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QQ入局小程序破解中年危机,创业者的新机会又来了?

Miss豆教授 晓程序观察 2019-07-09

阅读时间:6m

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小程序生态商业

的自媒体


喧嚣已久的QQ小程序,终于要落地了。


前几日,QQ钱包新增了轻应用一栏,这意味着QQ版“小程序”正式面向C端用户上线,现在手机QQ安卓版v7.8.0的用户都可以使用轻应用了。


早在今年4月初,手机QQ安卓版就曾内测过轻游戏「玩一玩」,至今仍未上线。但晓程序观察(yinghoo-tech)判断,「玩一玩」这种轻游戏的推出,是在帮助QQ版的“小程序”打前站,测试用户的反应与需求。


如今,轻应用悄然上线。


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QQ轻应用到底长什么样?


要找到轻应用并不难,目前共有3个主要入口:


1、QQ钱包


点进QQ钱包,熟悉的九宫格引入眼帘,轻应用和轻游戏,齐齐招摇地躺在显眼的位置,等待用户点入。



这是一个中心化入口,从这个入口可以进入“轻应用流”的页面,我们用3个号测试了一下,发现“轻应用流”里分别有33款、43款和59款轻应用,可见这是千人千面的推荐方式。


2、通过搜索框进入轻应用。



另一个入口在搜索框,只要输入“蘑菇街”、“壁纸”等关键词,就能搜索到相关的轻应用,支持模糊搜索。


目前来看,单个关键词下的轻应用还很少,比如关键词“壁纸”只有「刘海壁纸」一家。据了解,QQ轻应用现在采取内测邀请制,已有200家商家入驻。


3、QQ主页面右上角“+”


这个入口类似于历史列表,打开聊天列表界面右上角的“+”号,就能看到已使用过的轻应用图标,点击便可进入。



还有一些用户反映,即时没有使用过QQ轻应用,从“+”号底部的“…”也能进入QQ轻应用列表。不过并非所有用户都有这一入口,可能还在测试中。


从这些入口进入轻应用后,熟悉感扑面而来,它们实在和微信小程序长得太像了。


当然,这完全意料之中,毕竟微信已经花了这么久时间去培养用户对小程序的视觉、操作习惯,顺应用户习惯是让用户快速上手的第一步。


不过有开发者表示,目前QQ轻应用还无法做到微信小程序一键迁移,需要另外开发。由于还在内测阶段,QQ开发文档还无法查阅。


值得注意的是,QQ轻应用支持QQ支付,打通了支付这一重要环节。


2

QQ:我们不一样!


从外观和技术层面来看,QQ轻应用和微信小程序已经非常相似,但QQ和微信两款产品过往以来不同的发展路径和定位人群来看,微信小程序和QQ轻应用两者会有很大的不同。


众所周知,微信和QQ这两款产品有一大共同点是明显的冲突感,年长的QQ大胆而前卫,年轻的微信却节制而理性。


在玩法层面,这一对比相当明显。


如时下最受年轻人喜欢的直播,QQ内直播玩法已经存在已久,而微信小程序的直播功能2017年年底才开放;再如VR/AR等技术方面,QQ早已在近几年的春节期间,大玩了几场VR红包,微信在这方面却一直不温不火。



以此推断,QQ轻应用的玩法可能会比微信小程序更大胆。


一个例子可以说明,现在QQ轻游戏已经有了带动画效果的转发卡片。并且,退出小游戏界面时,在QQ主界面可以看到“正在玩XXXX”的提示,可以点击后重回小游戏界面,也可以点击“×”叉掉提醒。



相比之下,微信才刚刚宣布支持动态消息卡片,而带动画效果的小程序卡片则杳无音信。


换言之,相较于规则的严谨以及对能力释放的节奏比较慢的微信,QQ轻应用必将表现得更加大胆、前卫,是创意丛生的土壤。


3

QQ生态里的机会


在这个“平台将吞噬一切”的时代,任何一款超级APP下的小程序生态平台,对开发者而言都是一个风口机会,QQ轻应用也一样。那么,QQ轻应用的机会在哪里?不妨就先看看已有的轻应用类型,目前QQ轻应用主要有游戏、电商、工具三大类。


机会一:小游戏


多位微信小游戏的游戏开发者向我们表示,已经接到了QQ的邀请,正在准备入驻。对于要做什么类型的游戏,则是众说纷纭,有人说中重度游戏好,有人认为轻度游戏好,但就微信小游戏的综合表现来看,早期而言轻度游戏更适合跑市场。


