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互联网内容创作者入局还晚吗?

2017-04-05 互联网情报站

在知乎初上线的时候里,人们讨论UGC在中国土壤“水土不服”这个问题的时候,人们给出的答案还是我国不像第一世界国家那样普及摄影设备及摄影文化、中国人含蓄的性格和互联网基础设施落后成本高昂所致。的确,当时人们的宽带还是在4MB每年近2000块的阶段,且移动设备当时普及才刚刚开始不久,3G 技术还在普天盖地的宣传,人们还不习惯每月付出这么多的数据流量费用,联通186还是一个具有“优越感”的号段。

但是,谁能想到移动互联网短短几年改变了世界和互联网的各种玩法呢?不仅是软件和连接彼此的方式,还有消费资讯、制造计算机产品的方式,如今人们分成了两派,轻薄便携派和深度玩家派,资讯也是如此,短平快的视频和深度长文彼此划分为两派,不说谁高谁低,只是一切都变得多元和分化,也成为了产业和市场完备细分健康发展的正轨。

当时人们讨论UGC,似乎只提到了2005年起家的Youtube,和Youtube现象和呈现出的独特文化,而对于像公众号这类型自媒体成为主轴发展的预测不足,就像很多业内人士观察科技发展过程所评价,“博客并没有死,只是换一种形式继续存在。”当人们在当时担心一切都短的吓人时,如今优质内容也在满是营销文章的微信公众号平台上找到了地位,近几次统计热文排行,诸多文章是中产以上关注的话题内容。

而在像今日头条这种逆向而发展“算法资讯”继续传播廉价量产劣化信息获取流量红利、标题党们和Youtube搬运工迅速占据人们的Time Line时,另一股优质内容制造趋势也在高质量用户的拥抱下成长,而像Youtueb年收入1200万美元(2015年)最著名瑞典游戏测玩解说“UP主”PewDiePie一样的模式也出现在中国的B站,获得了年轻游戏玩家的群体的认可,粉丝人气虽然受限于这个群体的规模,但是仍然是一种优质UGC发展启蒙的好现象。

这种依托于幽默解说文化的视频被美国批判各类社会现象的辛辣动画《南方公园》拿来当作话题,也反映了一种新的年轻文化现象,那就是“不再有兴趣参与,而是只愿意观看别人玩。”看别人玩可以只戏谑评论或打赏,感受玩的意境而不用付出时间精力通关、解谜打BOSS。

这种现象是一种消费产物过剩,人们选择权限更多,媒介充当体验者代替一部分人玩乐的一种娱乐化现象,而这种现象可继续成为消费体系的一环,充当培养用户扩大类型文化的职责。

总之,专注细分领域、发挥再消费文化产品及自身媒介优势是UGC或者其他类似watchmojo PGC所成功的逻辑,我国随着网络基础设施及各类型文化分化发展,未来更多的UGC和PGC品牌将会涌现。我也希望更多的入局者在发挥天马行空创意的同时也拿捏好针对领域受众的好恶,娱乐受众才是本质的定位。

在互联网企业方面,更多的巨头开始启动培育PGC节目IP计划,数十亿的培育基金及合作项目也预示着互联网内容创作者的潜在机遇,好的点子、模式,优质的受众和平台,都是不可或缺的一环,而草根完全不必拘泥于自身是PGC的劣势,PGC创业包袱小,也许你在业余爱好投入达到了大牛程度,明天你转变一下思路就能全身心投入事业路,成为一个成功IP,让很多年青人从日复一日没有创造力的通勤路上解脱出来,成为这个互联网时代某领域的一个值得被记住的名字。

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