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网易三季报发布,转机来了?

puuuuuma 港股那点事 2019-04-06

作者 | puuuuuma


对于每年的乌镇互联网大会,吃瓜群众们倒不太关心各位大佬们在会上发表了什么报告,而是更关心年复一年的乌镇饭局上又发生了什么样的故事。从第一届世界互联网大会开始,丁磊每次都要呼朋引伴,以味央猪肉迎客,以绍兴黄酒待友,于是被大家唤作是“丁磊饭局”。然而今年的互联网大会,热闹的饭局却不见了踪影,仿佛大佬们一时都低调了起来。


不过,饭总是要吃的,网络还是被丁磊、张朝阳、周鸿祎的河边小聚刷了屏。

有丁磊还有各位大佬站台,味央猪肉的名气也越来越大,连网易公司也被大家称作是“养猪场”。另外,网易的电商业务也办的是风风火火。一开始另辟蹊径,切入跨境电商的赛道,很快就坐稳跨境电商的头把交椅。接着推出的网易严选,与大牌制造商直连,主打高品质商品,“严选模式”的成功甚至引得阿里、京东纷纷效仿。


猪肉和电商,让佛性的丁磊仍然保持了一定的曝光度,但热闹的归热闹,再回到网易这家公司,你会发现,今年上半年网易六成收入来自于游戏收入,可见游戏仍然是网易的基本盘。不过,一谈到游戏,网易的故事就没那么精彩了。游戏业务增速下滑,甚至2017Q4和2018Q1连续两个季度出现负增长,网易游戏的故事似乎已经越来越难以讲述了。


基本盘的崩溃直接反应在了股价上,网易的股价从去年十二月份的376美元最多跌至今年九月份的184美元,已然腰斩。


图:2017年9月至今网易股价走势

每季度财报都是对公司过去三个月业绩的大考,亦会影响投资者对接下来股价走势的判断。那么,网易第三季度的业绩成色如何,又有哪些值得关注的点呢?



1

网易三季报的成色



美东时间2018年11月14日盘后,网易发布了2018年第三季度的财务报告。网易2018年第三季度净收入168.55亿元人民币(24.54亿美元),同比增加35.1%;归属网易股东的净利润为人民币16亿元(约合2.324亿美元),同比下滑37%。


1、营收


图:网易2016Q1~2018Q3营业收入及增速

2017年以前是网易的高增速时期,主要源自于新发的几款游戏的优异表现。2017年开始,网易的营收增速明显放缓,像《阴阳师》、《大话西游》、《倩女幽魂》等游戏进入了成熟期,而新游戏暂时没有接上断档。至2018年第一季度,网易的营收增速滑至个位数。不过,最近两个季度,网易开始重拾增长。几款新游戏,《楚留香》、《荒野行动》、《影之诗》、《第五人格》有很强的变现能力,《魔兽世界》新资料篇的完美表现同样功不可没,为网易游戏注入了活力。


2、利润

网易在线游戏的毛利率为65.1%,而电商业务的毛利率仅为10%。随着电商业务在网易营收的占比越来越高,势必会拖累网易的毛利率。网易的净利率从2016Q1的31.6%下降至2018Q3的9.47%,这样高的下降幅度,除了毛利率下降可以解释以外,还有就是其三费支出节节攀升,新游戏、电商、网易云音乐等产品线的营销费用和研发费用都需要巨大的投入。

总的来说,第三季度网易营收重回快增长区间,是个好消息。而其净利润同比下滑37%,如果放在其他公司,当然是个大问题。不过对网易而言,“虱子多了不痒,债多了不愁”,这是网易连续第五个季度净利润下降,投资者的预期也已经降低了,相应的,其营收增速更加是外界所在意的事。



2

游戏业务



中国游戏行业的寒冬中,无人能够幸免。根据中国音数协游戏工委联合伽马数据发布的游戏行业的报告,今年上半年游戏市场增速从去年同期的26.7%降至个位数增长,增速已是十年以来最低。

游戏行业降温来自于政策与行业的多维打击。今年二月,由于有关部门的结构调整,游戏版号终止发放,至今也还没有重新发放的迹象。《人民日报》接连发文,声讨青少年游戏成瘾现象。甚至还有对游戏行业加征特别税的消息出来,无不使每一个从业者风声鹤唳。


各方动作都指向一个结果,游戏行业监管收紧,“冬天”来了。


游戏行业整体萧条,连腾讯这样的大厂也无法幸免。其昨日公布的三季报显示,智能手机游戏收入195亿元,同比增长7%,远低于去年同期的84%。而PC端游戏的收入同比下降15%及环比下降4%至124亿元。


但是,网易新出的财报却有了让人眼前一亮的感觉,其游戏收入同比增速来到了28%,近两个季度游戏营收均达到100亿以上。不过,受个别游戏表现的影响,其PC端游戏与移动端游戏开始出现分化,三季度PC游戏的递延收入环比增长30%,而移动游戏的递延收入环比下降了6%。


