2023年终总结,这个冬天你过得还好吗?
今天是2023年的最后一个工作日,按照惯例又到了发年终总结的时候。
这是我自工作以来的第11篇年终总结,前10篇的链接也会在文章的尾部给出。
去年写年终总结的时候,疫情还在肆虑,虽然封控已经解除了,但大部分人还在主动居家隔离。现在回想一下,仿佛疫情已经是很久之前的事情了。
我想去年每个人心中可能都还怀着美好的期许,想着等明年解封就熬出头了,经济也会慢慢好转起来。结果今年的这个大环境真是让人哭笑不得,这个冬天你过得还好吗?
算了,不开心的事情就不谈了,毕竟这篇文章也不是分析经济大环境的,我还是来好好做下年终总结吧。
得益于疫情结束,今年的出行终于变得完全自由了,所以我今年其实还是做了很多事情的,不管是工作上的还是工作外的。
先来谈一下工作外的事情吧。
我是2020年成为的Android GDE,也就是疫情开始的那年。自那之时起,出行就没有自由过。因此,Google的很多活动,取消的取消,没取消的也因为举办地的原因基本去不成。
最让我感到可惜的应该就是去年11月份的时候,Android Summit大会在伦敦举办,我收到了邀请邮件,但是却因为那个时候国门还没有放开,最终没能去成。
不过今年情况就完全不一样了,随疫情结束,我终于第一次享受到了GDE应有的福利。
今年9月,Google在上海举办了I/O Connect大会,这应该是Google近几年在国内举办的最盛大的一次技术会议活动了,那么我作为GDE理所应当也被邀请了。这次的活动除了可以学习Google的各种最新技术外,Google还负责管吃管住管玩,黄浦江夜游、参观Google上海总部、上海豫园半日游等等。更详细的内容我都写到了这篇文章里 Google I/O Connect全程回顾 。
10月,Google又邀请我参加了于加州举办的GDE Bootcamp。这是一个专门针对GDE的小型训练营活动,主要还是为了让GDE们能够更多地了解Google的最新技术。那么不用说,这次活动Google仍然是全程包办了机票酒店,我也是借此机会,零成本去了趟美国。同时这也是我第一次去美国,当地的朋友还带着我在旧金山周边玩了一天。更详细的内容我都写到了这篇文章里 我的三天美国GDE之旅 。
11月,我被广州GDG邀请,参加了广州2023 Devfest的演讲。12月,我被上海GDG邀请,参加了上海2023 Devfest的演讲。这两场演讲的内容大致是相同的,主题都是《Android 13&14 预测性返回手势》。本来我还想着把这两场演讲的内容整理成一篇文章发布出来,后来发现上海GDG已经在其B站账号上发布了演讲的完整回放,那我也就不用整理了,直接上链接就好了。
https://www.bilibili.com/video/BV1hG411e74H
说到文章发布,今年我仍然还在努力坚持写原创。
在今年的原创文章里,最重要的那就是今年我又开创了一个新的系列:《写给初学者的Jetpack Compose教程》。
这个系列是写给大家的,也是写给我自己的。因为工作当中实在是用不着Compose,我也希望通过写这个系列能给自己一个上手Compose的机会。
那么这个系列目前一共发布了5篇文章,明年我还会继续接着写。想看这个系列过往文章的朋友,直接在我的公众号主页回复“compose”就可以了。
除了这个系列之外,我也写了一些其他类型的原创文章。今年累计一共发布了11篇原创,居然能和去年持平
在去年的年终总结里,我还提到了我不太想让我花了两年时间准备的算法知识,最后就只用来面了微软这一场试。所以打算将荒废的算法知识重新拾起来,恢复之前每天刷一题的节奏。
这当然不是说说而已,但真正实施起来难度却不小。持之以恒这件事情实在是太难了,尤其是在有了小孩之后。因为我生活中最重要的事情早已发生了变化。
那么最后我到底刷了多少题呢?就在前几天,我刚刚领到了Leetcode颁发的100天成就勋章。
截至今日,我今年一共累计提交天数102天,也就是刷了102道题。
本来365的KPI最终我只完成了1/3,但是我依然觉得自己挺棒的了,明年继续努力。只是不知明年会更高还是会更低,因为这件事情没有人逼我在做,只是我想给自己一个交代。
以上说的这些都是我工作外的事情,其实我每年的年终总结基本写的也都是工作外的事情。
但是今年我特别想写一下工作上的事情,因为我认为今年我做的事情很重要。
这么说当然不代表我往年做的事情不重要,只是我认为今年做的事情格外重要。
我正在为微软Edge浏览器开发一个非常非常难的功能,出于保密原因我暂时还不能透漏是什么,但是我一年的时间都花在这个上面了。是的,一个功能开发了一年。
之前时不时也有朋友在评论区问我,还在不在开发Android?可能觉得现在Android市场行情也不好,或许我已经转变方向了。
确实我有近一年时间没有开发Android了,但和市场行情无关,而是为了开发这个新功能,这一年里基本我每天都在写C++。
Android技术荒废了一年真心退步了不少,但是C++技术却得到了比较大的提升,也算是有得有失吧。
这个功能的开发过程中经历了许多磨难,中途甚至一度要被砍掉。好在现在已经度过了最艰难的时期,离上线已经不太远了。
等正式上线之后我会专门再写文章介绍这个新功能具体是什么,大家可以期待一下。
谈完了工作,再说说娱乐。今年我主要的休闲娱乐应该就是溜娃和打游戏了。
同样是受益于疫情放开,再加上娃已经三岁多了,今年我带着她去了周边很多地方游玩。上海迪士尼乐园、上海野生动物园、杭州Hello Kitty乐园、常州恐龙园等等都去了一遍。带着家人一起出去玩的时候会非常开心,相较之下,我一个人去美国玩的时候却不怎么高兴得起来。有了家庭之后,自己独自一个人就会不自觉地想家。
在游戏方面,我自认为也算是个忠实的游戏党了,家里PC、Xbox、Switch、Steamdeck样样俱全。今年我仍然是通关了5款游戏,和去年持平。去年有朋友在评论区询问了具体是哪5款游戏,今年我就直接分享在文章里吧,按照通关先后顺序分别是:《超凡双生》、《战神4》、《塞尔达传说:王国之泪》、《如龙7外传》、《神秘海域4》。
游戏对于小孩子来说可能是容易成瘾的东西,但对于成年人来说,或许却是减压的一种很好的方式。在我最难最难的时期,就是《巫师3》这款游戏陪我度过的,所以我也一直很感谢波兰蠢驴。
今年的冬天这么冷,如果你也同样感受到了非常大的压力,不妨尝试一下我推荐的减压方式。大环境的差往往不是个人通过努力就能改变的,静待春暖花开也未必不是一种选择,我非常坚信不会一直这样差下去。
祝大家和我,2024年都能更加美好吧。
2015年终总结,忙碌和无所事事的一年
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