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兔玩君说:《青铜修炼手册》破产?不,是新的开始

2017-05-05 兔玩君 兔玩在线


大家好,这里是兔玩君

今天又来瞎比喷了。

今天要讲的这个问题,啧,很渗人,因为提到了起小点


于是今天是来自于观众@懂事太累的提问:

    


兔玩君说:

啧,这是我有史以来被问到的最尖锐的问题,

不是因为问题本身尖锐,而是我的立场很尴尬,

我可不是起小点的人啊大胸弟,我们兔玩跟起小点算是同一行业的竞争者,立场不同说错话很容易引起矛盾;

而且我也不是那种特别有话语权的大佬,说出来会有很多脑残粉跟风吹的那种护着我,说错话了怕是要被“退群”;

(尤其我老板成天拿起小点见来跟我比,整天说你看看人家起小点见怎么样怎么样,再看看你怎么样怎么样。打心底里来说,我对“起小点”三个字儿是挺怕的QAQ)


不过观众大老爷既然都问了,那也简单讲一下吧,说错话了的话,求是大腿的各位大佬们放过。


青铜修炼手册这个事儿,我昨天是在长歌那里上看到的,

之前我也提到过一件事:商业与情怀


讲真,目前,跟游戏相关的各个行业,从业者最早开始投入这个行业的时候都是因为一个字儿:情怀。

尤其是游戏媒体和自媒体,大多都是从小玩游戏到大的,对“游戏”二字有很深的情感;

拿到LOL各种视频节目上来说,我所接触到的各个视频作者,很多都是LOL的狂热爱好者,他们从一开始制作第一个视频的时候,很少有人是为了利益的


基本全都是:我想到了一个好的点子!我看到了一个好玩的东西!我觉着这个非常有趣,太逗乐了!我要把这个点子实现,我要把这个东西做出来,让其他热爱LOL的朋友们一起享受我的快乐。

就像现在B站的各种UP主一样,很多人不是为了名利和关注,不是为了金钱的回报,而只是想把自己的感受分享给其他玩家,传递给更多人快乐,让更多人感受到这个游戏的快乐。


当收获到第一个点赞,第一条弹幕的时候内心最是激动无比:我做的东西有人看了!我做的东西被别人喜欢了!

这是每一个创作者最早收获到的第一份感动。



但这种人一般分为两种情况,火了的和没火的

没火的不用多说了,做个几期兴趣过去了就差不多停了。当然辛辛苦苦做出来的视频没人看,自己自尊心其实也备受打击,自己也没动力继续了;


火了的,不可避免的要从业余兴趣走向正规商业,从看心情更新进化为固定时间更新,提高节目质量,稳定更新频率,制作更多新系列。

为了提高效率和饰品质量,只靠自己一个人是不行的了,于是招募了一群和自己一样热爱游戏的人一起合作。

招募文案编剧、招募后期剪辑、招募特效师、招募平面设计、招募编导策划....招了一大堆做这做那的人。紧接着工作室/公司人已经这么多了,还需要个转职人事来统筹。看着越来越大的团队,越来越多的观众,视频作者自己心里也很开心:原来有这么多人喜欢我的想法,真开心。

而这时,每个原创作者都会遇到自己最大的问题:我没有钱。



讲真制作视频节目是个很烧钱的事情。

一般来说,一个公司化运营的视频节目,制作者最少包括三个人:文案、后期与编导。

文案出剧本,后期剪辑制作视频,编导把控视频质量,


但是还有个问题,这些人也都要吃饭,要养家糊口,有自己的梦想和追求,他们靠梦想没办法发电,所以他们也要有工资。

目前来说,北京地区行业工资文案最少4000,后期最少8000,编导最少10000。


所以说你简单估算一下,一个视频的成本大概有多高?

很高的胸弟,一般人承担不起。

于是为了填补经费的空缺,视频作者不得不走向商业化。

可能不是他主观想向商业化发展,而是现实要求他必须商业化,否则手下的人就得纷纷离职,手下的节目纷纷停更。


不能怪手下,毕竟手下们也要吃饭。


而长歌那里,讲述的就是自己商业化失败的情况,而他们归结的最大原因就是——观众不买账。


恩....甩锅给观众.....恩.....也不无道理,

用他们的想法来说:

讲真,某些白嫖看了很久,但一打点广告就最先跳出来嚷嚷的观众,是视频的最主要杀手;

讲真,某些白嫖了很久,但无动于衷的看客,从没去淘宝店里看过一眼的人,是视频死亡的帮凶,是间接杀手。





如果你看到哪个喜欢的创作者哭穷了,不要一笑了之

他们一般都不是哭穷,是真的很穷。

(比如我QAQ)


无有君子,不养艺人。

老北京天桥上以前流传这样的一句话,各种天桥上卖唱的、讲相声的、卖“活儿”的,基本都是处于免费观看的状态

走过路过,喜欢听,听一段,如有闲钱,支援一手。

因为没有这些支援,这些人都得被饿死货转行,以后的天桥上就再也没有笑声了。

望周知。



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