抖音小游戏值不值得做?我们从玩法、流量、分成来谈一谈
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抖音首款小游戏“音跃球球”,从上线到现在已经半月有余。
除了媒体们沸沸扬扬的炒了3天外,平时被抖音视频占领的微信群貌似没有掀起太大的波澜,这与当初“跳一跳”上线时的情况大相径庭。抖音小游戏没有推广起来?抱着好奇心,晓程序观察(yinghoo-tech)打开抖音,第一条就是“音跃球球”的广告推荐。
玩了1天后,我们发现这款小游戏与微信神作“跳一跳”十分相似。跟微信如此相像的产品,会有什么机会?
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翻版跳一跳,连代码都不用改!
说“音跃球球”是“音乐版跳一跳”也不为过。
与“跳一跳”一样,“音跃球球”是一款休闲类游戏,用户无需下载,在抖音里点开就玩。用户需要操作小球跳过一个又一个楼顶,保证小球不会掉下去的基础上,尽可能完美地踩中节奏点,直到游戏结束即可。
由于这款小游戏里的配乐几乎都是抖音神曲,对于早已被抖音洗脑的用户来说,玩的根本停不下来。
如同“跳一跳”一样,也是靠着操作“小人”,让其踩中盒子中心的玩法,一出世便风靡互联网。除了玩法类似外,抖音小游戏的整个运营套路都与微信小游戏如出一辙。
首先,广告和内购都是基本变现方式
游戏被誉为离钱最近的利器,在微信小游戏里,广告与内购的效果早已被证实的“收入推手”,今年1月的微信公开课上,微信游戏产品总监孙春光宣布,目前有10款安卓内购月流水超千万的微信小游戏,还有11款广告月流水过千万的小游戏。
同样抖音也用到广告和内购这两种方式,虽然“音跃球球”目前还没有开放内购渠道,但已经开通了“视频激励式广告”玩法,用户游戏失败或40个体力用完后,可通过看广告继续游戏。抖音小游戏团队也证实:“我们将会从广告、内购两个方面给合作者提供商业化的支持;对于在字节小游戏首发的游戏,我们将会有额外的扶持条款。”
其次,为拉拢开发者,补贴必不可少。
额外扶持,也就是现金补贴。微信小游戏在这件事情早已轻车熟路,去年微信推出普通小游戏、创意小游戏的流水分成。并且还开放个人小游戏广告收入可由企业代收,让开发者尽可能的获得更多收入。
抖音同样如此,资料显示,在字节小游戏首发的游戏,还将获得额外的扶持,拥有首发期间免除渠道费的特权和更加优惠的分成比例。字节小游戏渠道费为5%,剔除渠道费后的收入分成比例如下:
跟微信小游戏的比起来,在扶持力度上还有待提升。除了这些以外,还有开发者跟我们说了另一个令人“震惊”的相似之处。微信小游戏的代码几乎可以平移至抖音小游戏,甚至打开抖音小游戏的开发工具,会发现即使类似wx.login 等微信接口api都可以直接调用,这一招,可以说是非常“懒”了。
个中原因,大家自行斟酌。
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在中心化平台里
开发者有所顾虑
微信和抖音真的如此相像?其实不然,从分发机制上,这两者从本质上有着去中心化和中心化的区别。
先来看微信,以公众号为例,其内容分发完全依赖用户转发,每个用户都是传播的节点,通过转发形成社交裂变,所以对于一个微信公众号来说,粉丝是影响内容阅读数和传播度的关键。
简单来说,微信的分发机制靠社交裂变,而这个逻辑在抖音里行不通。
在抖音的产品模型里,分发的方式完全由平台来决定,从这一点来说它就已经是中心化的分发了。并且,粉丝对于阅读数和传播度的影响并不大,用户不是主动分发,而是被动的被平台的规则量化。正如「喜新」的“毒舌”主笔张佳对我们说:“抖音的视频分发有自己的一套,社交裂变只是辅助转播。”
