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Radeon RX Vega 64 And RX Vega 56高端显卡测评 | VR2048

2017-08-15 VR2048
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今天是AMD的Radeon Technologies Group一直努力向往的一天。Radeon RX Vega正式推出,现在人们都聚焦于AMD RTG。Advanced Micro Devices(纳斯达克股票代码:AMD)因为推出时间较晚而难过; 桌面和服务器处理器组成功推出了其Ryzen桌面处理器,EPYC服务器平台,最后是上周的Ryzen Threadripper发烧友版12位和16核处理器,这些受到高度评价。Ryzen、EPYC和Threadripper都是难以效仿的行为。AMD的竞争对手NVIDIA的GeForce GTX 10系列也是如此,像GeForce GTX 1080这样的桌面显卡可以吸引市场份额。但是,如果AMD的CPU团队能够接受Skylake-X,RTG应该能够承担GeForce 10,对吧? 这是64000美元的问题(双关语),我们知道你们会找出答案。



您上面看到的卡是AMD Radeon RX Vega 64,这是今天推出的旗舰GPU,也表示与NVIDIA在高端台式PC图形领域的战斗即将开始。Vega 10图形引擎包括了基于尖端14nm FinFET半导体晶圆厂技术的125亿次转换,拥有486mm2的芯片尺寸以及8GB HBM2(高带宽内存)的支持。 该GPU将为来自AMD系列新的Radeon RX Vega卡供电,您可以在下面看到详细信息。



Vega - 下一代计算单位

 

今天,AMD宣布推出三款基卡规格,但总共将有四张卡,限量版气冷卡不在这里,但具有与上述的Vega 64相同规格。其中三张卡共有64个NGC(下一代计算单元),具有4096个流处理器,而Radeon RX Vega 56由56个具有3584个SP的NCG组成。基础频率范围从大约1150到1400MHz,升压频率从1470MHz到1670MHz左右。然而,有趣的是,基于不同的功率目标,Radeon RX Vega可以提升高于上面看到的速度。事实上,我们用于测试的Radeon RX Vega 64卡(空气冷却)显示了1630MHz的核心频率。所有的卡都带有8GB的HBM2,并且运行了484GB /秒的闪存带宽,除了Vega 56稍小一点,为410GB / s。



Radeon RX Vega是针对AMD的全新GPU架构,由DirectX 12和异步计算机构成,拥有更强的像素引擎和上一代Fiji架构无法实现的更高运行频率。Vega还提供了一种支持AMD的混合精度称之为Rapid Packed Math。简而言之,Vega的计算单元支持32位和16位打包数学,后者将精度降低一半,同时使浮点数和整数处理吞吐量翻倍。由于GPU每天都处理很多工作负载(从机器学习到数据分析以及游戏),它需要加速某些不需要32位精度操作的灵活性,同时保持提供全精度的能力。这是一个功能让AMD感到自信,也是其架构向前发展的关键优势。

 

过去,我们深入解了AMD的Radeon Vega架构,所以如果你想更深入地深入,我们强烈建议从今年早些时候开始关注Vega GPU,以及我们最新的Radeon RX Vega架构细节。


这对玩家意味着什么? 你会发现的,但AMD最近的动作都是关于产品介绍的内容,所以让我们让极客非常焦急。



还记得上面的盒子么? 当你打开它,它看起来像这样,这是我们的Radeon RX Vega 64卡。不过,我们了解到,Radeon RX Vega 64 Air Cooled和Radeon RX Vega 56卡将可以在零售店购买。



Radeon RX Vega 64和56都在IO托架附近的顶部有一个小的DIP开关,就像上一代卡一样,它可以提供电源配置文件的BIOS映像,可通过AMD的Wattman调音实用程序进行拨号。Radeon RX Vega卡还通过PCIe电源连接器(如斐济)在后面的顶部边缘有一串GPUTach LED。这些LED的位置与你所想的一样; 它们在一个条带(您将在下一页看到)中单独显示,当负载时(如显示发动机RPM读数的转速表)。值得注意的是,Radeon RX Vega 64和56都需要双8针PCIe连接器; 考虑到他们的电路板电源规格并不奇怪。

