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兔玩网2014年度总结

2015-02-04 兔玩在线

  目前地球的总人口约为 72 亿,其中的 29.7 亿人具备浏览网际网路的能力,而这些人中,约有 18 亿人是游戏玩家。2014同期,中国游戏产业经营总收入达到1520亿元人民币,同比2013年增收290亿元。中国取代美国,成为了全球最大的电子游戏市场。

  随着游戏市场的爆炸式拓展,玩家的游戏消费从PC平台拓展到了手机、平板和家用机。免费游戏和电子版游戏的销售上涨让游戏市场成为了资本家磨刀霍霍的新目标,游戏行业正式揭开了“大航海时代”。

  诸多游戏公司、作坊一战成名,一月回本,两月盈利,流水过亿不是梦想;热爱游戏的热血青年纷纷踏上了星辰大海的游戏创业之路,养活了一大批外包公司和做盒饭的阿姨,以及游戏媒体...

  兔玩网作为一家原创型媒体,走进大众视野已经半个年头,从默默无闻到被一部分观众喜爱,这期间经历了从无到有的痛苦和快乐。下面,我们就带大家回顾充满新生的2014,寻找在过去一年里曾经带给我们快乐的东西。


今年我们做了什么

腾讯互娱:企鹅帝国的冰山一角

兔玩网今年的工作重心依然集中在腾讯与暴雪两家公司。作为两家在中国及受欢迎的网游厂商,2014年是一场市场争夺苦战。技术越来越发达,市场越来越宽广,可供选择的道路也越来越多。

成者为王败者为寇,如今的腾讯已经是能够凭借一己之力举办游戏嘉年华的大公司,早就摆脱了当年抄来抄去的颓废形象。“只需QQ号就可以登录游戏”,如今QQ千军万马来相见的号召力成为了腾讯能够驰骋游戏市场的强大资本。

2009914日,腾讯宣布签下《英雄联盟》。在2014年,它已经开花结果,牢牢把握住了从城乡结合部到高端网咖的占有率。英雄联盟S1赛季总决赛创下了169万的观众人数。时至今日,S4赛季的决赛观看人数已经飙升到了惊人的2700万,其爆炸性增长令人瞠目。中国队伍的实力不断提升,已经能跻身入世界前列,这让英雄联盟赛事在国内的热度进一步提高。职业选手身上闪耀着电影明星的光芒,电竞被包装成了堪比传统体育般华丽壮阔的赛事。如今走在大街上采访年轻人,问起高鹗可能不知道是谁,不过提起高地平(OMG战队上单gogoing),他们一定有所耳闻。

除了新作和热门大作之外,DNFCF等老牌支柱产业依然占据着腾讯的重要构成部分。各大电竞游戏战队均有CF这款游戏的一席之地,而DNF生生不息的频繁更新也让骨灰粉粉死心塌地:新职业,新女职业,新觉醒,新二次觉醒。正所谓坑不怕大,能填就行,对于已经抓住的核心用户,腾讯丝毫不会放手。于是在2014年的游戏排行榜,我们看到的三甲无一例外都是鹅厂的老骨头《穿越火线》《英雄联盟》以及《地下城与勇士》。

正值2014年正版整风异常凛冽,腾讯互娱收购了盛大文学,渐渐走上了正版代理的路线。在各大游戏公司争相巴结金庸老人家的时候,腾讯机智得把即将完结的《火影忍者》版权收入囊中,包揽了线上漫画的独家连载,并开发了相关网页游戏,提前完成了动漫领域的抢滩登陆。

此外,腾讯也进行着《斗战神》和《枪神纪》等复合题材游戏的开发尝试;代理《使命召唤OL》不惜花大价钱请来国民岳父韩寒和国民男神王大锤来客串宣传;两款3D动作类游戏《神之浩劫》和《兽人必须死》更是剑走偏锋的新血液。

在各大游戏厂商纷纷集中精力做减法的时候,腾讯依然选择高调前行,甚至对于某些游戏的代理(《hon》没错就是这款)已经开始有了守大于攻的意图。俗话说得好,流氓会武术,谁也挡不住。有钱任性,腾讯的宏图伟业正在原创、代理、系统化全方位无缝拓展。一只大鹅,正在从天而降。

从暴雪嘉年华看暴雪

  “美国有家全球著名的游戏设计公司,在全球拥有数以千万计的铁杆玩家,每每翘首期盼它推出新款游戏,可人家自己却不急,一款经典游戏可以开发10年才最终面世,但就是这款游戏却可以让人玩10年甚至更长时间。”——《人民日报》


