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WeChat ID chinafundnews Intro 关注中国基金报,即时获取深度理财资讯 最近苹果公司的动作很多,搞出了不少大新闻。 争议巨大的苹果对内容打赏抽成30%的消息最终在苹果官方指南落地。 北京时间6月10日,苹果App Store审核指南中3.1.1“应用内购买(In-App Purchase,简称IAP)”条款增加了一句关于打赏的内容。英文版本中明确“应用可以用IAP货币来让用户打赏应用内提供的电子内容。”中文、日语等其他语种的审核指南尚未同步更改。 大家议论纷纷,怒怼苹果公司。 还有一条新闻是,有报道称开发者收到苹果通知,要求“当前含有热更新功能的 App,在 6 月 12 日前移除相关代码,否则这些 App 可能会下架。” 于是,这两天出现了这样的新闻:「苹果要下架微信!」「苹果要下架王者荣耀!」和「不止打赏抽成 30%,Apple Pay 信用卡支付也要 3% 手续费!」 究竟该如何解读?苹果公司是不是真的吃相难看要收割中国市场了? 基金君综合各方报道,分析一下。 1、苹果要下架《王者荣耀》,这谣言越传越离谱 很多人都在猜测,苹果要对热更新动刀子了,甚至还传出了“王者荣耀、12306 等大批使用热更新机制的游戏和应用不执行就会被下架”的传闻。 但据腾讯科技的报道, 热更新简而言之,服务器在不关闭的情况下,用户打开应用即可下载安装更新的代码运行,这是目前移动游戏更新的主流方式之一。 举个例子,主流的游戏都会根据不同的节假日做大型的活动运营,这种运营基本都是即时性的,热更新是满足这种需求最有效的方式之一。 而如果通过提交 App Store 审核的方式下发更新,考虑到 Android 和 iOS 同步,大型游戏可能需要 1 个月甚至更长的审核周期,这一点苹果也应该心知肚明。 而苹果的最新通知其实没有禁止热更新。翻译一下就是 亲爱的开发者在今年 3 月我们已经发过消息提醒,你的 App 内似乎有一些热更新(即绕过 App Store 审核的更新)的代码,这些代码违反了苹果开发者协议的 3.3.2 条款与 App Store 审核指南的 2.5.2 条款。以及,我们曾要求你移除所有相关代码、框架或 SDK,并且重新提交版本。在这条消息推送时,我们还没有收到过你进行过相应的调整。为了确保你的 App 在 App Store 内的正常运行,请在 2017/6/12 之前提交一次更新。如果不做调整的话,你的 App 可能会从 App Store 下架。 简单说一下就是,苹果公司禁止了一部分滥用热更新的类库框架。这些被禁止的热更新技术由于原理上存在漏洞,容易被黑客利用造成重大安全问题。而王者荣耀这类游戏使用的是安全的热更新方式,并没有被禁止。 据报道。苹果禁用了几种热更新框架和技术,而 JSPatch 等苹果不让使用的原因是,能够直接修改代码,可以修改到功能,这样其实绕过了苹果的审核,其他的苹果禁止使用的框架也是如此。 关于应对措施,开发者的方案是这样,“后期提交的版本,要么没有热更新,要么只能用React Native框架热更新,其他如JSPatch、RolloutIO、TriggerIO、WAX(Lua)等都不能用”。 也就是说,要求移除相关代码、框架和SDK只是为了规范开发者的代码,此举会冲击到部分热更新解决方案,但不等于封杀热更新,合理采用热更新机制的产品,不存在也没理由被下架。 总结下来,苹果的禁止了部分热更新的函数、框架和代码,但未禁用热更新机制,所以那些关于王者荣耀、12306 等产品被下架的内容,可能是对苹果开发者条款的误读,只能说你被骗了。 2、苹果更新条款 对用户打赏抽成30% 这是一条争议很大的条款。 苹果公司将中国本土化创新“打赏”写进条款,作出正式规定:在App内向原创作者的“打赏”,属于“应用内购买”。此举将使得苹果从中提取30%的分成。 更新版《App Store审核指南》指出,如果开发者想在iOS软件提供下述功能(比如用户订阅、游戏内虚拟货币、游戏级别、获取高端会员内容、或者提供完整功能版本等),则开发者必须使用软件内购买。 苹果继续提到,iOS软件可以使用软件内购买来让消费者面向数字内容的提供者支付“小费”。