AR说 | VR 社交 : 现实物理场景转移虚拟空间
“与文字、语音及视频等传统互联网交互工具不同,混合现实承诺用户能够几乎完全真实地与他人面对面,并以互动性更强的方式彼此交流。” Mozilla的混合现实工程经理格雷格·福多(Greg Fodor)写道,“无论身处何处,用户都可以用眼神交流、点头、举手击掌、跳舞,甚至与世界上任何人一起玩接球游戏。”
福多是在九月加入Mozilla的。他此前共同创立了社交虚拟现实创业公司AltspaceVR,在今夏稍早时候资金耗竭后,该公司最近被出售给了微软。而尽管从那以后,AltspaceVR团队的很多成员都开始转向微软虚拟现实和增强现实硬件体验的研发工作,福多实际上还是把少数几名同事一同带到了Mozilla,以组建其社交混合现实团队。
该团队的工作将大量着力于确保社交虚拟现实技术在各种头显及其他设备上都能正常运转,即便这些设备是由相互竞争的不同厂家生产的。“我们相信,网络是个能够为基于混合现实的交互提供最佳用户体验的平台。”福多写道,“在混合现实中与世界上的其他人见面应该与分享链接一样简单,而创建一个虚拟空间并在其中消磨时光应该与第一次创建个人网站一样简单。”虚拟现实社交是否真的要到来了呢?今天 ArinChina 有幸请到 我的天科技 副总裁 杜继磊 来谈谈对VR社交的看法。
ARC : VR社交展示出了在未来整个产业中诱人的前景。我们会进入到VR中,去使用形式更有趣,互动更丰富,内容更多元的社交服务后,这种沉浸的社交会全面进入到人们的日常生活、消费以及交流习惯中吗?
杜继磊:随着技术的成熟和人类习惯的培育,VR社交将来会成为一种日常主流的社交行为和生活方式,现实物理世界有着太多的局限性,互联网到来后的网络社交在一定程度上突破空间的局限性,但以图文为主的社交方式却降低了社交体验,将三维的社交降到两维,VR社交将网络社交升级为三维状态,给人们带来全新的体验。
ARC : VR社交很早就成为VR领域一个颇受关注的应用方向,但是VR社交应用却几乎没有出现任何普及的迹象,这是VR技术不够成熟还是改变用户的社交习惯太难?
杜继磊:VR社交所需要的条件非常高,以此来看,目前的技术还不够成熟,一方面硬件不成熟、成本贵,还有眩晕问题,另外一个开发工具不成熟,开发内容成本太高,包括运算逻辑和网络传送条件都不够,相信在未来数年,随着计算能力和5G时代的到来,以及VR软硬件技术的发展,VR社交会获得空前发展。
ARC : Mozilla所要研发的所谓“基于网络的社交虚拟现实及混合现实体验的技术”,从字面上看相比于我们通常所说的VR社交它有何特别之处?
杜继磊:从字面来看,Mozilla的技术应该具备支持AR和VR的特点,这将适用更多的应用场景,至于具体如何支持,还尚未可知。
ARC : 目前的VR技术是否能达到文中描述的:“无论身处何处,用户都可以用眼神交流、点头、举手击掌、跳舞,甚至与世界上任何人一起玩接球游戏。”这样的场景?
杜继磊:目前的技术已经能达到如上所说的功能,但实际体验效果还很糟糕,比如理论上可以做到在任何地方进行VR社交,但仅仅架设一套设备的复杂性便已经限制了在实际中是不太可行的。
ARC : 在VR社交服务中,不像游戏有一种固定的行为模式,也不可以像游戏通过内容来吸引主要的注意力。参与者必须集中注意力,关注社交内容,并参与社交内容。这是一件非常耗费体力的事情,并且在冷场之后大家也会迅速结束社交,这样的VR社交模式会对用户的现实中造成影响吗?
杜继磊:这种社交模式势必会对人们以往的社交模式造成影响,无论是网络社交还是现实中的物理社交,这便叫做场景转移,人们社交的场景有一部分被转移到了VR中,而现实中的一部分社交场景必然会被替代,逐渐的人们会在不同的场景下使用不同的方式社交。
ARC : 要让MR社交技术在各种头显及其他设备上都能正常运转,这样的开发难度还是很高,您认为MR技术的实际应用研发,当前的难点是在于底层算法的开发还是硬件配置的制造?
杜继磊:无论是底层算法还是硬件配置都是难点,尤其是硬件配置,还很笨拙,我们不要忽略当前VR技术的瓶颈,也不要高估VR技术的发展,如果MR社交能够真的走入大众消费者手中,成为一种重要的社交手段,仍需时日,但这是一个发展过程,由于手机是目前比较成熟的AR载体,所以基于手机的AR社交要快一些,比如我的天科技推出的一款AR社交产品就获得了几百万的用户,而VR设备尚无法普及,VR社交的发展要更慢一些。
ARC : 您认为VR/MR的发展或者说使命,是对现有社交方式的补充和丰富还是要颠覆、替代现有的社交方式?
杜继磊:开始可能是比较好玩的社交方式,少部分人冲着好玩、好奇、新鲜等动机会玩一玩,尚不足构成真正的社交价值,随着VR的普及,这种社交方式会成为主流方式之一,会颠覆到现有的一些社交方式,比如我们现在基于手机的社交会被取代,人们会适应空间形式的虚拟社交(或AR或VR),人机交互方式会变化,而火爆10余年的智能手机的滑屏社交方式终将被取代。
ARC : 如果家庭游戏中心,虚拟现实,游戏里的社交混合在一起将会有怎样的市场前景?
杜继磊:这是一个很大胆的设想,但随着VR/AR时代的到来,这一幕终将发生,AR的万物可交互以及VR的全沉浸式生活空间,将为人们带来随时随地开启一个空间来游戏或社交。由于游戏的空间发生了变化,人们可以置身于游戏中,所以游戏中的社交也会成为一种常见方式,以真实空间为支撑的AR游戏或以虚拟空间为支撑的VR游戏将成为人们的新的社交方式。
杜继磊
我的天科技 副总裁
本期评论官
今日话题 :
在 VR 中 我 还 咋 滴 唠 嗑 啊?
赶 紧 去 留 言 吧 !同 我 们 分 享 你 的 小 想 法
精·选·推·荐
【张明军】削弱现实(DR),新技术还是新噱头?
【冯 博】人机交互(HCI):微信社交下一站?
【刘 勇】AR医疗未来的最后“1毫米”。
【顾 斌】VR 影院:开启了新的电影感知之门!
遇见AR 看到未来
○
ARC增强现实
○
西安 | 北京 | 硅谷 |
媒体合作/ 商务合作
邮箱:info@arinchina.com
电话:400-012-0051 或点击菜单中<关于合作>
AR/VR畅想购
来自京东的专享购物频道
点击 阅读原文 即可开启