从《生化危机》系列开始,日本将明星游戏制作人的概念发扬光大,从而无数知名游戏设计师和制作公司像电影明星和好莱坞一样被众多粉丝顶礼膜拜。这些遍布全球的“邪教”中有个组织,无数次跳票挖坑,却让让粉丝们心甘情愿为它任何作品买单。


它就是暴雪。


假如你认真阅读过大量暴雪的新闻采访,或者对暴雪新闻发布会态度有所耳闻。一定会很快在脑海里浮现“跳票”“暴雪品质”“coming soon”。暴雪公司像梵高一样,在陷入割掉自己的耳朵的疯狂之后,不断创造一个个惊世骇俗的作品。从暴雪任意一款作品的在线率和销售量来看,都是一群完美主义偏执狂的胜利。


暴雪嘉年华2014,暴雪的一切过去、未来,都在这场狂欢盛宴中得到了完美诠释。暴雪公司的2014年,我们就从11月的那场暴雪嘉年华说起。


《魔兽世界:德拉诺之王》:Hey!十周年!


相比其他几款游戏,魔兽世界经历了太多时间的考验。十年一晃而过,这个人与人的迷你社会教会我们很多的东西。我们从游戏中学习了如何成长,如何与人、与兽人相处;面临困难如何去克服,面对灭团如何去克制;身为火车王如何笑着面对失败;带小号时,我们甚至提前体会到了成为父母的难处。


这款游戏告诉我们人类自身的强大无可匹敌,不管是灭世者还是上古之神,一群贪婪的冒险者统统能够杀给你看。而魔兽世界的设计师也能自豪称道:“魔兽世界的交互体验仍然是世界上最好的。”说到底,其实魔兽世界是一曲“人类的赞歌”。


展望魔兽世界的未来,德拉诺之王这款资料片不管在剧情还是游戏系统的进化上,都有一种怀旧的风格。让人不禁开始感叹,或许魔兽世界真的已经不再年轻,新资料片的奋力一搏,有点夕阳红的错觉。


不过无论如何,魔兽世界,仅从一个朋友的身份祝福你。

生日快乐。


《星际争霸:虚空之遗》:太空歌剧的安可曲


星际争霸的主题说大不大说小不小,人与人之间的爱恨情仇夹杂家仇国恨,一个略带八卦的浪漫剧情就诞生了。假如从星际争霸1开始算起,雷诺的恋爱史甚至已经比魔兽世界还要久远,然而这个故事即将在《星际争霸2虚空之遗》的这款资料片之后走向结局。天啊,我们真的老了吗?


在迎来这个人虫神三方会战的顶点之后,暴雪会谱写怎样的新故事?就像很多人认为火影即使已经完结,巅峰却停留在中忍考试一样。这个陪伴了我们十余年的天长地久故事,也许也会像牧师的T3套装一样,成为今后难以轻易逾越的剧情高潮吧。


我们送走了加尔鲁什,也即将结束一段史诗故事,2015年好像是一个让人伤心的年份。不过还好有下面的年轻人扛起历史的责任感。


《炉石传说:侏儒大战地精》给想象插上翅膀


炉石传说的消息大概在暴雪嘉年华一周之前偷跑,主题是让人意想不到的“随机性”,这一式天外飞仙是实打实的妙招。竞争避免不了比较,像万智牌和游戏王一类的老牌传统卡牌游戏,套路占据了太多地位。很多时候就像在野外被偷袭的萨满一样,对手大招呼之欲出之际,已经可以双手离开键盘宣告GG。玩家组牌思路克制,整体上压制对手。


而炉石深知自己的卡池过浅,选择扬长避短,从随机性上做文章。随机性是让人在卡牌游戏中找到乐趣的重要一点,这盘神抽,下盘卡手,在醉生梦死中挣扎。而看高手将运气化作实力一部分时的油然而生的激动也会告诉你,随机性真是太好玩了!