相关的软件不得采用其他的按钮、外部链接或者其他方式,让消费者使用苹果之外的支付渠道。 此前,在iOS端,苹果要求,无论在何种App购买音乐、小说还是视频,都只能通过苹果App Store的支付渠道购买(也就是“App内购买”),但规定并未涉及“打赏”。 随后迎来网友的热议,主流声音还是认为苹果店大欺客、霸王条款,也有为苹果说话,认为这样的收费合理的,不过主流声音还是认为这样的费用不该收,且32%的费率太高。 苹果或许有自己的逻辑,但30%的苹果税,网友表示,吃相太难看了。 有网友打出了生动的比喻:这好比在美国的餐馆,如果老板有一天宣布,所有消费者给服务员的小费,必须30%上缴给老板,你看美国服务员会不会群起而攻之。 锤子CEO罗永浩表示,“打赏是用户对贡献内容者的馈赠,不是App官方卖东西赚钱”,他认为苹果不分青红皂白。 手艺人依靠手艺“吃饭”,看官们根据经济实力给“打赏”,这个逻辑似乎无可厚非。但是总会有人提出更多的疑问,“你是不是在我的地盘上表演”,继而就会有“在我的地盘上,我理所当然应该收点租吧”。 “守旧、迂腐、阻碍行业发展……”,很多网友找到很多词形容苹果吃相越来越难看了,尤其是“打赏”已经成为中国互联网市场一大特点的现在。 在微信、映客、今日头条、知乎等等平台上,或是作者或是主播门用自己的劳动换取“打赏”已经成为了一个重要的经济来源,对于很多人来讲,这也是主要的经济渠道。一些平台的结算规则中,已近涉及到了作者和平台之间的利益分成,现在再多出一个苹果抽成,似乎这条路上的确有些拥挤。 在面对苹果这样的庞然大物前,最简单的自然是选择妥协。比如iOS3.5.3版本的知乎APP便有声明,专栏赞赏功能将接入IAP(应用内置付费)付费机制,苹果公司将从中扣除32%作为手续费,用户只能获得剩下68%的赞赏分成。但是也有不认同这个理念的微信,采取了直接取消打赏功能。 在4月9号下午,面对苹果“公众号赞赏必须走苹果的IAP机制渠道结算”的要求,微信的回应是取消打赏功能。微信方面称,由于2016年6月13日,苹果更新了3.1.1条款,更严格要求App 不得包含指引客户使用非 IAP (in-App Purchase )机制进行购买的按钮、外部链接或其他行动号召用语。 对于给作者带来的损失,微信则将补偿的方法放在了通过二维码转账的形式上,但是就本身而言,并不支持二维码转账方式。具体方法为: 微信公众号运营者可以在文章中展示二维码,通过个人转账方式获取支持。二维码可选固定金额和非固定金额两种。 面对这样一款8亿用户级别的应用,苹果公司也很快给出了自己的回应,他们认为微信本可以选择App内购方式给公众号运营者: 微信可以选择提供 App 内购买让用户赞赏他们喜爱的公众号运营者,如同我们提供这一选择给所有的开发者一样,微信只需正确使用 App 内购买体系进行开发即可。 根据微博用户@ 李大锤同学的分析: 关于打赏抽成。其实苹果一直是向开发者收取 30% 的平台费的,App Store 刚出来的时候开发者备受鼓舞,因为当时其他平台大部分都是 50% 抽成,有的甚至更高,苹果只抽 30% 让利开发者,已经非常良心了。这个抽成范围包括付费应用购买和应用内购的购买。比如你买一个 6 块钱的游戏或内购一个 6 元的道具,苹果拿 1.8,开发者拿 4.2。还有不少个人开发者会让用户免费下载应用,然后内置「请喝咖啡」之类的内购,这其实也属于打赏,只不过打赏的是开发者,苹果也是收取 30% 平台费的。然后说一下直播打赏和文章打赏。其实直播平台打赏早就使用了苹果的 IAP 内购方式,也就是走 Apple ID 的支付方式,苹果从中抽 30%,并不是最近才被要求的。有的直播平台自行承担了这个平台费,比如陌陌、斗鱼;还有的则转嫁给了用户,比如映客、一直播,这些平台用 Android 充值 6 元可以得到 60 个钻石,而 iOS 平台用 IAP 充值 6 元只能得到 42 个钻石,消失的 18 个钻石相当于 1.8 元给了苹果,也就是转嫁给了用户。在之前 IAP 的方式与其他支付方式并存,只有 IAP 要给苹果抽成,其他的不用,估计在这之后是要全部走 IAP 了。所以苹果作为平台方抽成是合理的,而且直播平台早就已经开始实行这种内购方式,对他们影响并不大。