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AR说 | 现在的VR市场将会随着5G技术的成熟而引爆吗?

2017-12-08 Bernie ARC增强现实

12月3日,世界互联网大会上评出14项“世界互联网领先科技成果”,AR和5G均入选最终名单。同时,各公司CEO、负责人也在会上介绍了在相关领域的突破与创新。

华为技术有限公司轮值CEO徐直军在大会上介绍了华为3GPP 5G预商用系统。“用5G的技术下载一部6GB的高清电影,不到2秒钟就可以完成,而且5G还能够连接千亿级的物,也就是未来所有的东西都可以通过5G把它连接起来。”徐直军为大家介绍道。

“华为将于2018年推出面向规模商用的5G全套网络解决方案,来支撑运营商在全球建设5G网络。同时华为也会于2019年推出支持5G的麒麟芯片,同步推出支持5G的智能手机,当然这个智能手机也是AI的,让广大的消费者尽快地享受到5G网络的极致体验。”

苹果公司介绍增强现实领域上的突破

葛越说“AR Kit提供的是一系列强大的技术,可以进行快速、稳定地运动跟踪,也可以识别平面,判断大小,还能调整虚拟物体的光线,使它与这个环境更匹配,最重要的是它能跟第三方框架和Xcode配合工作,可以让开发者们非常轻松地创建出各种精彩的APP。”

ARC: 行业内普遍认为VR市场的崛起将极大依赖于5G技术的成熟和商用。那么5G技术成熟是否一定会引爆现在不温不火的VR市场?

文强: 5G技术的成熟的确将为高质量VR需求的实现提供底层的支持。VR应用最重要的是它的内容质量,当前的VR内容顶多2K、4K的分辨率,这在普通屏幕上这已经可以获得比较好的观感了,但是在VR头显上这是远远不够的,因为我们的眼镜离屏幕太近,需要8K甚至16K分辨率的内容才谈得上好的体验。这既需要开发者能生产出如此高质量内容,还要依赖于显示技术、传输技术的进步,而5G技术的成熟,解决的就是传输技术方面的短板。

但是反过来,5G技术只弥补的传输方面的短板,VR内容质量的提高、VR应用的爆发还要看其他的技术是否跟得上、内容生产是否跟得上、是否达到了它该爆发的机遇。我们看到即便几年后5G技术成熟了,屏幕分辨率可能还差的比较远。

ARC: 增强现实技术可以激发无限的可能和创新,让世界变得触手可及,让人们以新的方式来学习,以新的方式来开展商业活动,你认为5G技术和AR Kit将会为 教育、医疗、设计、建筑等各个行业带来哪些创新与突破?

文强:5G技术主要是数据传输技术的提高,只要是对数据传输速度、稳定性、延迟性等待性能有要求的应用方向都会受益。目前来看,除了AR/VR,之前憋了很久的云计算和物联网也将突破瓶颈。5G的网络会把整个物联网设备、智能终端和边缘计算的能力、云计算的能力统一起来, 它对我们的生活的改变将是全面和深刻的,拥有很大的想象空间。

而ARKit,它的确是AR行业的一个明星,在生态建设、应用体验上都有不小的优势,各个行业也都在积极拥抱AR技术,利用ARKit开发AR应用。但是很难讲它会为各个行业带来突破性的创新。首先目前的各类AR应用都是锦上添花的作用,并没有达到完全替代、不可或缺的地位,其次ARKit的渗透率并不高,应用质量参差不齐,再有到底谁才是AR最终的承载方式,手机还是眼镜,这些都是疑问。所以这些都还需要我们从业者去探索。

ARC: 华为计划2019年推出5G手机,但是终端只是一方面,5G真正成熟还需要运营商在基站、线路等方面的巨大投入,那么在5G技术完全成熟之前,VR应用还是难有突破性进展吗?

文强:我认为5G技术与VR的相互关系并不是唯一的。VR依赖于5G,这是业内一种主流的观点。但是VR的成熟、爆发也不是仅仅依赖于5G,就像木桶原理一样,5G只是其中一板,甚至也不一定就是不可或缺的一板。比如Intel就在研究将异步时间扭曲运用在VR的数据传输上,这或许也是一种VR数据无线传输的解决方法。

ARC: ARKit发布以后,随着众多高质量应用的的上线,可以说不管在开发者还是消费者那里都大获好评,这是否意味着软件算法的胜利?而像Tango这类需要借助特殊硬件实现的AR平台将黯然退出消费市场?

文强:Tango发布已有一年多时间,正式上市的设备只有联想和华硕2款手机,连Google自己的Pixel手机都没有搭载Tango,为Tango开发的应用也是寥寥无几不怎么更新,这多少已经能说明一些问题了。

从技术上讲,Tango确实具备更加完整的 AR 能力,硬件层面的支持无疑让它开发出来的应用能拥有更好的效果和体验。但是或许是因为它的成本太高,让消费者花费巨大代价增加的只是一些锦上添花的,不经常使用的功能,这确实不是权宜之计。现在看来不光是消费市场,Google恐怕也彻底放弃了。在移动端同时发力ARCore和Tango的可能性太小,将Tango改造成新版的Google Glass或许更加现实,希望Google不要再让苹果抢先发布具有类似Tango功能的AR眼镜。

ARC: ARKit发布不久,谷歌也发布了ARCore,但是目前来看不管是讨论热度还是应用数量,ARKit无疑遥遥领先,那么基于Android平台本身就分散、各自为政的现状,ARCore是否已经没有机会与ARKit并驾齐驱甚至超越它?

文强:ARCore和它的老大哥Android确实比较像,都是早就在研发准备了,结果苹果率先发布类似产品,只能匆忙上线,到目前为止支持ARCore的设备还是没有ARKit的多,再加上Android本来就严重的软硬件碎片化,可以说ARCore几乎不可能提供比 ARKit更多 的功能。而且ARKit 在发布短短几个月的时间里体现出了强大吸引力,各种类型的高质量AR应用层出不穷,ARCore要想追上至少需要一段时间。

但是ARCore也并不是完全没有机会,它的计算量更大,随着硬件性能提升,能获得更高的定位精度,并且具备重定位的功能,针对碎片化的软硬件,可以通过WebAR,即在Chrome浏览器里集成AR功能来获得更好的兼容性。当然了这些都还得指望Google再给点力。

ARC: 目前来看,开发者在开发AR应用都会优先考虑ARKit,但是要想兼顾老旧的iOS设备和众多Android设备似乎并不容易,这是否是目前阻碍AR应用迎来爆发的一个原因?

文强:兼容性的确是目前比较棘手的一个问题。客户当然希望自己的应用既能给用户带来高质量的AR体验,同时又不想落下任何一个用户。目前的权宜之计,是优先采用ARKit和ARCore来适配支持它们的设备,同时也是未雨绸缪,然后再根据应用方向挑选合适的SDK来支持更多的设备。在未来,ARKit继续向下兼容的可能性几乎没有,或许只能指望用户加快设备的更新换代和系统升级了,ARCore则需要加快兼容适配的速度。等它们在用户设备的渗透率超过一半了,或许就可以讨论AR应用的爆发了。



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