腾讯有个学院到底是不是真的?
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代码评审(code review)
部分技术开发岗的评审过程加入了代码评审(code review)环节,这也是现今很多硅谷公司常用的方法,促进开发人员代码质量的提高。
职级评审中,除了要提供完整的个人材料,每半年还会安排答辩。候选人分享展示完PPT,由资深评委来提问。现在,学院将这一过程开放旁听;不少员工表示,这种旁听就是一种很好的学习方式,从中获益良多。
飞龙项目
腾讯的飞龙项目中,对中层经理接班人进行加速培养时,不仅采用了传统课堂方式,还融入了很多其他形式,例如高管对话、行动学习、评鉴中心等。
行动学习可以让学员更好地了解业务,相关选题都是业务和管理中的实际问题。学员需要将行动计划在工作中进行尝试和实践,并通过成果来验证行动学习效果。
评鉴中心主要是为了了解、测试、评估人才。这在飞龙项目里发挥了重要作用,腾讯学院中台也开始搭建一些评鉴工具和能力模型,以此赋能更多业务团队。
「打造技术影响力」
技术开发人员人数在腾讯占据半壁江山,对于这一重要人群,除了培训课程,腾讯学院还组织了各类技术大赛,以及每年十月的技术周活动。
技术周包含技术成果展示会和编程大赛等活动——2019年共计2场赛事、29个主题分享、76个技术展,近1.5万人次参与——愈发强化了公司的技术氛围。
学院与HR也配合技术管理团队开设了开源协同的课程和沙龙,以及技术人员的「吐槽大会」——对公司的研发效能进行「吐槽」。
鹅厂老兵话鹅厂
深圳赛格工业园里,还保留着马化腾等创始人当初创业的办公室。
腾讯将旧地重新装修,布置摆放着公司刚成立时的办公桌和电脑,展示出各种老照片,起名为「腾讯起点」。腾讯经常会带新入职员工前往参观,大家席地而坐,听老员工分享过往故事。
2018年,创业办公室完成布置后,在腾讯二十周年司庆时,专门邀请了老员工和公司总部会场进行连线,场面非常感人。
游戏制作人专业
腾讯学院下属分院之一游戏学院,近期和清华大学合作成立开设了国内第一个游戏制作人专业。
腾讯与清华大学联合开办的互动媒体设计与技术项目(IMDT),希望培养互动媒体领域的行业领跑者,跨学科的复合型人才。
腾讯的游戏学院在公司内部主要负责互动娱乐事业群的一些业务培训,同时也主要参与了清华大学游戏制作人专业的课程体系,与南加州大学等游戏专业较为出色的高校共建该专业。
未来,该专业还会通过「学校导师+企业导师」的双导师模式开展授课,提供国内外的实践机会。
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