 

是的,我们的两款Radeon RX Vega卡 - Vega 64和Vega 56看起来几乎相同。 然而,如果您仔细观察,RX Vega 64的PCB略带棕色/红色,而RX Vega 56的PCB捎带绿色色彩。 如上所述,Radeon RX Vega 64售价为499美元,Radeon RX Vega 56的售价为399美元。 在这些价格点上,RX Vega 64与NVIDIA的GeForce GTX 1080差不多,而RX Vega 56与了GeForce GTX 1070也相差无异。


AMD Radeon RX Vega 64和56测试系统和Unigine Superposition Benchmark

 

我们如何配置我们的测试系统:我们测试了本文中的显卡,华硕Prime X299 Deluxe主板,Intel Core i9-7900X十核处理器和32GB G.SKILL DDR4内存,频率为2666MHz,以及512GB 东芝OCZ RD400 NVMe SSD。在配置测试系统时,我们首次进入UEFI并将所有值设置为“高性能”的默认设置,并禁用不会使用的任何集成外围设备。内存的X.M.P. 配置文件能够确保处理器最大支持速度为2666MHz(无超频)的最佳内存性能,然后格式化固态驱动器,安装并完全更新Windows 10 Professional x64。Windows安装完成后,我们安装了完成测试所需的所有驱动程序、游戏和基准测试工具。



Superposition是Unigine的新基准,由UNIGINE 2 Engine提供动力。它提供了一系列基准模式,针对游戏工作负载以及VR。内置硬件稳定性测试也是极其重要的。 Unigine Superposition使用开发商独特的SSRTGI(屏幕空间光线跟踪全局照明)动态照明技术,以及高品质的纹理和模型,以产生令人惊叹的视觉效果。我们使用DirectX代码路径(1080p Extreme和VR Maximum)以两种模式运行叠加,以比较此处显示的所有显卡的性能。



我们的第一个综合基准测试表明,这些新的Radeon RX Vega卡在性能方面的地位很好。AMD的Radeon RX Vega 56轻松地摆脱了GeForce GTX 1070,而Radeon RX Vega 64刚刚低于GeForce GTX 1080 3%左右的得分。总而言之,在这四个竞争对手之间,帧率在这个测试中不分上下。



Superposition VR在其最大预设是衡量卡的维持90Hz显示性能的标准,这是舒适的虚拟现实体验的关键,可以减少眼睛疲劳和可能的恶心。在这里,Vega 64落后于GTX 1080,尽管它具有更高的最低帧速率,但这可能会导致整体动画更流畅。Vega 56也可以这样说。

 

AMD Radeon RX Vega 64和56 3DMark Time Spy和Fire Strike基准


3DMark Time Spy是来自Futuremark的相对较新的DirectX综合基准测试。它具有DirectX 12引擎,从头开始构建,以支持异常计算,显式多适配器和多线程等突出特征。Time Spy旨在使用各种技术和不同的视觉序列来测试最新显卡的DirectX 12性能。该基准测试是根据AMD、Intel、Microsoft、NVIDIA以及Futuremark Benchmark Development Program的其他成员的开发。 



Radeon RX Vega 64和Radeon RX Vega 56显示AMD在NVIDIA的领先优势,涉及到DirectX 12的性能。在这里,Radeon RX Vega 64比GeForce GTX 1080快3到10%,而Radeon RX Vega 56比GTX 1070快10%-15%。

 

