DOTA2赛事再度上央视,电竞赛事该如何玩转粉丝经济
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本文作者:马莲红
体育大生意记者
上个周末,在上海体育馆内,申花队时隔19年再夺足协杯冠军杯,一时间看台上的申花球迷们爆发出山呼海啸般的欢呼。与此同时,在上海另外一个体育馆内,无数的DOTA迷们为DOTA2完美大师赛冠军战队欢呼呐喊,中央电视台国际频道还对此次赛事进行了的报道。
作为亚运会正式比赛项目之一,Dota2赛事登上央视新闻已经不是新鲜事了。今年央视就曾对第七届DOTA2国际邀请赛(The International DOTA2 Championships 7,简称TI7)进行了现场的直播报道。
▼亚洲邀请赛、国际邀请赛等赛事都曾被央视报道
DOTA2是由美国Valve公司研发、完美世界代理(国服)的多人即时对战游戏,是完美世界代理的重量级游戏之一,根据游戏运营平台steam最新数据显示,目前Dota2的人气仅次于当下最火的《绝地求生》。
今年,Valve在新赛季采用甲级(Major)—乙级(Minor)两级新赛事体制,赛事积分将是新一届国际邀请赛邀请的唯一指标。而DOTA2完美大师赛则是新赛季中国举办的第一个Minor国际赛事,其重量级自是不言而喻。此外,由于10支参赛队伍均是国际知名的DOTA战队,因此赛事的观赏性亦可圈可点。
经过连续8天时间鏖战,Newbee力战群雄,最终获得冠军,同时也获得30万美元奖金及300分赛季积分,并赢得明年亚洲邀请赛名额。
这份成绩让上赛季结束后便饱受舆论压力的选手们稍稍松了口气。在TI7总决赛上,Newbee以0:3的成绩败给国外的liquid战队,位列第2名。然而,这样的战绩在DOTAer们这看来并不值得欣喜,甚至因为中国队折戟冠军盾而倍感失望,毕竟2011年首届TI赛事以来,中国战队曾3次夺得冠军盾。这次的比赛无疑让国内的DOTAer们再次重拾信心。
lfy、vg等战队也在这次比赛中表现突出,其中lfy战队新赛季的冠名赞助商星际影城也首次亮相,而星际公司的实际控股方为阿里影业(去年阿里影业出资3900万元获得该公司60.84%股权),事实上,今年lfy战队所属的公司已经与星际影城达成了多方面合作。
除了强对抗的比赛外,DOTA2年度颁奖典礼—完美盛典及神秘商店售卖的DOTA2主题周边也颇有看头。优秀的解说、主播、社区贡献者等电竞行业大咖均出席了本次完美盛典,神秘商店有T恤、海报、毛绒、鼠标垫、变色马克杯等多种限量周边文化产品。
▼以潮汐猎人为原型的马克杯
值得一提的是,TI6冠军Wings战队的到来引起现场观众一阵呼喊,不少人在看到Wings出场后不禁红了眼眶。
经V社授权,Wings战队在总决赛前领取了属于他们的冠军戒指,这份本该在TI7正赛前到来的荣誉。对于因为种种原因解散的Wings战队而言,这枚迟来的冠军戒指包含了太多含义。在2016年的国际邀请赛上,中国老牌战队纷纷折戟,这支战队有如神助般一路过关斩将,最终夺得冠军盾。一时间DOTAer们激动万分,并称Wings为“护国神翼”,尽管已经时隔一年,这份感动却依旧牵动着每一位热爱DOTA的人。
目前这支战队的成员们依旧活跃在DOTA圈内,继续为自己的梦想奋斗着。
▼Wings曾经的5位队员
从赛事现场规模来看,赛事主办方完美世界还是很用心的,尽管因为网络等突发原因导致比赛中途暂停。并赛事选在静安体育中心举行,场馆占地1.5万平方米,能容纳多达5600名观众,也曾多次承办过大型赛事,拥有成熟完善的设施体系。
在完美盛典上,完美世界还公布了新赛季中国区全新的赛事体系,确定明年春季将举办第三届DOTA2亚洲邀请赛。同时宣布将在2018年推出全国高校联赛以及城市争霸赛,进一步完善了中国DOTA2的赛事体系,使得普通玩家有机会与顶级的职业战队同台较量。
从电竞赛事长远发展来看,打通普通人与职业选手之间的壁垒有益于形成良性赛事体系。此外,游戏作为电竞的载体,其寿命将直接影响赛事的发展。近年来受手游、时间碎片化等新事物的冲击,使得DOTA2这个一直被称为“dead game”的游戏日活大不如前,尽管每年TI奖金池数额依旧高的令人咋舌,许多的“信仰”粉丝依旧像朝圣一样不远千里前往西雅图钥匙球馆观赛,中国电竞战队依旧战绩斐然。
另一方面,DOTA2对玩家操作、意识要求较高,对新手玩家并不友好,一盘游戏耗时在40~60分钟(奇异的是,这样的“晦涩难懂”使得DOTA2比赛有更多的复杂多变性、更高的观赏性)。
这些现状迫使运营商开始寻求变革之路。在这方面Valve做了多方面的努力,主要体现在游戏改版、赛制改革、积分系统建立三个方面。在最近的一次游戏改版中,DOTA2加入了“加速游戏”模式,极大地缩短了对战时间,也使得初入门的玩家能够更快适应这款游戏。
▼比赛现场超逼真的角色扮演
赛制上,Valve对顶尖职业联赛体系进行了改革,取消原有的特锦赛体系,并且在全球范围内大力扶持三方赛事,放手给有实力的第三方进行赞助,促使更多的资本进入这个项目,使其产生更大的能量。而Valve则负责安排日程管理与推动帮助,保证战队与选手的状态,保障厂商与赞助商的利益。
以Major、Minors赛事为例,自9月以来,各大DOTA2职业巡回赛的赛区预选赛进行得如火如荼,分别是PGL、SLI、ESL ONE、完美大师赛、深渊联赛和梦幻联赛,Major赛事规模至少要求50万美元的奖金,Valve在此基础上额外赞助50万美金,结合以往赛事的奖金池模式,往后Major的赛事奖金预计将会远超100万美金。Minors赛事为次级赛事,规模要求至少15万美元奖金,Valve在次基础上额外赞助15万美元。预计奖金高达50万美元。
同时为了保证赛事质量,Valve要求两种比赛都必须在6个赛区有预选赛,且必须要有线下的预选赛决赛。
▼DOTA2粉丝经济效应很成功
此外Valve还公布新规,从明年开始将会引入类似于网球ATP积分制的概念,明年各11项Major、Minor赛事将会按照奖金和规格类比为ATP1000-2000,选手将通过取得名次来获取积分,而TI则会像ATP世界巡回赛总决赛一样,根据积分邀请队伍参加。
以上这一系列改革俨然正在使这一电竞项目实现正规化、系统化发展。随着电竞赛事体系的逐渐完善,一些原本只属于职业体育的运作手法,也被引入到这个新生行业中来,而前不久国际奥委会首次承认电竞是“体育”也使得电竞的发展更加引人注目。当然,这也意味着Valve、各国运营商以及电竞战队未来将面临更多的挑战。
注:本文所用部分图片来自网络
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