移动版炉石传说itunes轻松冲榜第一,而越来越多的赛事也证明着这款游戏独特的竞技魅力。炉石有着太多的可能性,随着手机版的推出还会走得更远。身为暴雪的年轻一员,炉石充当起了电子卡牌游戏领域的主力军。而下面要着重介绍的这一款新游戏,则扛起了另外一片天。


《风暴英雄》在逆境中成长的新一代


在某种意义上来讲,风暴英雄已经成为“如何在一个饱和市场里杀出个未来”教科书式作品。细细翻开暴雪的发展史,如果说魔兽世界是瓦特蒸汽机式的改良,而暗黑破坏神是打开新世界的大门,那么风暴英雄则是对MOBA类市场需求的霸王硬上弓。


风暴英雄对MOBA类游戏的革新非常大胆:割舍经济和装备系统核心玩法;以团队取代个人英雄主义;自家的招牌英雄,各个都有大量历史背景;易于上手难于精通;20分钟一盘轻松娱乐,绝对不挑战膀胱。节奏老年化,加上暴雪制作精良的金字招牌。风暴英雄牢牢抓住了市场需求。暴雪嘉年华公布了3个新英雄:吉安娜和她的老情人萨尔,以及暴雪的老作品“失落的维京人”的合体三兄弟,再将来还会按照4-6周推出一个新英雄的速度更新英雄。


按照现在的态势发展,现在唯一需要担心的是:风暴英雄相比市场上的同类型游戏是否少了一些更核心的玩法?在国服即将开启内测之际,需要更多的人的证明,风暴英雄显然面临着来自玩家的严峻考验。


《守望先锋》情理之外与意料之中


“暴雪即将推出新游戏”的传言传播于暴雪嘉年华两天之前,不管中外媒体还是舅舅党,大家心里大多有数:不是war3重置的新版本,就是一个FPS游戏,两者几率对分。加上暴雪最近两年对市场见缝插针的策略,多半可能是一个FPS类游戏。可是谁都没想到,这个打枪的游戏竟然长成这个样子。这宣传片里迪士尼风格画风真的是暴雪的作品吗?可不是外包吧!


游戏本身作为一款竞技类FPS,守望先锋在玩法上依然和风暴英雄一样注重在“机制”上。说白了,就是换几个人打阿拉希,在创新上并没有拿到高分。而这款游戏最让人担心的是在角色系统上的设计,让人瞬间联想到著名游戏《军团要塞2》,这两款作品的高度相似也让人感觉多少缺乏了一些暴雪特立独行的吊意。不过万幸的是,在这种动作类FPS游戏类型中,不是像《花园战争》一样过于小品就是像《军团要塞2》一样早已功成身退。前人没有走好的路,暴雪再次选择了义无反顾。


再看FPS游戏的中国市场,复杂而混乱。农村包围城市,上亿枪战梦想CF;叫好不叫座,CSOL的诈尸失败;号称革新但是打开之后3秒钟就让人产生“这特么不就是CF么”印象的枪神纪;以及默默无闻的关荣使命和使命召唤OL等垫脚石。《守望先锋》作为一款大制作、ACT类型的作品,是否能够杀出重围,杀死拦路企鹅呢?它的命运会怎么样?能走多远?以及最重要的,大多数人什么时候能玩到?在这一切皆不可知的时候,我们只能祈祷暴雪这一步险棋走得精准。


搞个大新闻

那些年我们玩过的“魔兽杀手”

2014年是一个MMORPG爆发井喷的年代。有的游戏一边高喊着“魔兽杀手”的口号,一边倒在2014年关脚下关服停运;有的在国外异常火爆,在国内运营却遭遇爆冷;有的国产原创网游,却成为了魔兽世界的隐藏威胁。

今年MMOPRG的韩风依旧吹得凛冽,《TERA》和《剑灵》等在国外运营了一段时间的游戏,在时隔多年后首次亮相国服。日本籍的《最终幻想14》虽然是“手游大厂”SE的自信产品,披满历史悠久的”最终幻想“光环,依然难掩其迎面而来的韩式气息。次时代、捏脸、看风景等等弱游戏性的噱头元素被厂商奉为神明,满级后的无聊生活逼走了一批又一批人。春去秋来,走马观花,只剩下了油腻腻的大腿和被车了一万年的BOSS,还有仓库里剩下的一把再强化就要花钱的武器。

在国外混不下去的《TERA》并不孤独,空中网代理的火爆大作《激战2》今年采用了预付费买断模式,游戏的预定量达到了50万份。但是这款游戏在中国运营却并不顺利,玩家的热情随着广告的投入减少逐渐冷却下来。激战2的“休闲性”非常强,如果你在外服,能体验那种全世界人民在一起不紧不慢搭造巴比伦之塔的感觉。但是国服除了增加了商城和VIP等令人鄙夷的设置之外,还是失败在游戏节奏不符合国人的游戏口味。常有人说上游戏看个风景,但是一旦真做出风景让各位观赏,爷们又该说目标性不明了。