3DMark Fire Strike具有多种基准模式:正常模式运行于1920x1080,Extreme模式目标为2560x1440,Ultra模式以4K分辨率运行。正常模式的GPU目标帧缓冲区利用率为1GB,基准采用镶嵌、环境遮挡、体积照明和中等质量的景深滤波器。更多的征税极限模式目标为1.5GB的帧缓冲存储器,并提高整体的细节水平。 Ultra模式是为高端和CrossFire / SLI系统设计的,进一步提高了质量。GT 1专注于几何和照明,拥有超过100个阴影投射点光源,140个非阴影投射点光源,以及每帧计算的390万个点。每帧处理8000万像素。GT2强调粒子和GPU模拟。



Fire Strike Ultra使用DX11工作负载绘制了类似的图像,实际上显示AMD的Radeon RX Vega卡领先10%以上。还有趣的是注意到他们出现的速度要比上一代基于Fiji的Radeon R9 Fury X快得多,后者在堆的底部。

 

AMD Radeon RX Vega 64和56 Shadow Of Mordor和The Division Benchmarks


Shadow of Mordor即使在较低质量的设置下也能提供大量的视觉保真度。所以,为了最大化这些高端显卡的视觉效果,我们以几种分辨率运行游戏的Ultra质量基准程序,以4K为单位,向我们传达了3840x2160的内容。所有游戏的图形相关选项都已启用,包括FXAA和相机模糊...



Mordor是NVIDIA优化的类型(“The Way It's Me to To Played”),而Radeon Vega RX 64的GeForce GTX 1080则低于10%,但是再次提高了最低帧速率。 Vega 56继续超越GTX 1070,同时保持较高的最低水平。

 

Tom Clancy的《The Division》是由Massive Entertainment开发的一款华丽、开放的、第三人称射击游戏,由Ubisoft出版。 该游戏拥有DirectX 11和DirectX 12的支持,并配备了先进的图形技术。其内置基准测试报告每秒平均帧数,以及典型的每秒帧数,这是平均最快的99%的帧数。我们使用其DX12代码路径运行游戏,游戏中的图像质量选项设置为其Ultra预设。



Tom Clancy的The Division是一款基于DirectX 12的产品,可以从GPU在异步计算领域的功能中获益。在这款游戏引擎中,AMD的Radeon RX Vega 64比GeForce GTX 1080 Founder Edition卡快了大约15%,而Radeon Vega RX 56比GeForce GTX 1070快20%。

 

AMD Radeon RX Vega 64和56 Hitman And Ashes Of The Singularity


最新的Hitman类型,再次跟随Agent 47(一名遗传上强化的冷血刺客),他发现自己处于关于中欧的新任务的中心。我们使用其DirectX 12代码路径(DX12的端口)以多种分辨率测试了游戏,所有游戏中的所有选项设置为最大/超值,启用了FXAA和16x各向异性过滤功能。



目前版本的Hitman提供了DX12端口和渲染代码路径,尽管游戏引擎并没有从DX12的底层构建。在这里,Radeon RX Vega 64和56显示了1440p的强度,分别是GeForce GTX 1080和1070。然而,在4K的时候,Radeon RX Vega 56在GeForce GTX 1070上保持了10%的优势,尽管Vega 64失去了地位,而且是由GTX 1080打造的。

 

Oxide的Ashes Of The Singularity地提供了星球大战。该游戏还包括第一个DirectX 12基准测试。它不是像3DMark的API开销特征测试那样的综合测试,而是使用各种工作负载的真实世界表现。我们以多个分辨率运行Ashes基准测试,其“Crazy”图形预设和4X反锯齿功能使GPU能够承载尽可能大的工作负载。



Ashes Of The Singularity也利用DirectX 12,并在基准测试期间保持大量的对象在屏幕上。在这里,Radeon RX Vega 64和GeForce GTX 1080都是压缩的,而Radeon RX Vega 56继续在GeForce GTX 1070上获胜。

 

AMD Radeon RX Vega 64和56“古墓丽影”基准


古墓丽影的崛起是2013年重新推出的 “古墓丽影”专辑的续集,它将主角Lara Croft进入探索性的“墓葬”之中。游戏引擎也被更新,并提供DirectX 12支持,以及一些令人惊叹的视觉效果。基准输出结果来自多个地图; 我们在这里报告来自“地热谷”的数字,以及所有地图的平均分。使用游戏的“Very High”图形预设,所有与图形相关的选项都已启用。



