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微信年度数据公布:80后笑了,90后00后"哭"了,还曝光了5大野心

财经 2019-02-15


除了有趣的大数据外,现场的几场演讲也透露出微信在2019年的几个“大动作”......


1月9日,在一年一度的微信公开课PRO上,腾讯发布了《2018微信数据报告》。据统计,截至2018年9月,微信的月活用户数约为10.8亿,其中55岁以上月活用户约为6300万。


作为一款国民软件,微信每天有450亿次信息发送出去,每天有4.1亿次音视频呼叫成功,值得注意的是,视频通话用户比三年前多了570%,随时随地“微信见面“已经成为一种日常。与此同时,微信用户的人均通讯录朋友数量,也比三年前多了110%。



微信年度大数据曝光:

00后最爱捂脸哭,80后最正能量


微信用户画像方面,00后最爱“捂脸“表情,他们晚睡晚起,睡眠时间最短,并在晚上10点后开始活跃。而且00后偏爱冷饮和甜品,每个月支付冷饮和甜品的00后人数,相比去年增长了230%。




90后最爱的微信表情是“哭笑“,他们起床最晚,公共交通出行最频繁,平均每个月25次。阅读内容也从三年前的爱看娱乐八卦转向生活情感。



80后最爱的微信表情是“大笑”,他们最热爱阅读,日间精力主要用来工作,阅读 的内容与三年前一样,始终关注国家大事。



70后最爱的表情则是“偷笑”,他们休闲时刻最爱刷朋友圈,每天在23点30分左右入睡。



55岁以上的人群最爱的表情是“点赞”,他们早睡早起,与太阳同步作息,平时线上娱乐非常丰富,包括刷圈、阅读和购物,晚餐后习惯与子女视频。三年前,他们热爱阅读励志文化,现在则关注养生健康。



在智慧生活方面,每个月使用微信搭公交地铁的乘客比去年增加了4.7倍,每个月使用微信高速出行的人数比去年增加6.3倍,扫码缴费、无感支付正在为高速加速。


此外,每个月使用微信零售消费的买家比去年增加1.5倍;每个月使用微信吃饭买单的食客比去年增加1.7倍。


而吃货最多的城市前三甲分别是北京、广州和深圳,最舍得为吃买单的城市前三甲则是温州、佛山和东莞。



微信未来的5大“野心”


虽然微信之父张小龙本人并未现身于今天的微信公开课 Pro,但现场讲话依然是干货满满,除了微信小程序则成为绝对的话题中心外,几位演讲人的发话也暴露了微信未来的几大“野心”。


以下为雷锋网整理的现场讲话概要:


图/雷锋网


01

小程序


首先登台的,是微信公开课讲师杜嘉辉。


他表示,小程序上年两周年,生态非常健康,未来会越来越好。他对小程序生态的发展进行了简单的介绍,表示目前小程序的用户覆盖开始向四五十岁用户群体和三四线城市发展。


同时,他宣布,目前小程序已经覆盖了200多个行业,服务用户超过1000亿人次,年交易增长超过600%,创造了5000亿以上的行业价值。


他总结称,你只需把小程序做好,剩下的交给我们——但前提是把小程序做好。而为了判定小程序的质量,微信发布了面向小程序的满意度体系,同时将尝试优质小程序计划,希望因此来引导开发者开发出更好的小程序。


为了让好的小程序被发现,微信将在三个方面着力:


新的发现方式:使用入口变为发现入口;

新的搜索方式:账号搜索变为内容搜索;

新的附近小程序:由黄页变成找服务、客服。


同时,为了帮助开发者开发出更好的小程序,微信将提供插件(前端组件到完整服务)、云开发(云资源到后端服务平台)、小程序助手(PC 管理到移动管理)、物流助手(扩展更多基础设施)。同时,微信还将加强开发者关系,帮助开发者把能力变成价值,比如说,创建开发者知识共享社区,并且会开放B端服务平台(从服务商查找演变为一个综合服务平台)。


在变现上,小程序在2019年将重点投入,具体的方式比如说小程序激励视频、插屏广告和个人小程序变现。


而在运营层面,微信方面将加强运营支持,包括加速审核、名称保护和有争议就解决。


02

小游戏


随后登台的是微信公开课讲师孙春光,他同时也是微信游戏产品总监。他表示,在2018年初,小游戏作为小程序的新类目诞生,目前月活跃规模已经达到 4 亿多,优质小游戏的活跃用户次留达60%,七留达54%,三十留达43%。用户组成上,男女比例5:5,成年用户94%,30岁以上占58%。