既然抖音小游戏来了,开发者们往往是第一个响应的。这次抖音小游戏从内测就开放了个人开发者申请,如此接地气,让多位开发者都对抖音小游戏充满信心。
由于移植的便利性,很多小/个人开发者都已经将其他平台的小游戏移植过去,就等着抖音“开闸”。某“弹力”小游戏开发者说:“我们这种靠广告主吃饭的,基本都不会把鸡蛋放一个篮子里,哪里有量就要去哪占个坑,反正赚到都是自己的”。同时,他还认为,不管是微信小游戏还是抖音小游戏,未来都免不了抄袭、同质化严重等问题,他们快速响应也是为了抢占先机,让抄袭者还没反应过来,“正版游戏”就已经抢先上线了。
据他说,现在跟他一起排队,等着抖音小游戏审核“同僚”已经非常多了。
当然,有积极响应的就会有保守观望的。还在犹豫的开发者们对于抖音小游戏有着不同程度的“担心”:
目前已经很多平台要开发小游戏,抖音的部分还没排上议程;
先让别人淌水过河,试过深浅后才能决定;
分成的部分还好,不是特别有吸引力,目前在微信里已经很好了。
敢做这些决定的开发者,多半是对自己的小游戏非常有信心,自带产品壁垒不怕别人抄袭,这是典型的保守派思维。值得一说的是,保守派还有个最疑虑的事情:抖音无法玩社交裂变。
微信小游戏可以通过社交裂变,达到病毒式传播,而抖音更多的是靠平台推广的流量,这个量到底好不好,现在谁也说不准。
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抖音小游戏,有什么机会?
前阵子抖音发布《2018 抖音大数据报告》,着实让人大吃一惊。要知道抖音才上线2年多,日活就已经达到2.5亿,月活5亿。在抖音里火起来的游戏着实不少,《跳舞的线》、《黑洞大作战》,还有依靠“就是靠你喊”爆红的《八分音符酱》,都通过抖音成功流行一时。
值得一说的是微信小游戏《站桩英雄》,他也是被抖音带火的典型。据其开发者称,本来游戏靠买量,后来有个玩家觉得好玩拍了个抖音视频,然后那天带来了十几万的新增量,再到后来这款产品的DAU曾经达到过130万。
这些游戏都有个共同点,本身的特性就和抖音很匹配,比如说玩法简单,然后效果又很直观,“音跃球球”也是如此。有开发者对我们说:“微信里火过的小游戏,80%以上都能在抖音里再做一次。”
除此之外,在抖音生态里短视频可以成为小游戏的周边生意。举个例子,《海盗来了》上线了抖音小游戏,如何推广?在微信里,通过社交裂变《海盗来了》变得家喻户晓,但抖音社交属性弱,只能靠其他方式。
那么短视频就派上了用场,拍摄一段真人视频,录制一段游戏视频,拼一个鬼畜段子,用户可以看完视频直接点击玩耍,这样的营销手段,从某种层面上来说比社交裂变转化率更高。“抖音小游戏是‘看视频觉得好玩才去玩’,微信小游戏是‘要不是朋友给我发了100次,不然我才懒得点’”张佳笑道。
而对于那些有小游戏,没有制作视频实力的开发者,可以请专业团队来制作。这样一来,抖音小游戏又为创业者新增了一个游戏周边“就业”机会。
很多人都说做抖音有流量,但不懂怎么去变现。其实很多东西成功与否,在于你是不是有把握住细节,有没有找到方法。就拿“跳一跳”来说,当初很多人质疑微信小游戏变现难,可这款看似没有变现机会的游戏,却用一个广告盒卖了2000万,抛开微信支持除外,不得不说这款游戏已经很好的用流量,完成了变现这件事。
抖音和微信是两个生态,小游戏开发者如果想在这两个生态里深耕,就必须了解两者之间的不同。
其实就是各有各的玩法,各有各的不同。
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END
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