虽然DirectX 12也在展示中,但是Radeon Vega RX 64和Radeon RX Vega 56都是最接近GeForce GTX 1080和GTX 1070的产品。无论如何,与新的AMD Vega卡相比,GeForce GTX 1080的总体更快。



“性能每瓦”滑块的作用是调整GPU的电源目标,从而使时钟频率正向地扩大。在Wattman,Vega 64和56具有绘制GPU活动、时钟和温度的实时图形。要手动超频Radeon RX Vega 64和56卡,您可以将滑块设置为自定义并自行调整,但是我们根本就没有时间潜入太深。



如您在屏幕截图中可以看到的那样,在平衡滑块设置下,Radeon RX Vega 64以大约1534MHz的GPU时钟和76ºC的核心温度为主。Radeon RX Vega 56以1485MHz GPU(内存接口为1600MHz)和65ºCGPU内核温度下降。这些读数是在Modor的1440p Ultra设置下进行多次基准测试后拍摄的。

 

但是当您将该滑块拉到Turbo或者将其拖到Power Save时会发生什么? 我们看看吧...



在Turbo设置上,Radeon RX Vega 64在性能上获得了大约2%-3%的增长,至少在这些测试和游戏引擎中是这样;但在其他游戏,分辨率或图像质量设置可能会有所不同。Vega 56拥有更多的内容,在Turbo设置上看起来更加热腾腾,增长了3%-4%。另一方面,省电可能是为许多人寻求温和的声学和力量绘制,我们将在下面更详细地介绍它。在省电模式下,Vega 64的性能排放量不到10%,Vega 56只有约2%。第三方AIB卡可能会提供不同的冷却解决方案,包括AMD自己的Radeon RX Vega 64液冷版。我们期待这张卡片,所以坚持下去。

 

在本文结束之前,我们将介绍几个功耗和声学的最终数据点。在我们所有的基准测试中,我们监控噪声输出,并使用功率计跟踪测试系统耗电量。 、我们的目标是让您了解每个配置在空闲时以及在沉重的游戏工作负载下使用的功耗。请记住,我们正在测试这里的总线系统功耗,而不是图形卡单独使用的功率。这是一个相对的测量,它确实显示了系统消耗多少额外的或更少的功率。



俗话说,一张照片值得一千字。Radeon RX Vega 64的默认开箱即用的平衡模式设置比GeForce GTX 1080 Ti(一种带有3MB额外的帧缓冲存储器,并提供更多图形功能的卡)的负载下吸收了接近40瓦特的功率。Radeon Vega 56具有更多的功率效率,您可以看到,与使用基于AMD Fiji的Radeon R9 Fury X相比,它实际上比系统配置更少的功耗,该卡支持4GB的HBM帧缓冲区。这说明了Vega的每瓦性能的提升,但不幸的是,与NVIDIA GeForce 10芯片相比,Vega仍然看起来很贪婪。

 

值得注意的是,在省电模式下,没有太多的性能牺牲,功率节省非常好。如果您再次扫描Power Save帧速率和分数,并进行数学运算,那么您将认为它是值得的。

 

Radeon RX Vega Temps和声学

 

真的没有其他的方式来说明这一点,所以我们要提出来。与竞争对手的NVIDIA GeForce 10卡,甚至是NVIDIA最强大的消费卡相比,Radeon RX Vega 64和RX Vega 56都比较吵。他们吹风机声音较大,但比我们习惯听到这样的声音了。平均来说,这两张卡片在露天测试台上制造约50db(Vega 56)至53db(Vega 64),分贝声音。把这些卡放到一个箱子里,肯定会变得更安静,但他们的粉丝会倾向留住声音。任何一张卡片上的节电器设置,除了一般的热成型之外,还可以将它们拉低2至4db。Turbo设置做你可能期望的事情。

