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专访|电子游戏救世界-机核夏

2015-09-27 doufusir 豆腐丝



如果你玩电子游戏,

可能知道机核网(GAMECORES)

如果你说从来没玩过游戏,我不信。




赵夏,从小热爱游戏,画画。从事服装品牌设计的他,在2010年和志同道合的朋友创建了机核网。经历了各种故事,他决定辞去自己的设计工作,想专心为玩家朋友们做些什么。




▼爱吃面条的赵夏(自画像)


先来认识认识机核众。



https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=h0166wbmk4i&width=500&height=375&auto=0

豆:夏,作为一个普通玩家,能在这儿采访你,特别来劲。你先给“机核”这个名字做个释义,怎么想到这个名字?


夏:太来劲了!都是朋友!机核这个名字我觉得还挺直观的,其实就是指“游戏机核心玩家”这个群体,我们一开始觉得自己不光喜欢玩游戏,也特别喜欢去了解相关的文化,就特装逼的管自己叫核心玩家,其实,哎……没什么核心不核心的,只要是喜欢游戏的,都特别容易走到一起。但是这个名字好多人一听上去感觉像是手机媒体。



豆:现在机核主要做些什么?


夏:我们2010年成立以来,其实是以电台节目为根基打入玩家基层的,对于机核,大家更多的反应可能就是知道我们有一个叫做“Gadio”的电台节目,在这个期间我们也做过一些视频节目,但是因为都是兼职所以精力有限,就没有弄的特别成体系,不过我们现在不一样啦,2014年中旬开始我们在合作伙伴的支持下,有了很好的机会开始正式转型成为综合性的游戏媒体,我们现在在我们的官方网站为大家提供一切有意思的游戏相关信息,内容还是保持机核在这几年摸索成型的风格,但是形式得到了拓宽,文字,电台,视频,线下活动等等等等。


豆:做机核的初衷是什么?


夏:初衷就是,能通过游戏认识更多的朋友。玩游戏的人最容易成为朋友。




豆:有多少玩家关注你们?年龄层?


夏:电台节目因为做了5年多,节目收听量已经有4000w以上,网站半年以来也有1000w的pv。年龄层我们曾经做过有趣的市场调查,最年轻的应该是初一的学生,13岁左右,最大的有40多岁左右的大哥。从这些数据我们发现,游戏也是一个缩短人年龄差距的玩意。




豆:电子游戏是一种综合性很高的艺术表现形式,类型更是繁多。你平时爱玩什么样的游戏?


夏:我觉得我是纯粹的剧情党,游戏的系统,战斗等等对我来说其实没有什么吸引力,而良好的故事以及叙事方式却是最为吸引我的地方,电影化叙事我很喜欢,同样的可以让人有很多想象空间以及可能性的游戏我也很喜欢,另外,我最喜欢科幻题材。




豆:推荐几款最爱的游戏,top3。


夏:就像刚才说的类型 我觉得 :《辐射》 《质量效应》算前二吧,外加最近刚开始使劲钻研的《MGS》系列。




豆:作为插画师,设计师,游戏与你的本职专业之间有什么样的影响?


夏:游戏与我的本职专业其实影响并不大,但是我会非常注意每个游戏对自己ui的设计,对自己品牌的塑造,对游戏产品的包装还有对字体还有图形的应用,这些方方面面都是细节,从这些放 main的好坏其实就可以初步评定一部游戏作品是否质量上乘,或者让你更加体会制作人的诚意。


赵夏设计的手机壳,“精神鸦片”



豆:有没有一直关注的插画师,设计师?


夏:以前大学时候特别喜欢行部一平,还有123klan,后来有一些中国插画家我挺喜欢的,比如鲤鱼精,魏星宇,破壳,着兽之类的,都是我的偶像(后来也都是朋友)!


着兽作品



魏星宇作品



鲤鱼精作品



豆:相信你也特别关注游戏中的设计元素,有什么印象深刻的?


夏:喜欢能够完美体现年代感的封面设计,比如80年代老动作电影海报一样的DOOM,老科幻风格的《DUNE2》,90年代迪斯科风格的《迈阿密热线》,也喜欢那些设计简单对比强烈的平面设计比如《抵抗3》 这两年最喜欢的封面设计是《重返狼穴:新秩序》还有他的DLC《新血》。


DOOM



豆:很多人对“电子游戏”持有偏见,你觉得问题在哪儿?


夏:大部分是无知的偏见,其实就是被国家的宣传洗脑了,大部分对游戏有偏见的人基本没有很好的了解游戏,在游戏不断快速发展的过程中,游戏本身所承载的内容越来越丰富,早已不是人们在15年前那么容易去定性的一个事物了,希望在去年年国家开放禁令之后,有更多的年轻人,更多的父母,能够正面的看待这个蓬勃发展的艺术形式。



豆:国内的游戏市场逐渐打开,玩家能通过正规途径体验到优秀的游戏。也有更多的国内从业者将自己的游戏展示给国外玩家。你更希望国人能做出什么样的游戏?


夏:希望国人不要总标榜自己是“国产游戏”,求关注,求支持,真正的游戏开发者不会只把自己的产品放在国内来比较,游戏市场是一个全球市场,对于那些想做真正“好“游戏的开发者更是这样,放眼国际,让自己的游戏有足够的质量可以让全世界的玩家所了解和接受。我觉得国内不缺想做游戏的人,每个热爱游戏的人从小的梦想都是做游戏,然而浮躁的人确太多,现在对于中国来说,是一个好的时代,国家政策支持,技术发展降低了入行的门槛,又处在新技术(Vr)逐渐崛起的时期,投资行业也都很看好精品游戏的开发。希望国内开发者能够踏实下来,用心去做自己的游戏。


中国独立游戏-《Phantom-幻》



豆:现在是机核的第六个年头,每年都会组织一次大型的线下活动。是故意让“宅”在家里的玩家面对面的聊聊玩玩么?


夏:必须的!我们甚至想让他们拖家带口,都来一起体验游戏的乐趣!


参加线下活动的夫妻



豆:对将来的发展有什么期望?


夏:希望能让更多玩家甚至不玩游戏的朋友们知道我们,我们提供的内容都是原创的,而且都很有含金量,希望每个热爱的玩家都能从我们的分享中收获些什么。但是相比较而言,正因为如此,对于品牌来说并不是很好推广,我们很期待懂得市场和运营的朋友加入我们。另外希望我们可以做好自己的app,未来或许通过分析用户的特点,我们会有更佳大胆的尝试!




豆:近期有没有线下的活动?


夏:特别有!如果在豆腐丝看到这篇文章,不如十一的时候来北京五棵松的复古市集?我们7天都在!一起来玩啊!



豆:最后,说说在哪儿能找到机核。




电子游戏救世界-机核夏


--END--


夏:网站:

微博:@机核网

微信:机核

个人微博:机核夏


好,咱们十一见!!

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