有关。比如说有没有更好的儿童的电视剧、动画片、玩具、有声读物,小孩之所以愿意一个人捧着手机玩其实孤独的。




谁能保护青少年免役于游戏?

有一种观点认为,游戏市场在某种程度上就是“争夺青少年注意力的战场”。战场上,游戏公司的对手正是学校、老师和家长。游戏公司凭借大量的资本投入、专业的研发运营团队,已经在这个战场上形成了压倒性的优势。

根据《2017年中国游戏产业报告》显示,截至去年年末,我国上市游戏企业数量已达185家,目前还有多家游戏企业正在筹备上市,整个游戏产业将继续保持快速增长。

如此看来,在“争夺青少年注意力的战场”上,游戏公司的优势还将继续加大。在这样的情形下,难道学校、老师和家长只能眼睁睁地看着孩子们都被游戏吸引走么?除了督促游戏企业做好自我约束以外,还能有哪些行之有效的措施呢?

相关专家认为,关心青少年成长是全社会的公共责任,全社会都要行动起来关心青少年的健康成长,特别是政府和教育部,要求各级政府和主管局多开展有益于青少年的活动,并建立评价机制,纳入升学参考。合理引导未成年人正确玩游戏,是整个游戏行业的责任,也是每一所学校和家长的责任。



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