有开发者爆料,现在QQ轻游戏里面活跃度排名第一的是「引力球」,在这款游戏里,玩家甚至只要长按屏幕就可以玩了,相当佛系。


但无论是轻游戏,还是重游戏,大家最关心的还是变现能力,相比于微信,QQ轻游戏变现价值更令开发者激动。


  • 人群的消费意愿


在去年企鹅智酷联合QQ空间发布了《95后报告:未来消费主力的今日喜好》的数据显示,95后用户舍得为游戏动漫花钱,40%的95后在虚拟货币和内容(比如购买漫画、购买游戏)上有着持续的消费行为,比购买装备/器材(比如电脑、智能手机等)有更高的频率和持续性。


而这部分人群是QQ的核心用户群,腾讯高级副总裁汤道生就曾表示,QQ未来的发展方向就是“聚焦年轻”,因为“在QQ的活跃用户中,年轻用户是绝对主力”。


  • QQ变现扶持


目前,QQ轻游戏提供了内购和广告两种商业化模式。腾讯社交网络事业群QQ支付联合产品部总经理贺飏在腾讯合作伙伴大会的QQ分论坛上透露,自今年5月份开始,QQ轻游戏平台广告收入持续上涨,已经超过内购,QQ轻游戏平台80%活跃游戏都已经接入了广点通广告SDK。


  • 前卫的体验


比起克制的微信,QQ的规则显得十分前卫,QQ轻游戏已经覆盖了分享消息、聊天窗口、厘米秀、QQ钱包等多个流量场景,有完备的闭环体验。


在技术方面,QQ轻游戏可以做到60毫秒级别的延迟,与《王者荣耀》相差无几。也正是由于低延迟、接近原生手游的特性,让QQ轻游戏能够支持开发者发布更多类型的游戏。


贺飏透露,QQ轻游戏目前已入驻900家研发商,共50类逾700款产品,共有2.5亿总用户,DAU则超过2000万。


可见,目前QQ轻应用的生态里,游戏是主力军。


机会二:电商


不过在一众轻游戏里,「蘑菇街」和「有赞精选」这两家电商的身影显得很特别。


对比一下微信和QQ的蘑菇街,可以看到,微信版主打社区,而QQ版主打商品和折扣,签到、零元拼团、闪购等,与早期蘑菇街在微信内的打法如出一辙。



而「有赞精选」微信小程序也比轻应用版多了一个“发现”的板块,里面主要是推广商品的文章集合。


虽然「有赞精选」轻应用版没有内容电商的板块,不过我们认为,除了普通电商外,内容+电商在QQ内完全能跑的通。


以QQ旗下的鹅漫优品为例,主要就是售卖以电影、游戏IP相关的周边产品。鹅漫优品从去年6月起依托QQ端口进行孵化,今年5月成为独立的衍生品平台,目前已经拥有了200+的授权IP,内容涵盖影视、动漫、游戏等多个领域,并拥有了一套完整组件能力和仓储能力的供应链条。


所以,以IP为主的内容类电商将在QQ内有得天独厚的发展优势,要知道,根据《腾讯00后研究报告》,00后平均存款有1840元,超过90后两倍多,并且有62%受调查对象表示愿意为兴趣买单。


机会三:工具


在游戏与电商外,服务这一领域一直是QQ的短板,如今轻应用的发布,将QQ 8亿月活流量都开放给了第三方开发者,工具类轻应用就能够补齐这一块短板。


目前,轻应用里只有一些卡券、壁纸、星座等工具类轻应用,待未来正式面向B端开放后,又将是一片新的蓝海,就看谁能够像微信小程序当初一样,抢占先机了。


4

轻应用的背后:

QQ的中年危机


自进入移动互联网时代,“中年危机”就如同达摩克斯之剑悬在QQ头顶。为了挣脱这一困境,QQ不断挖掘21岁以下青少年群体的需求,从社区向的兴趣部落到资讯信息流QQ看点、Now直播、日迹、QQ动漫等功能应用尽有,QQ已经变成集漫画、资讯、视频、社交于一体的泛娱乐平台,虽然全面多功能,但却也变得十分臃肿。


而如此“不顾一切”的改变,依然未能扭转活跃用户数下降的颓势。


腾讯今年Q2财报的披露,让QQ的“中年危机”更加暴露在公众眼前。QQ月活跃账户数达到8.03亿,比去年同期下降5.5%,在经过上一季度的短暂增加之后,QQ月活跃账户数继续了之前4个季度的颓势。


而另一边微信的月活账户数已经上涨到了10.58亿,同时小程序的出现,让微信打开了全新的生态世界,仅一个产品让微信添加了千万触角,事实也证明微信这步棋走的十分明智。而这一创新大招,已经引起其他多家巨头的跟进,支付宝、百度、今日头条无一不如此。


相较于他们,QQ的启动已然慢半拍,但如果真的通过轻应用将“臃肿”的功能改造,对QQ而言将是革命性改造。


“全面开放后,我们肯定进入,对于用户而言,QQ是很臃肿,但对于开发者而言,臃肿意味着能力更多,是个好事。”多位开发者异口同声。



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