热点 l 我们都喜欢虚拟世界的自己
最近,“ZEPETO”的捏脸游戏风靡90后、00后朋友圈,这不由让我们想起小学时候的QQ秀,中学时代的脸萌。随着时代的发展,如今我们已经成为了90后的叔叔阿姨,但追求时尚的心从未老去。时尚是一个循环的圈,的确如此,正如我们最近陷入“捏脸游戏”无法自拔,与当初装扮QQ秀和“脸萌”如出一辙。不过“ZEPETO”吸引年轻人的,是更时髦的3D脸和社交合照功能。
我们先将自己的照片传上去,系统按照长相会生成一个3D人偶,之后我们可以随便调节人偶的脸部五官,还能搭配衣服。装扮好后还可以生成表情包,很多人都会截图、发送,然后询问别人像不像。年纪大了,但给虚拟形象买服装换造型的热情还是如年轻的那般。
此类游戏的受众群体都是一群年轻人,都有一些追求时尚,标新立异,期待在虚拟世界中展现自我的特性,因此此类游戏可以随时代变化经久不衰。制作团队抓住了年轻人的性格,知道年轻人喜欢什么,所以开发的功能也比较全面,这也是这类游戏成功的重要原因。我们追求的是虚拟世界的自己,哪怕只是“神似”,也要活出眼中不同的自己,所以我们会花钱买钻装扮QQ秀,挣金币来买衣服、背景,我们会寻找有共同兴趣的人互关ID,一起合照,社交功能的开发,让我们在朋友圈更好地展现了自我风采。
可以说,虚拟的“自己”和角色扮演应用正在接管着社交媒体。这种带有“捏脸”和“换装”属性的游戏天生就有大的吸引力,所以它有强大的市场。现实生活中,年轻人缺乏自我表达和张扬个性的空间,ZEPETO 抓住年轻人的这种诉求,让大家可以随心随性展示自己,也让社交媒体达到了一个新的阶段。
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