放眼国产网游,业界关注度普遍集中在《剑侠情缘叁:网络版》这款游戏上。说来有趣,每次魔兽世界的一举一动都会得到剑三制作人员的积极回应:你开熊猫人之谜,我开安史之乱,你升100级,我开90级,你有幻化,我有拓印。这种行为,我们称之为“致敬”。但是无论“国产魔兽”也好,粗制滥造也罢。不得不承认的是,相比上面所讲的一般的韩式MMORPG,这款游戏的设计师有着大胆的想法和行动力,打破了游戏与社交关系的平衡,给玩家们打造了一个3D大型真人交友游戏。游戏中的结婚(情缘)系统和笼络人心的古风造型吸引了很多女玩家,而女玩家则是很多男同胞进军某个游戏的单纯目的。

在游戏论坛常常能看到讨论剑3女玩家女玩家如何如何多的帖子,一开始大家还都会去信,匆匆找一个代练就迫不及待开始寻找爱情,后来逐渐发现这个游戏社会和真实社会也差不到哪里去,夹着尾巴悻悻离去,回到帖子里大骂楼主。不夸张的说,剑3已经能够成为研究当代宅男宅女的网络社会行为的参考内容之一。

如今随着MMORPG的激烈竞争,像魔兽世界这种在中国存活了太久的游戏,群众基础十分广泛,老一辈的游戏玩家喜欢把游戏玩成社交游戏,把魔兽世界当做一个世界去对待;新一代的玩家则由于可选性太多,反而成了匆匆过客,把游戏当做纯粹的消遣来玩。每一款的游戏都会留下一小撮些不爱尝鲜的人在玩,而爱尝鲜的可能又去尝更鲜的,成为握不住的沙。这也许就是当今奇怪的游戏环境形成的原因了吧。

电竞与肉松饼

直到重庆当地的一个很有影响力体育报纸用半个版面报道TED获得CIG重庆冠军的事情后,他终于同意了TED提出的休学决定。那张报纸还被班主任拿到班上去念,并且对大家说,玩就要玩成这个样子。”——bbking

2014年,电竞在的收视率与参与率都得到了提高,得益于V社“小紫本”门票的出色设计,使《DOTA2Ti3赛季的奖金总额共达10,924,000美金,一举成为电子竞技史上奖金最高的比赛。在比赛中中国NEWBEE战队一举夺冠技惊四座,NEWBEE旗下的五位成员更是一举获取电竞史奖金排行榜TOP5连坐。

最受中国玩家欢迎的《英雄联盟》自然也不甘落后,在S4赛季的决赛中,两只中国战队过关斩将杀入4强,尽管毫无悬念得败给了韩国队伍,但是相比前几个赛季迈出了坚实的夺冠步伐。《英雄联盟》S4总决赛一路从台北站、新加坡到首尔,以19种语言、由40个合作伙伴来传达给全世界玩家最新赛况,至于累计每日浏览次数为2亿8800万次,累计观看时数超过1.79亿小时,1019日韩国SamsungWhite与中国皇族的冠军战对决共有2700万不重复用户观看,这个数字甚至已经能和传统的体育比赛相提并论。

如今观看游戏直播的人数正在飞速增长,《英雄联盟》《DotA2》《炉石传说》已经为中国刚刚兴起的直播体系撑起了一片天,对推动电竞发展来说无疑是个好消息。在有人还不能理解为什么有人愿意扎堆儿看别人玩游戏的时候,中国最火的个人主播和视频作者已经有了上亿的视频观看次数和数以万计的月收入。

一些游戏视频先行者通过大量的前期积累,抢占了属于自己的观众,同时在淘宝上开设、代理了网店,向那些看视频的观众兜售PC周边、零食甚至服装。其中最知名的产品应该就是物美价廉,3毛一块,巅峰时期能月销几十万件的友臣肉松饼了。这种肉松饼的知名度随着电竞淘宝店的发展一飞冲天,在三块下肚之后往往能让人此生恨透肉松。

在某种程度上,肉松饼这个词也讽刺了当今国内畸形的电竞环境——职业选手待遇差、战队赞助商不上台面()等问题。很多选手在功成名就后选择退役转型解说和视频制作人,这可比担着责任打比赛赚的多,也体面得多多了。

PS4 对阵 Xbox

1991年,小霸王在中央电视台播出广告,即“拥有一台小霸王,打出一个万元户”的有奖销售活动——“小霸王大赛”,开始雄踞国内游戏机市场。


2014年,是中国电视游戏市场重振旗鼓的一年,也是索尼、微软等国际顶尖家庭娱乐企业进入中国的商业调整期。与此同时,面对4.3亿家庭和下一个千亿市场,中国本土企业也开始活跃起来,在电视游戏产业中寻找自身契合点。