在2019年,小游戏的生态运行规则会更加严格,打击与鼓励并重。


鼓励机制上,比如创意小游戏鼓励计划,公开招募有创意的小游戏,通过创意标识、分成激励、创意保护等方式实现商业价值,目前五子大作战、羽毛球高高手等6款产品通过了小游戏认证。现场还发布了小游戏种子用户计划,通过微信等关系链解决产品初始用户问题,在社交关系链、搜索精准直达、新游戏的数据算法上予以支持。


2019年1月10日,这个计划正式生效。


在2018年,小游戏发布了100多项能力;而2019年,依然是功能(即时语音、包体容量、帧同步)与服务(数据助手、测试助手、数据指引)一起发力。


他透露,商业模式上,经过广告、共享用户/共享收入、虚拟道具,目前安卓内购月流水千万的小游戏有10款,广告月流水过千万的有11家,而这些多聚集在没有传统游戏开发经验、非游戏行业从业者中间出现。在平台分成上,2018年基本是安卓内购低于50万/月的,平台不分成;广告收入达到100万/月,分成比例是5:5,而这两项政策将继续沿用到2019年。


孙春光表示,小游戏是传承社会文化的载体。在2018年,改革开放主题、进博会主题的小游戏有上千万用户体验过,因此对于小游戏来说,娱乐价值与社会影响力是兼顾的。此外,在防沉迷接口、成长守护机制和信息安全保障机制上,小游戏将继续打造健康、创意涌现的生态和传递社会正能量的生态。


总体而言,小游戏与小程序在运行规则上是一致的,鼓励创新,让机会公平,让创新获得价值。


03

微信支付


随后,微信公开课讲师郭润增登台,讲了微信支付的“从有到WU”。


他表示,WU首先代表5,也就是5年;从2013年发布到现在,微信支付已经诞生了5年时间。


其次,WU代表“无”,从有形到无形,比如说,在线下商超进行了通道优化之后,用户渗透率从低于 2%到12%,而数字会员转化也从380人/月到2140人/月。


第三,WU还代表无限,从有限到无限。从微信红包的起步到今天,微信支付已经转化为一个行业应用工具,包括基础支付工具、商户营销工具、商户管理工具和质量运营工具。未来,微信支付将帮助行业消费链升级,以支付为核心,包括到店、逛店、支付、积分、离店、到家等整个过程。如此一来,企业获客成本将会下降。


而从长远的角度,微信支付也会从消费互联网延伸到产业互联网,这是一个更大的想象空间。


第四,WU还代表小黑屋,指的是行业小黑屋。在微信支付的话语中,行业小黑屋包含两大板块——案列解构(对用户消费链的各个环节进行解构)和工具共创(为各行各业提供工具,在内测环节邀请合作伙伴来参与,实现共创共赢)。


最后,郭润增表示,微信支付,不止支付。


04

微信智言发布


随之登台的,是微信公开课讲师周杰,他的演讲主题是:“微信智能对话,用声音连接世界”。


随着他的演讲,微信智言发布:


微信智言包括“小微”语音助手、与腾讯云合作的语音PaaS &行业云、AI Bot。其中,“小微”面向家居硬件,包含运动户外、家居生活,智慧产业,智能车载,新兴场景等五个场景种类。


微信方面表示,只要有微信生态的所在之处,小微就会存在。


周杰表示,与其他对手相比,微信小微具有算法领先、技术生态完善,数据丰富、方案成熟等四大优势。


05

微信性能优化工具 Hardcoder


接着登台的,是微信公开课讲师郭锐。


图/雷锋网


他表示,随着微信功能的复杂化,微信的优化成为一个越来越重要的点。当前不少 Android手机厂商“暴力提频”,但这不是好的解决方案;为此,微信开始尝试跳出Android框架,与手机厂商合作,打造了一个全新的性能优化框架Hardcoder。


从效果上来说,Hardcoder可以帮助小程序、订阅号的启动中实现更多的性能提升,平均提升数值为20%,而只增加了2%的功耗。从2018年1月开始到现在,Hardcoder已经覆盖了2亿的智能手机用户,支持的智能手机厂商包括OPPO、vivo、华为、小米、魅族等主流手机厂商。


同时,Hardcoder不仅仅局限在微信内部,它也实现了对手机QQ、QQ音乐等 App的覆盖,并取得良好的效果,未来还会开放给更多的App。


最后,微信宣布Hardcoder将在2019年Q1正式在GitHub上开源。


来源:雷锋网(ID:leiphone-sz)、21世纪经济报道(ID:jjbd21 记者:白杨)



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监制  |  蒋诗舟    责编  |  曾会生

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