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巨人网络2017产品战略发布会:双IP坐镇,贵不在多而在精

2017-07-28 猫老板 游戏智库

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今日,巨人网络“赢在巨人2017产品战略发布会暨《仙侠世界2》、《征途2手游》发布会”成功在环球金融中心落幕。巨人网络作为国内游戏市场的先驱者,今年专门为这两款扛鼎作举办发布会,在Chinajoy上向行业展示成果,意味着这两款游戏承载了巨人网络多年来的最巅峰的技术以及最钻研的求索精神。

 


巨人网络总裁刘伟,以及《仙侠世界2》、《征途2手游》制作人丁国强和田丰悉数到场,为发布会站台。这两款产品是他们潜心打磨多年的力作,发布会上二位制作人也事无巨细地讲述了游戏的打磨过程,玩法特色,追求的方向以及制作团队的游戏理念。


《仙侠世界2》的里程碑之路


当年《征途》的问世对于巨人网络而言,是一个巨大的转折点,同时也之后游戏行业的发展也产生巨大影响。实际上对于巨人来说,仙侠世界这个IP的战略意义不亚于《征途》。

 


2013年《仙侠世界》第一代刚开始内测之时,手游市场就已经发展得如火如荼,也有很多像巨人这样的老牌端游厂商开始进入这个市场,但巨人还是将这款端游作为战略级产品在不断去打磨、完善,直到今天,大家看到的《仙侠世界2》依然在坚持当初的研发精神。


很多人认为手游增量太快,端游已经不复往日荣光了,然而实际情况并非因为端游用户下滑,而是因为没有好的端游出现,端游玩家和手游玩家是可以重叠的。


2014年立项的《仙侠世界2》,如今已经历经了将近4年的研发时光,它的投入已经是3A大作的级别,所使用的引擎Havok也是许多世界级大作都在用的,所以在画面表现、即时演算方面都呈现了一个完美的效果。同时这款国风大作,也是首款全境自由飞行仙侠巨作。这么大手笔的投入,为的就是打造出巨人在端游领域的巅峰级别的画面,并且还要在前作基础上有大幅度的品质提升。


这三年时间《仙侠世界2》经历了多次测试,还邀请玩家们与游戏的策划面对面交流,悉心听取玩家的意见,这才有了如今的一些成就,能以比较完美的形态在CJ的舞台上进行展示。


《仙侠世界2》是巨人寄予厚望,将要与《征途》站在一个高度的大作,在制作人丁国强先生的理念中,《仙侠世界2》在做的其实就是超越自己,一味地比较不如专注于自身。同时《仙侠世界2》一直以来都希望能够重新唤醒端游的活力,而不是遵循着一些老牌厂商们的道路放弃端游转去做手游。丁国强先生表示,端游的制作难度尽管非常高,需要投入大量的人力物力,但它的沉浸式体验感也是手游不可比拟的。对于巨人网络来说,《仙侠世界2》承载了证明端游市场不可估量价值的重要使命。


《征途2手游》完美再现经典


《仙侠世界2》是巨人下半年要隆重推出的端游,而《征途2手游》是下半年的重磅手游。巨人网络这次仅为大家展示了一款端游和一款手游,显然是做好了贵不在多而在精的准备。虽然不打算以数量取胜,但这其实也是巨人决心在质量上下苦功,力求展示最好、最完美的一面的一种精神,它们会浓缩巨人多年来最高的制作技术、最钻研的求索精神。


制作人田丰先生在发布会上事无巨细的展现了《征途2手游》的研发历程,它的创新系统的亮点,还有它站在玩家角度的设计理念。

 


这个源于巨人网络的经典IP已经历经了12年风雨,走过了《征途》—《征途2》—《征途手机版》—《征途2手游》的路途,《征途2手游》为了弥补《征途手机版》的遗憾,悉心打磨至今依然还没有测试,为的就是将这个里程碑式的IP再度增加新的光彩。


《征途2手游》的核心理念就是年轻化,为了让这个老IP换发新的光芒,制作团队深入年轻玩家群体,进行深度访谈,站在年轻人角度重新构建游戏。它的几大创新系统:指挥官系统、女神系统、游戏时长减负等皆为年轻群体带来丰富而切合的体验,同时田丰强调,《征途2手游》期待通过创建一个虚拟但有温度的社会,来为所有玩家开创新的“征途”。


《仙侠世界2》和《征途2手游》这两款产品,不仅表明了巨人网络的战略道路,同时也传达了他们的游戏制作态度,在如今手游已经成为市场主流,IP也难以再创新辉煌的时代,巨人网络又一次用前瞻的眼光以及踏实的心态引领着业界跨向新的时代。


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