图:2016Q1~2018Q3网易游戏收入及增速

人无远虑,必有近忧


游戏的迭代很快,特别是手游,通常的生命周期在3~5年。根据伽马数据的统计,今年上半年收入前20的游戏中,腾讯占10款,而网易占6款。

在网易这六款主力游戏中,排名第一的梦幻西游已经是15年前的老游戏了。大话西游发行至今也有三年,进入一款游戏的成熟期。阴阳师自2016年推出后,迅速成为爆款。但来得也快,去的也快,如今已沦为存量游戏。荒野行动则在腾讯几款吃鸡手游围攻下,玩家不断流失。


游戏迭代速度快,游戏公司不得不时刻处于忧患之中。像DNF、梦幻西游这样长青的摇钱树不常有,游戏公司的产品往往需要推陈出新。一款游戏从测试推广到巅峰期,再到成熟期、衰退期,能贡献的流水有很大的起伏,网易这样的大厂既要运营老游戏,又要持续地推出新游戏,既要留住老用户,又要吸引新用户。


我们认为,除了网易既有的游戏矩阵值得关注以外,接下来的几款游戏也会左右网易下几个季度的表现。一个是与暴雪联合开发的《Diablo:永生》,一个是《梦幻西游3D》。



3

电商业务



电商业务仍然是网易财报中的亮点,不管其游戏业务如何萧条,电商业务依然是蒸蒸日上。在刚刚过去的双十一,网易考拉仅用了78分钟就超过去年双十一全天的销售额。

图:2017Q1~2018Q3网易电商收入及增速

电商收入仍然保持高速增长,随着基数扩大,增速有所下降基本可以接受。下一季度由于有“双十一”、“双十二”,电商的数据一般都会不错。结合网易考拉在“双十一”的表现,应该是可以期待的。


电商业务在网易营收中的占比已经达26.46%,在一年前的2017Q1,这一比例仅为13.61%。


总的来说,游戏的基本盘在经历一段动荡期后,开始变得稳固,而电商业务仍然是其增长引擎。



4

直播会是网易的下一个故事?



音乐流媒体的盈利问题是压在这个行业的大石头,一边是高企的版权开支,一边是匮乏的变现能力国外也没有好的盈利模式可供借鉴,美国最大的音乐流媒体平台——Spotify,采用的是订阅付费+广告的盈利模式,不过,其2018Q2仍亏损4.56亿美元。


国内的流媒体平台在变现方式的探索上更加艰难。一方面,中国用户与美国用户消费习惯显著不同,国外用户付费意愿与版权意识普遍更强;另一方面,用户的付费能力也有很大差距。2010年之前,这些平台普遍的变现形式局限于广告、游戏等,大部分还能盈亏平衡。而之后由于国内日渐加强的版权意识,以及来自于监管的压力,极大地增加了这些音乐平台的内容成本,它们渐渐变得入不敷出了。


音乐平台空有流量,无法变现让酷狗音乐的创始人——谢振宇感到苦恼。彼时,直播平台的第一阶段——秀场直播逐渐兴起,这让他眼前一亮。直播强大的吸金能力配合音乐平台的流量,正好产生了化学反应。


于是,酷狗音乐直播——繁星孕育而生,紧接着,酷我音乐也孕育了自己的直播平台——聚星。到后来,这两个直播平台为酷狗和酷我贡献了大部分的收入。


再后面酷狗、酷我合并,被腾讯音乐收购后变身TME的过程暂且不表。上个月,腾讯音乐公布了招股书,其先于国内外大部分音乐平台盈利的秘诀,就在于其直播收入。其来自于繁星、聚星、全民K歌、QQ音乐等直播平台的收入占其总收入的75.65%。

所以,可以说是,直播拯救了中国的音乐流媒体平台。


网易云音乐新推Look直播


网易云音乐也是个烧钱的主儿。坐拥6亿注册用户,而无法变现的网易云音乐自然地将目光投向了直播行业。近期,网易云音乐上线了Look直播,算是向腾讯音乐学了一课。

不过,网易云的Look音乐直播并不是网易的第一次尝试,在此之前,网易新闻里有网易直播,秀场领域有网易bobo和薄荷直播、电竞游戏领域有CC直播,也形成了自己的直播矩阵。但是,“千播大战”之后,行业洗牌,用户向头部平台聚拢,网易的这些平台大都不温不火,形成不尴不尬的境遇。


直到,网易云音乐成为网易旗下的招牌以后,网易开始围绕着这一音乐平台做文章。直播自然而然地,成为目前的最优解。



5

尾声



日前,网易云音乐披露,已完成6亿美元的融资计划,主要投资者包括百度、大西洋大众公司和博裕资本。这部分资金正好成为网易云音乐转型的一剂良药。


正所谓不破不立,游戏业务增长停滞,网易正好借此机会,拓展新的领域。继下注电商之后,网易又将目光瞄向直播。今年520大会上,网易宣布2018年为直播战略的元年,将围绕原有的业务打造多元化的直播平台,形成主播、用户、平台的三方互动。菜已经洗好了,就看网易接下来怎么炒了,是满汉全席,还是黑暗料理,尚需时日检验。




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