Xbox One主机今年已经在中国地区发售,结束了中国大陆长达十来年的游戏主机空白,索尼的PS4也已经开始预订。主机制造商们在多年之后的禁令封锁下,终于再次踏上了这片拥有数以百万计主机玩家的土地。虽然中国市场给主机制造商们带来了巨大的潜在市场,但是若要比肩欧美市场,就需要利用索尼、微软和育碧、2KGames等游戏公司,在硬件机能和游戏质量上充分挖掘中国用户需求,未来5-10年中国电视游戏产业还是能够将市场规模推向千亿级别。


  可是到目前为止,Xbox One主机在中国包括预订在内的初期销量只有10万台。尽管微软最近对Xbox One主机进行了80美元的降价促销,但是也并没有改善它遭到冷遇的境况。绝大多数的中国玩家对游戏主机并不关心。这主要是因为其次主机和游戏在进入中国本土之后并没有价格优势,而游戏软件的发售在中国仍然受到限制,阻止了像《侠盗猎车手5》等游戏进入到中国市场。游戏主机虽然已经登陆中国,但是它们却没能将中国玩家们的注意力从电脑前移开。索尼和微软依然死死不肯放过的大陆市场,这究竟是一片沃土,还是一片沼泽呢?


兔玩半岁了~

2014年,时值中国游戏市场处于黎明的前夕,笼罩在集权的迷雾中朦朦胧胧。在这个创意枯竭,虚伪浮躁的网络世界里,营销、软广以及每天上演的“是真是假”让观众成为媒体的消费品。每天迎面而来的文章、图片、微博,其中多少内容是对于我们真正有价值的呢?

“作为媒体,我们想要通过公信力传达真实,分享游戏的乐趣。作为一群年轻的游戏玩家,我们坚信用电脑玩PC游戏更亲切,于是选择了PC平台网游作为切入点。和大家一起喷代理,聊剧情,过BOSS,攀比装备,把我们的切身体会与大家共鸣。”

兔玩网诞生于这个乱世枭雄的时代,想要向更多的人展现游戏只有短短几十年,却不断积累下来的文化。我们最大的自信,也是最大的优势就是:我们都是游戏玩家!

20143月,从一家只有魔兽、DNF两个专区的网站开始,兔玩这个名字一点点通过奇怪的APP和专题进入玩家视野,“这个媒体有意思”是玩家对我们最大的鼓励。如今看着很多文章下方都形成了玩家讨论和吐槽的氛围,我们在建站之初的一些夙愿已经实现。

正所谓“替身使者是会互相吸引的”,2014年我们招募了很多一同创业的小伙伴。像霜冻公爵,手拿WOW国服第一批黄金挑战的超强血DK,线下却能化身专注技术一万年技术宅;有像瑶儿一样平时默默发文章、更新微信的低调编辑,线上却是一个进度惊人的WOW团队主力牧师;当然还有深受观众和读者喜爱的兔玩吉祥物——棒老三,直播开坐骑和艳舞出名的他,在线下是一个能够写(tuo)稿(gao)一整天的安静美男子,让人万万没想到吧。

在这样一个以玩家为主要构成的团队中,我们无话不说,无槽不吐。逗比源于真实,自信源于实力。那些说我们攻略扯淡的同学们,你们去试一试!我们这都是PFU团玩家前线心得,亲自手打绝不掺假,包邮好评哦亲。

在将来中国的游戏市场还会继续崛起,越来越多的游戏将涌入中国,兔玩网也将继续以公正、客观的角度去继续评价、分享它们。另一方面,我们以玩家的需求为前进的方向。在游戏日渐轻度化的未来,我们会努力从游戏的日常生活发掘更多的乐趣与大家一同吐槽,2015还有更多的好玩的在等着我们!

游戏是不死欲望,成就疲惫生活里的英雄梦想。就让我们一起在嬉笑怒骂中走过2015~


年度好评游戏回顾

2014年一路玩过来,有很多令人印象深刻的游戏,如果做成排行榜的话一定会得罪各种各样的观众老爷,所以索性做成回顾。大家快来看看以下这些游戏你玩过哪些吧,如果全都玩过的话,我们会给你颁发“超级大废宅”奖章...