 

热量方面,卡片也相当热,Vega 64在其最热点的背板上测量约150ºF,Vega 56在140ºF左右进行烘烤。 然而,这些温度并不是太惊人。 其次,监测GPU温度,我们观察到相对标称的核心温度。尽管如此,这些卡片在剧烈的时候会从后IO板上推出一堆热量。


简而言之,Radeon RX Vega在目前的化身中,需要气流,噪音也挺大。我们不会说这太酷或嘈杂,但是,这是有点狂野。

 

AMD Radeon RX Vega 64和Radeon RX 56最终分析


性能摘要:AMD的新Radeon RX Vega 64和Radeon RX Vega 56有助于推动公司的消费者GPU架构和产品线回到热衷于GPU市场的竞争中。Radeon RX Vega 64采用了NVIDIA的GeForce GTX 1080,在DirectX 12的游戏标题和基准测试中取得了一些成绩,并显示出一些强大的实力,如The Division和3DMark Time Spy。 而对于GTX 1080而言,Vega 64还能保持更好的最低帧速率,尽管我们还没有时间挖掘帧起搏或微步测量。


然而,Radeon RX Vega 56在中高端市场是一个更可信的威胁。Vega 56除了少数例外之外,还全面实施了GeForce GTX 1070。当涉及到DX12游戏时,Radeon RX Vega 56领先领先于同样价位的NVIDIA GTX 1070。

 

不幸的是,虽然Radeon RX Vega 64和Radeon RX Vega 56都能提供有竞争力的表现,但却以牺牲更多的热量、噪音和功耗为代价。



当我们第一次启动这两款新的Vega卡时,桌面上几乎都是无声的。然而,当您将它们加载到前沿的游戏类型中时,粉丝们会听到最近几代产品中没有的声音。 RX Vega 64型动力试验台的功率吸收峰值突破400瓦,几乎令人震惊,坦率地说是意想不到的。

 

另一方面,Radeon RX Vega 56从功率、噪音和热量的角度来看更为温和,拥有更合理的画面和更好的声学效果,但噪音水平并没有明显好转。



然而,AMD新的Radeon RX Vega系列的一个内在优势就是您可能还没有亲自体验过。像NVIDIA G-Sync一样,一旦你体验了自适应刷新率技术的运行(完美平滑、抖动、撕裂和无毛刺的渲染),你就会需要。从玩家纯粹主义的观点来看,它是崇高的。我们一直在测试这里看到的优派XG2700-4K 27英寸面板。通过FreeSync,AMD可能比NVIDIA目前具有成本优势,因为G-Sync面板可以通过NVIDIA在其解决方案中使用的专有电路来获得更高的收益。同时,您可以发现FreeSync功能的面板低至130美元。所以,综合来看,如果你想要把你的游戏显示以及你的GPU提升一个档次,这是你可能想要考虑这个产品,当然这取决于你的实际情况。



与Vega的另一个亮点是,它在DirectX 12和异步计算工作负载方面是有优势的。 你可以考虑在这个方面下注,可以这么说,因为游戏开发市场肯定是以更多的DX12和Vulkan的类型为前提的。

 

现在AMD的Radeon RX Vega阵容是一个引人注目的产品,RX Vega 64的价格为499美元,其性能与GeForce GTX 1080大致相同,可以节省了更高的功耗和更多的噪音。与NVIDIA GeForce GTX 1070卡相比,Radeon RX Vega 56的售价明显高于399美元,再次提出类似的警告。


无论如何,AMD的Vega GPU架构表现出了希望,如果该公司可以利用其HBM2芯片和线路多芯片模块设计获利,那么可能会为Vega的未来迭代打下好消息,因为产量和性能将继续被优化。对于目前的价格点,AMD Radeon RX Vega 64和Radeon RX Vega 56是令人信服的、强大的游戏GPU。如果您不介意更多功率和噪音的底层,Radeon RX Vega 56是一个不错的选择。

 


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