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游戏系列 第一弹 - 游戏发展历史、现况及未来趋势简述

老李 夹头老李
2024-09-21
  

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大家好,我是老李。


根据不权威说法,游戏被称作“第九艺术”,游戏作为平时生活中的一个重要娱乐手段,可以说几乎所有年龄段的人群,或多或少的都会有玩游戏的经历。而作为企鹅的mini股东,肯定也会关注游戏行业。


老李自己曾经在15年到19年,与几个要好的同学,有过四年多的游戏行业创业经历,虽然最终没有成功,但也多少积累了一点经验,所以最近打算给自己挖个小坑,研究研究游戏行业。


要研究一个行业,首先了解一下行业的历史,可能对理解现况,和对未来的预测有所帮助,所以准备先来第一弹 - 游戏的起源以及发展历史。


  1. 历史上第一个的游戏

  2. 游戏历史的里程碑以及经典游戏

  3. 游戏类型和载体

  4. 游戏形式的发展趋势


1. 历史上第一个的游戏


关于历史上的第一个游戏,找了一些资料,没有统一的说法,但是比较普遍的说法是《Tennis for Two》,作者是美国国家原子能实验室的William Higinbotham,游戏制作于1958年10月。


这哥们是一个物理学家,他在布鲁克海文国家实室开发了这款游戏。他开发这款游戏的目的是为了演示他的实验成果,不同于以往相对枯燥的实验展示,他决定开发一款应用通过交互的方式让人们感受到他开发的显示技术的强大。


于是Higinbotham团队决定在他们的一个小型模拟器上模拟一个物理游戏,在经过了两周的设计和开发后,游戏发布了。


这款游戏和Pong类似,玩家可以通过一个遥感去控制里面的一个球的角度,并且按按钮去射向另一个玩家。



虽然《Tennis for Two》被称作最早的一款游戏,但是并没有被立刻商业化。


真正走进大众玩家的第一款电子游戏,目前普遍观点是《PONG》是第一款被大众体验的游戏,这是一款再简单不过的乒乓球游戏,就是在一片漆黑的屏幕上,白条是球拍,白方块是球,使球拍来回移动,控制球不会落空。游戏画面动图如下:



《Pong》 是游戏制作人Allan Alcorn 在 1972 年加入 Atari 时,老板要求他完成的练习。目标非常简单,就是一个乒乓球游戏和积分牌。


结果当第一台Pong游戏机被安装在酒吧内,酒吧已经是人满为患,大家排长队只是为了能第一个玩上乒乓球游戏。加之后来Atari的市场投放,毫不夸张地说,酒吧,游乐园,大学校园,只要有人的地方就有《PONG》。


感兴趣的朋友可以在这个网站体验pong游戏:http://www.ponggame.org/, 我玩了一会,别说,还真的挺好玩...


 2. 游戏历史的里程碑以及经典游戏


80年代的游戏大厂,除了雅达利ATARI为一家美国公司,其他的均为日本公司,比如耳熟能详的南梦宫、任天堂等。


1979年10月,作为和Atari技术合作的结晶,南梦宫制作所推出了他们的新作《小蜜蜂》。相信这款游戏,很多70、80后的朋友应该印象很深,老李小时候也是沉迷的不能自拔。



1982年,南梦宫发售《PolePosition》(中文翻译叫《杆位》)。


PolePosition堪称赛车游戏史上最重要的一作。虽然是伪3D画面,但该游戏从拟真街机框体、操作和视角、计圈的游戏规则乃至过弯时的箭头提醒等方面,都创造了类型的标配,持续三十年以上。


多么熟悉的画面,可惜实在找不到动图了


1985年,任天堂的宫本茂大师推出《超级马里奥兄弟》。这是一个至今看来仍然光芒闪耀的游戏。



《超级马里奥》已然不再是一两个创新的问题。因为它在南梦宫的《吃豆大陆》的基础上增加了:

——水管传送系统

——地上/地下/天上/水下/魔城的不同版面

——变身系统

——隐藏奖励

——踩踏攻击

——迷宫

——金币奖命(同时创造了1up = 奖一命的概念)


这里的许多游戏手法,至今仍然被广大的游戏制作者采用,出现在各种游戏类型中。


同年1985,俄罗斯方块诞生,又是一个划世纪的经典,记得小时候玩的游戏机是这样的。



1986年,任天堂发布另外一个封神之作《塞尔达传说》

这是一个传奇系列的开始,是世界上第一款ARPG,比暗黑破坏神早了10年。《塞尔达传说》的主要特色包括:


——道具收集、解谜

——地图即时作战

——对完整开放世界的架构


截止目前,这个系列一共推出了15代作品,最新的是《塞尔达传说:旷野之息》 。而最近在全球都很能打的《原神》,与旷野之息在画面和某些玩法上也有相似之处,至于网上的到底是谁抄谁的口水战,这里就不做评述了。



