等等,怎么使用 SetMemoryLimit?
SetMemoryLimit
的功能。Go的GC并不像Java那样提供了很多的参数可以调整,目前也就有GOGC
这么一个参数,所以能增加一个可以调整GC的参数确实让人兴奋。一直关注Go性能同学一定知道,最近几年有两个调整Go GC的hack方式:
ballast[1]: 压舱石技术。使用一个"虚假"的内存占用,让Go运行时难以达到触发GC的阈值,来实现减少GC的次数,从而提高性能。如果你的程序的内存占用基本都会在某个阈值之下的话,这个技术非常有效,毕竟,Go很大的一部分性能消耗都是在GC上。这是twitch.tv的工程师提供的一种技术。 GOGC tuner[2]: 通过自动调整GOGC,来动态的调整GC的target,用来在内存足够的时候调整GOGC来减少GC的次数,这也是一个非常有趣有效的技术,在uber公司的实践中行之有效。这是uber工程师提供的一项技术,Uber的工程师并没有把它开源出来,不过曹大根据文章的原理实现了一个cch123/gogctuner[3]。
现在, Go 1.19 提供了SetMemoryLimit
的功能,通过这个方法,可以替换ballast
的方案,部分替换GOGC Tuner
的方案。
谈起这个功能的历史,可以追溯到2017年12月的#23044[4],它提议增加一个方法,可以指定最小的目标堆大小。这个issue大家讨论的热火朝天,结果就是2019年twitch.tv的工程师实现了ballast,从工程的角度验证了GC是可以优化,而且在实践中也有效。
2021年Go team的工程师 Michael Knyszek 发起一个提案#44309[5],包括设计文档user configurable memory target[6]。这个提案的跟踪issue最终归于#48409[7]。
本来,这个提案预期在Go 1.18中实现,不过因为提案迟迟没有批准,所以最终会在Go 1.19中实现。
在撰写本文的时候,Go 1.19还在开发之中,不过这个提案的功能已经实现,剩下的是一些文档和bug修复的工作了,所以我们可以使用gotip[8]来测试。
这个提案的实现原来就是要实现(替换)ballast的功能,所以一旦Go 1.19发布, ballast的方案就可以废弃了。没想到今年突然Uber的工程师来了一个自动调整GOGC的方案,所以当前方案还不能完全代替GOGC tuner, 毕竟GOGC Tuner可以更灵活的调整GC的target,而SetMemoryLimit
在设定的MemoryLimit
之下,还是会频繁的进行GC, 如果加上GOGC=off
的话,只能等待达到MemoryLimit
才能GC,和GOGC Tuner的方式还有有所不同的,所以并不能完全替代GOGC tuner。
详细的 GC调优指导的官方文档[9]还没有完成,大家也可以关注一下,看看官方的建议。
This page is currently a work-in-progress and is expected to be complete by the time of the Go 1.19 release. See this tracking issue[10] for more details.
即使官方文档还没有完成,依照提案的内容,我们还是可以早点了解这个提案的功能以及带给我们的收益。
下面通过四个场景,观察一下此功能对GC的影响:
SetMemoryLimit
+GOGC=off
+MemoryLimit
足够大SetMemoryLimit
+GOGC=off
+MemoryLimit
不足够大SetMemoryLimit
+GOGC=100
+MemoryLimit
足够大SetMemoryLimit
+GOGC=100
+MemoryLimit
不足够大
基本例子
本文通过Debian的benchmarks game中的btree例子[11]演示这四个场景。
因为这个例子会频繁生成二叉树,正适合内存分配和回收的场景。
package main
import (
"flag"
"fmt"
"sync"
"time"
)
type node struct {
next *next
}
type next struct {
left, right node
}
func create(d int) node {
if d == 1 {
return node{&next{node{}, node{}}}
}
return node{&next{create(d - 1), create(d - 1)}}
}
func (p node) check() int {
sum := 1
current := p.next
for current != nil {
sum += current.right.check() + 1
current = current.left.next
}
return sum
}
var (
depth = flag.Int("depth", 10, "depth")
)
func main() {
flag.Parse()
start := time.Now()
const MinDepth = 4
const NoTasks = 4
maxDepth := *depth
longLivedTree := create(maxDepth)
stretchTreeCheck := ""
wg := new(sync.WaitGroup)
wg.Add(1)
go func() {
stretchDepth := maxDepth + 1
stretchTreeCheck = fmt.Sprintf("stretch tree of depth %d\t check: %d",
stretchDepth, create(stretchDepth).check())
wg.Done()
}()
results := make([]string, (maxDepth-MinDepth)/2+1)
for i := range results {
depth := 2*i + MinDepth
n := (1 << (maxDepth - depth + MinDepth)) / NoTasks
tasks := make([]int, NoTasks)
wg.Add(NoTasks)
// 执行NoTasks个goroutine, 每个goroutine执行n个深度为depth的tree的check
// 一共是n*NoTasks个tree,每个tree的深度是depth
for t := range tasks {
go func(t int) {
check := 0
for i := n; i > 0; i-- {
