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艾德×中戏,一场沉浸式艺术作品展登陆欧亚!

艾德艺术设计学院 西安欧亚学院 2021-11-09

数字技术通过不断制造新产品、新材料、新工具、新观念、新体验,已经在我们周围建构起了一个完全不同于以往的生态系统。这个生态系统将传统“自然”的概念完全颠覆。


机械与生物、真实与虚拟、信息与符码的并置,使身处其中的我们对“人”本身的概念也开始质疑。


非此即彼的二元对立模式在这个时代已没有太多养分,不同种族、不同物种、生命与非生命如何共同演化或许才是更有趣的思考。


欧亚艾德艺术设计学院数字媒体艺术专业成立于2010年,是全国最早批设立此专业的院校。本专业一直关注科技与艺术这个当代最前沿的问题,不仅在专业实践中勇于开拓,在教学方式上也大胆创新。


此次《无害的领域 Harmless Domain》展览正是数字媒体艺术专业在“艾德2.0”的倡导下,与中央戏剧学院演艺影像设计专业跨院校合作的尝试。


艾德艺术设计学院一层展厅



 西北首个跨院校合作新媒体艺术展 

欧亚艾德数字媒体艺术   X  中央戏剧学院演艺影像设计

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无害的领域  Harmless Domain 

欧亚艾德艺术设计学院一层展厅

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 2019.11.30-2020.1.9 

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「意想不到的艺术空间」

「8件沉浸式艺术作品」

「光怪陆离的感官体验」



01 

《虚无到有》
# 你看或不看它终都在 #

王彬 彭佳佩


用LCD屏、虚拟空间以及偏光膜创作出的互动装置作品。观众通过“放大镜”来观看本是一片空白的屏幕中隐藏的影像。“放大镜”作为调动观众感官的介质,打破了传统的视觉感受,你将看到未知的色彩画面。



02 

《Triangle》
# 错觉 真实 #

岳竹风 王建雄


3D模拟影像给观者带来视觉错觉。点是小巧简洁,活泼灵动;线是千变万化,富于表现力;面是占据大空间,沉稳而概括。该作品展示点、线、面、光影与调子,创造出墙体以外一个似真非真的空间。



03 

《Peeping Corners》
# 柏拉图的洞穴之喻 #

李政昆 张沚璐

你的生活在无数双眼睛下,真实的世界到底是监控之下还是监控之外?一墙之隔,两相径庭。作品通过交互投影让人们在墙内外寻找视觉信息变化,与柏拉图的洞穴之喻产生呼应。



04 

《Pixel Mirror》
# 像素时代的自画像 #

岳竹风 王建雄 邓荟雯


“像素 ”这个概念被信息时代广泛使用, 但对清晰度的无止境追求是绝对正确的吗?模糊的像素或许可以给你更多的想象空间,排列稀疏的LED灯珠在墙上产生的光晕,组成一个个事物不清晰的轮廓,在这一刻,停下追逐的脚步,看见自己。



05 

《Blue Ball》
# 我们每个人心中的疑影 #

李文欣 樊沁初 邓荟雯


十二根棱的立方体就像是一个物质结构,是事物最初的形态,墙上的三个“代码”有着一个大概的形态却又无法停止变化,变幻的光影痕迹像我们每个人心中的疑影,在这冷静的描摹上,蓝色的球高悬,时刻警醒着我们。



06 

《Sprawl》
# 絮语星点的生命渗透 #

奚晨雪 邵旭卿 熊文君


灵感来源于海底自由生长的植物与自然细菌,体感交互式的发光装置, LED随着人的走近而激活发光。虚拟蔓延的形式表达人们对流行文化渗透生活的思考。



07 

《Null in vain》
# 空气,空洞与空虚 #

郑乐 刘音 丁海耀 李昊


空气也可以像材料一样供我们使用,在一个仅为手掌大的四轴飞行器上,一克的重量变化都显得尤为重要。采用由中心向四面延伸的骨架结构,像降落伞张开上扬的伞面,为桨叶保驾护航。90%的镂空保证了空气的流通及伞面曲线的动感。当有人经过时,它便开始了自己的循环。



08 

《领域》
# 行走之处皆是光 #

田睿 王一宏 滑雪仪


用发光漆将不同语言的“hello world”在整场散落书写,隐于暗场,当拆解的扫地机器人携发光装置走过,留下星星点点的痕迹,每次行走轨迹的改变,都创造不同的领域。



 来「无害的领域」感受


科技力量,人类温度


一场关于自我的探索


数字媒体艺术

艾德艺术设计学院数字媒体艺术专业成立于2010年,是我国院校中较早一批设立此专业的院校。本专业深度融合当代艺术与技术,依托计算机虚拟影像设计与技术、多媒体设计理念和应用,开展面向数字媒体未来发展方向的数字影像与交互设计两大领域前沿研发与创作,同时专注该领域的艺术设计与应用实践,培养具有新的人文、艺术、科技观念和素质的高端应用型人才。



另附展览预告



插图(illustrations)是视觉传达设计的一个重要领域,它往往是综合设计的一项基本要素。正如字体与摄影图片一样。在上世纪西方工业化进程及经济巨大发展时代,设计领域的插图进入一个黄金期。在美国有着众多的以插图奠定其专业领域地位并对流行文化产生巨大影响的人物,如弥尔顿·格莱萨(Milton Glaser)、彼得·马克斯(Peter Max)等。


尽管影像在今天越来越普及,成为大传播的有效载体,但是插图的应用却也更加广泛了。不仅在原有的平面设计领域,而且涉及动画原型或游戏原型设计。


在我们所确定的视觉传达专业的插图课程,有一种明确的指向,它是用手绘或数字的方式将视觉的图景转化为具有学生个人视角的插图。这种转换既是一种图画的表达,也是被当为设计的要素加以考量。从中我们将会看到,插图的创作涉及学生的个人生活体验与想法,也会发展一种个性化的插图风格。


由于我们并没有针对动画及游戏设计的专业,所以这些插图较为局限在视觉传达所应用的领域,尽管其插图的风格有所局限,但是作为一般性的商业应用也能看出其所具有的表现力与活力。


我们确信,现代设计领域的插图有些与纯艺术的绘画有所交融,而有些仍保留自己的边界。不管如何,在今天的所谓读图及娱乐的时代,年轻人有权利采用他们喜好的方式进行表达并传播信息。


——苏中秋   2019/11/27



“缤纷生存”插画课程展×沙龙研讨会

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开幕

2019 / 12 / 22  10:00

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展期

2019 / 12 / 22 2020 / 01 / 05

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地点

西安翠华南路曲江创客大街



西安欧亚学院新媒体工作室供稿 | 艾德艺术设计学院 张欢 赵鑫投稿邮箱 | 3332794105@qq.com

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