进入到90年代后,PC逐渐走入了家庭,也应运而生了很多PC游戏。


国内很多游戏公司自己研发或是走代理海外游戏路线,按照时间线划分,大概有以下较为经典的作品。


  • 1986《大富翁》

  • 1990《轩辕剑》

  • 1996《金庸群侠传》

  • 1997《中关村启示录》、《剑侠奇缘》、《暗黑破坏神》

  • 1998《星际争霸》

  • 2000《暗黑破坏神2》

  • 2001《半条命》、《武林群侠传》

  • 2002《魔兽争霸3》(2002的混乱之治,2003的冰封王座)、《大话西游》

  • 2003《梦幻西游》

  • 2004《反恐精英》

  • 2004《半条命2》《魔兽世界》

  • 2006《dota》

  • 2007《穿越火线》

  • 2009《英雄联盟》,国服是2011

  • 2013《dota2》


2012年以后,随着手机由传统的功能机到智能机的演变,智能机强大的硬件系统以及越来越大的屏幕,为游戏提供了蓬勃发展最好的土壤。以下为这些年比较有名的手机游戏。


  • 2013《飞机大战》,应该是微信里发布的第一个游戏,据说淘宝店铺提供有偿打高分服务,短短几天收入60万元。

  • 2013《天天酷跑》,成功试水《飞机大战》后,腾讯推出了《天天酷跑》,该游戏长期霸榜畅销榜。

  • 2015《王者荣耀》MOBA类现象级

  • 2017《和平精英》FPS类

  • 2020《原神》 开放世界ARPG


其实还有很多手游,像网易的两款西游系列、水果忍者、我的世界等等,这里就不一一列出了。而最近几年内,更是把很多经典端游和主机游戏都移植到了手机上。

3. 游戏类型和载体


我们经常能听到一些RPG、MMO、FPS等游戏类别的名词,常见的游戏分类大概如下:


角色扮演游戏,RPG(RolePlayingGame)

代表作:最终幻想系列(FF)、勇者斗恶龙系列(DQ)


动作角色扮演游戏,ARPG(ActionRPG)

塞尔达传说、鬼泣(DMC)


大型多人在线角色扮演类游戏,MMOARPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)

魔兽世界、传奇


卡牌游戏 Card Game

炉石传说、三国杀


第一人称射击游戏,FPS(FirstPersonShooting)

代表作:《使命召唤》、《半条命》


格斗游戏,FTG(FightingGame)

代表作:《拳皇》、《街头霸王》


即时战略游戏,RTS(Real-TimeStrategy)

代表作:《星际争霸》、《冰封王座》


赛车游戏,RAC(RACeGame)

代表作:《极品飞车》


模拟/战略游戏,SLG(SimuLationGame)

代表作:《三国志》、《大富翁》


养成游戏,EDU(Education)

代表作:《明星志愿》


体育游戏,SPT(SPorT)

代表作:《FIFA》、《NBA系列》


益智游戏,PUZ(Puzzle)

代表作:《俄罗斯方块》、《宝石迷阵》


桌面游戏,TAB(TABle)

代表作:《大富翁》、《纸牌接龙》


棋牌游戏

麻将、扑克、象棋


另外,游戏的载体,也随着技术的进步,在不算长的大概40年的历史中,不断更新。从最早的街机,到FS(Family Computer)红白机,再到主机游戏和PC游戏,最后到目前受众最为广泛的手机游戏。


还记得当年放学不回家,和同学一起去游戏厅的日子么



4. 游戏形式的发展趋势


目前,主流的三种游戏载体是手机、游戏主机(x-box、Ps、switch)、电脑(PC)。


而电脑端的游戏,正在逐渐被手机端代替。曾经在2018年上线的《逆水寒》被网易称作是它的最后一款端游。根据笔者了解,腾讯的端游市场也逐渐缩小,端游项目的团队成员在不断的进入手游项目。


和大家的预期一样,目前,手游已经成为游戏受众人群最多的形式。曾经我们还用电脑玩游戏、看网页、刷剧,而现在也正逐渐被手机代替。


手机相对于电脑和游戏主机,使用场景更多,比如等车、午休等碎片化时间都可以玩。并且,智能机已经普及到除了学龄前的几乎所有人群。


2021年大火的概念 - 元宇宙,目前主流观点是通过VR的形式来体验游戏的,未来可能还会配合其他体感设备,给玩家带来沉浸式体验。


这里我个人觉得,如果元宇宙需要比较专业的外部硬件设备支持,那么短时间内它的受众人群就会受到限制。或许在较远的未来,硬件设备可能不再是障碍,它的受众可能会像今天手游一样广泛。


2021年被称作元宇宙的元年,各大厂商都在积极备战元宇宙。


  1. Facebook宣布改名为Meta,all in元宇宙;

  2. 阿里巴巴在云栖大会上将元宇宙定义为“AR、VR眼镜上的整个互联网”;

  3. 字节跳动收购VR软硬件研发制造商;

  4. 腾讯曝光首个类元宇宙项目ZPLAN;

  5. 百度推出元宇宙社交APP希壤。



虽然作为传统的头,我们不会无畏的追逐热点,但是关注产业升级和未来的发展趋势,还是有助于我们理解公司的发展方向、指导我们的投资的。


本篇文章就分享到这里最后,祝大家股市长红!

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