check += create(depth).check()
}
tasks[t] = check
wg.Done()
}(t)
}
wg.Wait()
check := 0 // 总检查次数
for _, v := range tasks {
check += v
}
results[i] = fmt.Sprintf("%d\t trees of depth %d\t check: %d",
n*NoTasks, depth, check)
}
fmt.Println(stretchTreeCheck)
for _, s := range results {
fmt.Println(s)
}
fmt.Printf("long lived tree of depth %d\t check: %d\n",
maxDepth, longLivedTree.check())
fmt.Printf("took %.02f s", float64(time.Since(start).Milliseconds())/1000)
}
可以使用gotip build main.go
生成Go 1.19编译的二进制文件。
后面的例子中我并没有使用debug.SetMemoryLimit
设置MemoryLimit
,而是使用环境变量GOMEMLIMIT
。
SetMemoryLimit
+ GOGC=off
+ MemoryLimit
足够大
首先使用gotip build main.go
编译出可执行的二进制文件soft_memory_limit
。
运行 GOMEMLIMIT=10737418240 GOGC=off GODEBUG=gctrace=1 ./soft_memory_limit -depth=21
查看效果:
这里我设置的MemoryLimit
为10G,整个程序中并没有达到这个内存阈值,所以没有GC发生。
是不是和设置ballast的效果一样。
SetMemoryLimit
+ GOGC=off
+ MemoryLimit
不足够大
我们将MemoryLimit
设置为1G,看看GC的表现(GOMEMLIMIT=1073741824 GOGC=off GODEBUG=gctrace=1 ./soft_memory_limit -depth=21
):
可以看到程序的运行过程内存占用还是能够触达阈值1G的,这会导致几次的垃圾回收,整体运行时间和case1差别不到,原因是GC回收仅仅几次,可以忽略。
如果你把阈值设置更小,比如缩小10倍(GOMEMLIMIT=107374182 GOGC=off GODEBUG=gctrace=1 ./soft_memory_limit -depth=21
),可以看到更频繁的垃圾回收,程序整体运行时间也显著增加:
SetMemoryLimit
+ GOGC=100
+ MemoryLimit
足够大
为了达到ballast的效果,前面的case都把GOGC设置为了off
,如果我们设置为默认值100呢?
GOMEMLIMIT=10737418240 GOGC=100 GODEBUG=gctrace=1 ./soft_memory_limit -depth=21
可以看到,会有大量的GC事件,并且很多并没有达到阈值就发生GC了。这也是显而易见的,因为在没有达到MemoryLimit
阈值的情况下,还是遵循GOGC的target决定要不要进行垃圾回收。
在这种情况下,可以使用GOGC tuner进行调优,避免这么多次的垃圾回收。
SetMemoryLimit
+ GOGC=100
+ MemoryLimit
不足够大
如果设置的MemoryLimit
不足够大,在内存触达MemoryLimit
的时候也会触发GC,只不过因为没有关闭GOGC,所以GOGC和触达MemoryLimit
两种情况下都有可能触发GC,程序整体运行还是比较慢的。
综上所述,通过SetMemoryLimit
设置一个较大的值,再加上 GOGC=off
,可以实现ballast的效果。
但是在没有关闭GOGC
的情况下,还是有可能会触发很多次的GC,影响性能,这个时候还得GOGC Tuner调优,减少触达MemoryLimit
之前的GC次数。
参考资料
ballast: https://blog.twitch.tv/en/2019/04/10/go-memory-ballast-how-i-learnt-to-stop-worrying-and-love-the-heap/
[2]GOGC tuner: https://eng.uber.com/how-we-saved-70k-cores-across-30-mission-critical-services/
[3]cch123/gogctuner: https://github.com/cch123/gogctuner
[4]#23044: https://github.com/golang/go/issues/23044
[5]#44309: https://github.com/golang/go/issues/44309
[6]user configurable memory target: https://github.com/golang/proposal/blob/7f0d01687e030f21e8bdc36dfd9d5aac3a6f4a71/design/44309-user-configurable-memory-target.md
[7]#48409: https://github.com/golang/go/issues/48409
[8]gotip: https://pkg.go.dev/golang.org/dl/gotip
[9]官方文档: https://tip.golang.org/doc/gc-guide
[10]tracking issue: https://tip.golang.org/doc/gc-guide#:~:text=This%20page%20is%20currently%20a%20work%2Din%2Dprogress%20and%20is%20expected%20to%20be%20complete%20by%20the%20time%20of%20the%20Go%201.19%20release.%20See%20this%20tracking%20issue%20for%20more%20details.
[11]btree例子: https://benchmarksgame-team.pages.debian.net/benchmarksgame/program/binarytrees-go-2.htm
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