影响最大的就是文章打赏类的应用了。但也不是都一样,像分答、微博头条文章这种,运营的开发公司也是要抽成的,你打赏了 6 元,作者并没有全部拿到,被微博或者分答分去了一部分。这类被称为内购我觉得无可厚非,毕竟你开发者赚钱了,和用户购买应用或者内购没区别,苹果抽成没毛病。而像微信这种就不好说了,毕竟你打赏 6 元全部都给了作者,平台一分钱没拿,等于是转帐,苹果从这里面抽成 30% 是否合理?内容提供者赚取打赏的钱而平台开发者不赚钱算不算内购?我觉得有待商榷。这有点像淘宝购物,我作为顾客买了作者一篇文章,淘宝没抽成,这算不算内购?那滴滴打车,我作为顾客购买了司机的服务,滴滴还抽了成,那这算不算内购? 3、苹果是在争夺话语权还是为了挣钱? 打赏、赞赏、小费等付费服务功能,是中国互联网的一大特色,最近几年如火如荼,带动了直播、知识付费等诸多新兴的商业模式。在国外,类似FacebookLive等美国直播应用并没有提供这样的功能,Facebook目前允许主播在直播中展示广告,并保留55%的广告收入。 “打赏”功能绕开了苹果内购,无异于架空了苹果自己的支付渠道,这让苹果难以接受。相比国内简单便捷的第三方支付,苹果支付流程较为繁琐,响应速度慢,用户体验不佳。此次封杀“打赏”功能,或出于引导支付渠道回归苹果内购的考量。 2017年第一季度,苹果在中国市场的占有率从两年前同期的16%下降至9%,与此同时,2016年中国成为苹果应用商店的最大市场,收入超过美国市场。 苹果将中国区的应用内购买作为收入增长点来重点考量,毕竟这是随时可以收取的真金白银。可是,苹果依靠销售手机+应用内购买的商业模式是否需要调整了?随着技术的进一步发展,原本领先于业内的苹果,是否应该更多地将利润增长的目光从收取“苹果税”转为创造新利润增长点? 也有分析这就是话语权的博弈,苹果真在乎你打赏那 5 毛钱?苹果作为规则制定者需要保证规则的公平,不管你是腾讯还是个人开发者都要遵守规则,一视同仁。打赏到底算不算内购,是规则制定者说了算的,合不合理不好说,但你腾讯想在我的 App Store 上架应用你就要遵守我的规则,在这里我说了算。这就是苹果的话语权。 4、腾讯与苹果必有一战? 首先,在iOS平台上,苹果的管理作风都是私家花园式自定规则,自己的应用商店则必须成为唯一入口。而微信的赞赏功能就游走在苹果霸王条款的灰色地带:你可以定义为一种内购,也可以理解成是转账平台。 微信已经不再是一个社交工具,而是中国互联网的全方位平台:内容分发、金融支付、生活服务、社交聊天乃至娱乐游戏,几乎无所不包。 最近微信力推的小程序,一旦被普及推广开,直接的后果就是取代了苹果应用商店,成为用户的互联网入口:当用户不再需要在应用商店里购买APP,苹果的地位将会受到极大挑战。 赞赏功能的消失背后,潜藏着的是腾讯和苹果之间越来越暧昧复杂的关系。在腾讯作为软件开发商进驻苹果时,双方是一种相辅相成的平台和APP开发公司的关系;但在微信崛起后,腾讯越来越像一个平台型公司,这种定位和功能,恰恰是苹果所不能准许的。 过往的经验证明了,互联网公司的战争,是入口的战争。乔布斯早就为苹果下过定义,苹果是一家优秀的软件公司,所以自己做硬件。手机和电脑等硬件,都只是苹果作为互联网平台的流量入口而已,真正的野心在应用商店端。微信恰恰也正在成长为入口,并且,正在越来越多取代苹果应用商店。 因此,尽管看起来有些奇怪,但很可能未来腾讯和苹果必有一战。而苹果或许应该承认的是,微信的模式更代表未来。连Facebook也在开发小程序,从社交转向平台,是移动互联网进化的必然趋势。靠封闭的私家花园式系统来修筑护城河,可能已经落伍了,取消赞赏功能简单,但如何进化升级应对未来,却是难上加难。 中国基金报:报道基金关注的一切 Chinafundnews 长按识别二维码,关注中国基金报 Reward 长按二维码向我转账 受苹果公司新规定影响,微信 iOS 版的赞赏功能被关闭,可通过二维码转账支持公众号。 Scan QR Code via WeChat to follow Official Account

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