只用3招,这个小游戏抢走了1个亿!
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随着海盗来了在微信公开课上宣布月流水过亿,开放仅100天的小游戏生态走上了亿元俱乐部之路。
除了月流水惊人,这款小游戏在上线初期留存率便达到40%,DAU峰值超2千万。“从我们的真实数据来看,小游戏还有很大的机会。”打造海盗来了的北京豪腾嘉科CEO 曹晓刚公开表示。
从H5到小游戏,海盗来了如何抢这波小游戏红利?“晓程序观察”作为深耕微信生态的观察者,我们将“海盗来了”从设计、玩法、运营3个方面全面剖析,总结出一套先行者的小游戏成功方法论。
真实社交,构成产品设计逻辑
微信的社交属性是熟人社交,以朋友、同事、亲人为主。基于此,海盗来了选择突出真实社交。
可上传真实地理位置
和真实微信ID
用户登录游戏后,可以上传自己的真实位置,同时也可以上传真实的微信ID,并发布交友,快速创建聊天场景,实现好友从陌生到熟悉的转化。
而过去的游戏系统,会让用户创建新的游戏人物。这种“虚拟人设”的建立,让社交变得更加疏远。
游戏里创建“江湖”
有人的地方就有江湖,游戏的世界也一样。在游戏的互动体验中,海盗来了开发了世界聊天、工会聊天,用户可以在游戏江湖里,进行很多互助的交互玩法。
以此,把用户游戏里的好友变成微信好友,优化了整个产品体验和氛围。
最好的玩法,让用户主动分享
分享要从2个维度来衡量:
分享率:多少人进行了分享,包括分享的次数。
分享成功率:用户分享链接后,带来了多少新用户。
海盗来了的办法,我们的总结是:一切玩法都要根据人性设计。
很多小游戏的分享规则是利用奖励刺激用户。这一做法虽然有效,但用户会把分享当做任务,失去了分享的真正意义,分享率不理想。
因此,海盗来了将每一个分享操作都跟游戏的设计核心进行有效整合,让玩家基于对游戏的深度体验而分享。在我们看来,海盗来了把基于“人性”的玩法研究到极致:基于游戏需求转发和基于炫耀心理转发。
新手教程:
降低游戏门槛,提高新手参与感
当新用户通过分享点击游戏后,会直接进入新手引导过程。并且用户在这个过程中能体验到很轻的玩法,比如开宝箱,得到一个道具,然后再进入其他繁琐环节。
这个体验在曹晓刚眼里非常重要,因为提高用户的新手通过率,后续的流程等等很多数据才能够持续提高。
好友PK:
来自头脑王者时期的沉淀
当用户完成一局比赛之后,海盗来了会引导用户和好友进行PK,用户点开PK链接后直接开始对战。
这一玩法以作为社交裂变的“病毒基因”,让用户赢了一局后,在炫耀心理影响下分享出战果,同时发出一份“不服来战”的挑战书,好友进来后直接开始PK,又生成成绩,用简单、轻便的方式,形成游戏玩法+分享的闭环。
这与曾经风靡一时的头脑王者的PK玩法一脉相承。这完全在意料之中,毕竟这两款“明星”小游戏都出自同豪腾嘉科之手。
据了解,当初头脑王者最高在线人数达110万人次。不同的是,海盗来了简化了头脑王者的PK流程,优化了用户体验。曹晓刚对这次探索如此总结:越轻越简单的玩法更有效吸引用户。
经典游戏改造:
让用户既熟悉又新鲜
海盗来了把以前单机经典的小游戏进行改造,这种玩法有两个好处:
单机经典的小游戏是已经有过成功案例的;
通过社交改造,可以给用户即熟悉又新鲜的游戏体验。
海盗来了的“藏宝图”活动,原型就是单机扫雷玩法,玩家点开一个地块后上面会显示出一些信息,帮忙判断宝藏在哪里。改造也很简单,不只点开自己的地块,还可以去好友家帮助ta点,或吸引好友帮来点击发现宝藏。
需要注意的是,用户为什么去选择帮助一个好友?需要运用社交关系和社交能力进行引导。
这一尝试带来的成绩是“十几天内,带来100万新用户,付费提升20%。”曹晓刚分享。
除此之外,在这款游戏中,我们还能发现以下经典游戏的影子:
“偷菜”的社交模式:攻击与复仇的设定;
手游常见互动方式:好友送礼可得能量;
网友的组队设定:组队打怪兽;
聊天交易所:海盗拼图这样交换式的收集玩法。
每一个社交体验都能找到对应的参照系,将这些玩法整合到游戏中,再用核心的奖励内容作为刺激,强交互的目的就达到了。
综上,我们将海盗来了在社交玩法上的设计思路总结为:轻玩法、多层次、高频率、交换式的收集。使玩家之间有了更多的互动交流,进而产生更强粘性。
从“快速爆发”
到“经久不衰”的运营诀窍
小游戏自诞生以来就被普遍认为容易诞生爆款,但生命周期不长,但先行者们总结出来的结论却恰恰相反,但是需要一些手段让产品生命更加延绵旺盛。
产品不断迭代
据曹晓刚透露,海盗来了最快一周做过是几个版本的迭代,而“做手游时,我们公司两周到一个月迭代一次。”
事实上,游戏的版本迭代相当于生物体的“新陈代谢”,只有不断新陈代谢,生命才会保持活力。
曹晓刚显然也很明白这点:“宁可迭代的内容是错的,也比什么都不变等着用户消耗现有内容要好,因为用户每一次登陆都希望看到新内容和新玩法。”
群组运营
地球人都知道,建立用户群,是沉淀用户的有效方法之一。
但是海盗来了的玩家,散落在各种各样的群中,所以公司对运营人员设定两个考核指标:
能不能把用户迅速转化到活跃的玩家群组里;
能不能把放一个有影响力或号召力的玩家,到相对比较沉闷的玩家群里。
而团队的社区运营负责人也有另外的考核指标:
引导玩家把整个玩家群组的二维码上传到社区;
游戏运营人员深入到玩家社区里。
将运营精细化拆分,让群组运营更加有效。
强者都是弯路里走出来的
红如海盗来了,也走了不少弯路。曹晓刚在公开课上坦言,“始上线的时候产品适配性很差,在很多低端机型上跑不起来”。
早期,社交玩法引来大量新用户时,也有用户最后并未转化成玩家,用户二次触达的几率非常低。经过一系列试错,曹晓刚总结出:“产品质量或者一些运营逻辑没有做清晰的话,就是在迅速浪费流量”。
因此,海盗来了走向“精细化”运作。
内部调整
首先在产品维度进行深度雕琢,主要为这两个方向:
产品质量方面,是不是足够适配。
产品内容方面,如果内容不够充足,产品通过社交很快吸来流量,而流量上升得快,退减得也会很快。要琢磨如何让用户留下来。
外部合作
所有开发者都会面临从0到1的冷启动问题。这时,合理的利用外部资源是不错的选择。
海盗来了通过与自媒体合作,得到很多流量资源。此外,好友在5000以上的个人号也是流量聚集地,还有一些社群运营人员、小游戏交叉推广都可以做小游戏启动渠道。
最后,给大家做个总结:
正如曹晓刚所说,在微信生态里做产品,做好社交,就有流量。
因此,做小游戏之前,首先要考虑的不是自己对自己的要求,而是产品在整个微信内如何社交循环。
END
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