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十二月导读 | 非文人文学与“游戏态”
Original
周志强
中国图书评论
2024-09-23
本期导读
周志强
近期的一次网络文学教材建设的会议中,邵燕君强调网络文学已经不是“文人文学”,而是由非文人创作出来的文学。事实上,超过2/3的网络文学作者都是具有理工科专业背景的人,网络文学的“写作”也逐渐被一种“游戏化”的制作所取代。“游戏”已经成为构建小说的叙事逻辑。王玉玊提到,网络文学源头的作品如《风姿物语》(罗森,1997)最初曾是日本电子游戏《鬼畜王兰斯》(1996)的同人小说;网络文学早期流行的西方奇幻设定受到桌面角色扮演游戏《龙与地下城》(1974)的重要影响。依照生活逻辑建立起来的故事创造被依照游戏逻辑建立起来的故事设置替代,情节流程让位于模块化组合。
而从《宝可梦Go》到今天青年人热衷的“委托COS”,游戏已经不仅仅创造出新型的文艺形态,也在重组我们的现实。越来越多的人们觉得虚拟世界里的经验不仅仅是角色的行动,还可以“恢复”成实际的人生。人们与游戏角色恋爱,线下约会,把想象界的“纯粹情感”转化为现实领域充满激情和乐趣的真实行为。人们不再按照虚设的观念去活着,如“意缔牢结” 曾经实现的那样,而是将生活本身向游戏态的情形无限接近。本期同样刊登相关研究成果。我们无法预知新技术伦理的未来,却可以在能够改变未来的今天,呼唤更多的理性思考。
2023年12月
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