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扎心!工作 10 年,月薪过万者不足三成,程序员却笑了

伍杏玲 程序人生 2019-05-25

作者 | 伍杏玲

出品 | 程序人生(ID:coder_life)

近日,腾讯理财通发布的《2019国人工资报告》显示,全国工作10年以上的受访者中,月薪过万人数不足三成,仅为22.44%。

网友大呼“扎心”!原以为工资会随着工作经验逐年增长,到工作10年的“老司机”级别应该是走向人生巅峰,没想到竟是个小土坡!

但程序员看到这份报告笑了,幸好互联网的薪资依然是位居第一位。

在之前对26万程序员的大调查报告中,数据表明工作十年的程序员有近40%的年薪在25-50万之间。

其中这两个报告有一个值得重视的共同点:超过半数人对自己的薪资不满。


50%年薪200万美元的苹果员工对薪资不满


很多程序员对自己年薪10万、20万的薪资表示不满,可你不知道的是,年薪200万的苹果员工也对自己的薪资很不满。

在2017年,有一份基于美国上市20家科技公司的员工收入统计,其中苹果、Facebook、谷歌母公司位居前三,在这三家公司工作的员工年薪超 100 万美元,苹果人均年收入近 200 万美元。

那苹果公司的员工是不是每天上班都很Happy?假如按照一年5*52 = 260个工作日计算,苹果人日薪达7千多美元。是不是很多人会想,假如我去了这样的公司,可能会一辈子不想离开!

可苹果人不这么想。

在一份基于薪资满意度调查的匿名报告中就披露了超半数的苹果人对目前薪资不满,想跳槽。

            

为什么年薪10万的人对工资抱怨,年薪千百万的人也对工资抱怨呢?曾经有人调查人们对工资不满的两大原因:

1. 付出大于所得,觉得自己干得多拿得少;

2.自己的能力高于现在的薪资价值,很多人觉得自己在当前公司“小才大用”了。

基于这两宗“罪”,我们该如何做呢?

薪资的本质


很多人之所以不满自己的能力和现状薪资产生落差,是理想化地以为工资和能力是呈笔直地一条正比斜线。

实际上,是呈折叠线的:你拥有的能力所得到的薪资有时候比市场高,有时候比市场低,极少能持平。

那么作为普通的职场人,我们难道只能坐着等薪资自己涨上去吗?

对于我们来说,不妨给自己设置一个“有限与无限的游戏”:美国纽约大学教授詹姆斯.卡斯提出一个概念,“世界上至少有两种游戏,一种是有限游戏,以取胜为目的;另一种是无限游戏,以延续游戏为目的。”

古典在《跃迁》一书解释道:成功是有限游戏,成长是无限游戏;项目是有限游戏,事业是无限游戏。

我们需要认识到,在眼前有限游戏以外还有无限游戏,别仅盯着眼前利益,想通过短期快速的跳槽手段来涨工资。今天看到和自己差不多的前同事跳槽到大公司后工资翻一番,明天看到前领导去创业年薪百万,心里蠢蠢欲动也想创业去了。于是短短工作几年,简历“丰富”得让HR看了直皱眉。

可以说,有限游戏是短期利益,而无限游戏是可持续发展的长期利益。

在寻找属于自己的职业发展道路上,我们该如何关注我们的“无限游戏”呢?


确定目标,每天进步一点点


俞敏洪曾开玩笑说:“我最烦现在的年轻人在一点儿基础都还没有的时候,就给自己定下目标,要成为下一个马云,他甚至还不如马云长得好看。”

他又说:“即便是我,也很难看清未来甚至五年后的走向,而我之所以能走到这一步,和我愿意每天都取得一点进步是有关系的。

有很多程序员有个共性问题:可以加很多的班,但很少去思考未来该如何发展;会对“35岁淘汰”有所焦虑,但很少铺路。今天焦虑一下,过后该玩游戏的打游戏,该刷抖音的刷抖音。

我们不甘平凡又害怕努力。中岛敦曾说过,“我不敢下苦功琢磨自己,怕终于知道自己并非珠玉;然而心中又存着一丝希冀,便又不肯甘心与瓦砾为伍。”

而满腹的抱怨似乎是最容易的,将问题归咎于公司,归咎于寒冬,归咎于“35岁”,简单地得出“我的薪资与能力不符,想跳槽”。

跳槽后依然陷入这个怪圈。

我们需要抬头看路时,也要忙不迭地低头赶路。确认自己的理想目标,分割大小目标,落实到月周日的目标上,多一些自律,少一些纵容。像俞敏洪说的“每天进步一点点”,来延长我们职业和薪资的“无限游戏”。

最后送上一句话给大家:“人生就是一个巨大的项目,而每个阶段都是一个子项目生命周期。在进入下个阶段时,需要找到按照启动、计划、执行、监控和收尾来完成迭代和增量修补。有的人增量体现在肚腩皱纹和年龄上,有的人的增量体现于知识、技能和才干。”

愿你会成为后面的那一种人。

共勉。

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