Lovelive


Lovelive这款手游火爆的原因非常简单,歌很好听人物很萌,从10年开始的原始积累,动画的人气爆发,手游和三次元活动不断维持曝光率。其本身是一款足够优秀的音乐游戏,界面的设计,谱面的设计和选择都非常好。在音乐游戏中,手感非常出众。这一点就可以拉来大量的音乐游戏玩家,使其反而通过手游拉来了大量的动画粉丝。


舰队Collection


舰娘这款游戏在中国的核心游戏圈激起的震荡不亚于那些大制作的端游,对一个小成本页游来说,将无数角色(战舰)全部拖出来,不套用传统的萌系性格,而是根据历史捏他来一个一个的详细做人设,赋予每一个角色魅力,这是非常难能可贵的。


中国是文化输入国,对日本的文化会主动吸收。在二次元文化里,只要是日本流行的系列,就会得到整个二次元团体的认同,人气就会慢慢积累起来。1月,舰队collection的动画在各大视频弹幕网站的推出更是推波助澜。从游戏制作的角度来讲,这类放置类页游是新兴的市场需求,而赌博式的“大建”和“沉没”设定让这款游戏充满自己独特的魅力。综合上述诸多元素,舰娘在中国火爆的原因就不言而喻了。


Flappybird


Flappybird是一款成功通过概念炒作而火爆的游戏,相信如果这是一款ituns的免费游戏,你在下载闯了两关之后绝对会怒删APP不再碰它。而通过“一上来就特别变态的难度”来标榜自己,给自己打上“史上最难玩的游戏”的标签,这个标签此前在市场上比较少见,又能激发用户挑战欲,剩下就交给用户口碑传播了。


随着微信朋友圈和新浪微博的发展,这种分享式的娱乐内容特别容易一时激起千层浪,又再次产生衍生效应。同理还有1024three)和围住神经猫等话题游戏,其实这些游戏好玩吗?不,它只不过是我们生活中的一个话题,一个娱乐牺牲品罢了。

纪念碑谷

现在的很多RPG,剧情、画面、音乐等各方面的表现都越来越像电影大片,厂商希望玩家像在看电影一样地推进游戏,导演生怕你看不完这部片子,浪费他的心血,所以各种提示信息体贴备至,比如下一步该去哪里,不仅菜单中有专门的选项随时提示,小地图上也会标注出记号,再不行的还要在角色头上给箭头指示你走到那里,简直像“教猪”一样。

《纪念碑谷》将带来一次神奇建筑与奇妙几何体相结合的梦幻探险。通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。这种类型的解密游戏在现在的环境下越来越难能可贵。人与人斗其乐无穷,在这种设计师与玩家之间的头脑较量上,这款游戏做得很好。

炉石传说

暴雪推出的这款游戏最初是在PC平台,后台跨平台推向了iPad设备。这是一款卡牌战斗游戏,玩家按回合制抽取一定数量的卡牌和对方进行战斗,对于玩家们来讲,出牌顺序和使用技巧是致胜的关键。当然了,神抽也是运气的一部分。

炉石传说的竞技性与娱乐性的平衡达到了让人难以置信的地步,不管是朋友之间的娱乐还是正式的竞技性比赛都十分有观赏性。囚徒、SOL君等新兴比赛选手和主播也通过这款游戏成为了国内主流直播网站的一些招牌。从玩家们的反映来看,炉石传说的游戏和推广策略非常受欢迎。

美国末日(最后生还者

最后的求生者这款游戏通过次时代主机的机能给我带来了一场视觉盛宴,它完美结合了动作游戏和电影剧情,整个游戏就像一个艺术品一样。


艺术的重要内容就是主题上要对社会或者人性有所探讨。在游戏中,末日乱世充斥着自私自利、无仁无义的氛围,而两人真挚、纯洁的感情却是大漠中的一棵绿树,闪耀着人类最后的希望。纵观整个剧情,有没有出现过人类之间真正出于内心真实情感的互帮互助?——只有出现在大叔和艾莉两人之间。


  感谢观众们在2014年给予兔玩网的支持和关注,在这个浮躁而虚荣的年代,我们只想安安静静做一个有趣的媒体。在2015年即将到来的这个春天,我们坚信游戏会陪伴我们走过下一个十年。在那个的未来可能魔兽世界已经停止运营,英雄联盟也有了新的接班人。但是不管沧海桑田,游戏这片能够让我们放下心中芥蒂与现实沉重的乐土依然会像灯塔一样照亮我们每个人的生活。


因为我们都是游戏玩家。


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