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嘴上说着不好玩,身体却很诚实——《阴阳师》到底“毒”在哪?
那些海量的同人,成为了入坑的新姿势
当然,关于这个游戏本体的讨论,在网络上已经有很多了,无论是媒体还是玩家,都纷纷表示这个游戏什么都好,就是特别地“肝”。但从社交网络上的粉丝反应来看,即使这个游戏玩起来确实非常地累,也仍然阻止不了宅宅们通过同人创作这一形势来表达自己对这款游戏的爱。
实际上在游戏中,我们也可以看到网易运营团队正有意地引导粉丝进行同人创作,这是一个非常有趣的现象。
此外在B站,关于手游《阴阳师》的同人混剪视频也被人创作出来,甚至还诞生了原创同人音乐。9月7日,B站知名UP主@西瓜Kune 发布了一首名为《百鬼阴阳抄》的同人音乐,在PV中出现了大量《阴阳师》游戏中出现的式神形象。有趣的是,这首同人音乐作品虽然仅获得了9.2万的点击(截止ACGx发稿前),却引发了不少人的翻唱,其中不乏@排骨教主 、@满汉全席音乐团队 等知名唱见及团队。
可以说,在网络上已经形成了一个与《阴阳师》手游相关的亚文化圈。如果说同人社区提供了粉丝交流的一个场所,那么角色形象的成功塑造则是这些同人内容诞生的基础。
然而在游戏玩法上,这款游戏还有较大的成长空间,期待接下来更丰富的玩法。有不少人指出,《阴阳师》有借鉴《魔灵召唤》,并且在数值、系统等方面还存在非常明显的“退化”,导致在玩家在玩这款游戏的时候,也纷纷表示太“肝”了。
于是,即使是玩《阴阳师》实在是太“肝”了,也会有不少粉丝因为对这些“式神”的爱来创作并关注这些同人作品。对于他们来说,玩法并不是第一位的,这个发生在日本平安时代的奇妙世界才是最有趣,最容易让人沉迷的地方。
当然有。
比如日本同人领域最成功的作品之一,《东方project》就是一个典型的例子。它本来是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列游戏,但借助无数的同人创作,《东方project》最终覆盖了游戏、动漫、音乐、文学等诸多方面的领域。
而《东方project》之所以能在日本同人界产生了这么大的影响力,主要是由于创造者ZUN在创造的时候,使用了一种特立独行的创作逻辑。无论是游戏本身也好,还是音乐及人设,ZUN都是将自己心中最有灵感的细节部分创作出来,比如在游戏方面,他是先创造音乐,然后再依据音乐的风格来设计故事、游戏背景,最后才是那些美丽的弹幕;再比如人物设定,他也是先画出这个角色的最大特征,比如魔理沙的帽子与巨大的蝴蝶结,然后再根据这些设定反向设计人物。
于是,《东方project》最终成为了一个宅宅们心中的世界,最终成为了一种独特的文化现象。而支撑这个文化圈运转的,则是粉丝们对“世界观”的不断地消费、创造。
当然由于时代背景的差异,直接复制《东方project》的模式恐怕已经难以获得成功了。但是,像《舰队Collection》、《Love Live!》、《刀剑乱舞》这些成功的二次元游戏作品,其大热的背后也能找到如同《东方project》那样类似的逻辑。
所以对于一款二次元游戏来说,对“世界观”的不断消费,从而形成一个独特的亚文化圈,才能真正被二次元们所认可。
缺失了文化氛围的游戏,还能叫“二次元”游戏么?
现如今在国产游戏中,也就只有《剑网三》形成了一个相对独立且相对稳定的亚文化圈子。基于对游戏的爱,他们不仅仅成群结对地COS游戏中的人物,也在通过同人创作的形式,来填补游戏剧情及人设留下的空白。所以对于《剑网三》的粉丝而言,虽然这款游戏在架构上与《魔兽世界》十分相似,但他们也能说出1000个热爱剑网三的理由,这就是对“世界观”高度认同的力量。
此前,B站副总裁张峰曾公开表示,二次元对游戏的关注点在于40%的人设,25%的玩法,20%的声优,以及15%的剧情,这些正是构成一个游戏作品世界观的重要组成部分。同人创作,说到底仍然只是一个表象,而粉丝对于游戏世界观的消费,才是这些二次元游戏IP最终能够成功的原因。
如此看来,《阴阳师》如果还想继续保持目前的高人气,恐怕不仅仅只是不断优化游戏本体的问题了。
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