查看原文
其他

这本书让我明白:生活本可以是打怪升级,我们却把它过得苦大仇深

2016-08-19 好书推荐☞ 书单

  

本期分享人:书单君

书单原创作品,转载请联系后台


上一期,书单君和“书米”们分享了

《过了30岁,我推荐你读读这7本书》

(☝点击阅读)


最近,书单君发现,好多人的朋友圈都在刷一款游戏:


《Pokémon Go》



我不玩游戏很多年,找小伙伴们一问才知道,现在全世界年轻人在社交网络上逼格最高的秀法,就是晒自己从这个游戏里收藏了多少小精灵。


“书米”们发现了么,能让不同地域不同民族甚至不同文化的人共同着迷的东西,好像也就是游戏了吧。


游戏为什么会有这么大的魔性?今天,书单君就和“书米”们分享一本与此有关的书:




游戏还能改变世界?写这本书的人叫简·麦戈尼格尔,她不仅是游戏研发的专家,也是著名的未来学家。




她说,游戏不仅曾经改变过人类历史,而且,游戏化也将让现实变得更美好,从而改变未来。


这是怎么回事呢?


游戏到底为什么让人着迷?


平时你可能没留意,实际上,在我们的生活里,游戏已无处不在。


《英雄联盟》、《魔兽争霸》这种让人一玩就是一通宵的电脑游戏就不用说了,一打就是八圈的麻将、百玩不厌的扑克牌,甚至足球篮球等体育运动,其实也都是游戏。




为什么它们这么有魔性,一玩就让人着迷、让人疯狂?


仔细琢磨一下,你就会发现,这些游戏在本质上有这么几个共同点。


首先,它们都为玩家设定了目标


比如,《魔兽争霸》的目标是建立强大的部队,消灭对手;篮球的目标就是把球投进篮筐,比对手得更多的分数。


不可思议的是,这些目标往往是虚拟的,存在于人的想象中,可一旦目标树立,就会让人无比投入,废寝忘食也要达到。




有了目标,如果不择手段地去达到,游戏必然失控,也就失去了乐趣。


所以,游戏还要有规则


参与游戏的玩家必须在规则之内向目标努力。比如,足球的规则是除了守门员外,其他人不允许用手接触球,而篮球的规则正相反:不允许脚踢球。正是有规则限制,人们才可以把某一方面的技能开发到极致。




没有人喜欢被限制,之所以游戏的规则让人愿意接受并投入其中,是因为游戏能让我们不断看到自己行为的效果和成绩。


也就是说,它有一套反馈机制


比如,在玩俄罗斯方块时,一旦你成功将方块无缝堆叠,可以得到3种反馈:


一是视觉上的,你可以看到一排排的方块“噗噗”地消失;

二是数量上的,屏幕分数“嗖嗖”地上涨;

三是性质上的,你能感觉到持续上升的难度。




当然,即便设置了目标,定好了规则,反馈也很酷炫,你要是不愿意玩也是白搭。


所以,游戏还必须自愿参加。也就是你自愿接受规则约束,去实现设置好的目标。


目标、规则、反馈、自愿参与,麦戈尼格尔发现,几乎所有的游戏都具备这4个本质性的特征。


一旦一款游戏将这4个本质性特征精心搭配好,玩家就很容易进入一种忘我投入的状态——

魔兽玩家可以手指如飞地调兵遣将,对着屏幕连续奋战一晚;

沉浸在棋局中的棋手可以让视线好几个小时不离开棋盘,专注地思索计算;

乒乓球运动员可以面对时速百公里的来球,快速调整脚步挥拍击球,哪怕赛场极为喧闹,也仿佛听不到。

……




这是人类在能力极限下高度专注、深度沉浸的状态。1975年,美国心理学家希斯赞特米哈伊把这种状态命名为:“心流”(flow)。




“心流”状态是一种非常特别的体验,一旦进入,你就仿佛忘记了一切,自由地释放自己,并且看到释放的效果,从中感到自信。


然而,在日常工作和生活中,我们却很难进入心流:

工作干不了一会儿就刷起了朋友圈;

刚听老师讲了几句就开始走神犯困;

哪怕是读小说,也很少有想一口气读完的冲动。




那么,能不能让真实生活像打游戏一样,让人更愿意投入、获得更多快乐呢?


如何用游戏化改变生活?


实际上,这种改造已经在发生了。


我们都知道多运动有益健康,然而一想到要锻炼,内心就会有抵触。别告诉我你没这么想过:


没时间啊,从早要忙到晚;

天太热,一动一身汗;

太累了,不想去;

前两天刚锻炼了,算了;

……




人本身是有惰性的,而且总是会把这种惰性合理化。针对这种情况,运动类APP就通过借助游戏化来调动人们的运动积极性。


比如

微信运动

本来,我们默认的运动目标是强身健体,或者“今天跑5公里”之类,结果,实现起来很有难度。


微信运动的目标就变了。


它不是告诉你今天要运动多少,而是把目标设置为:你要通过多走路多跑步,来争取在朋友圈中靠前的排名。




这下子,个人的锻炼就变成了好友间的暗战和比赛,火药味不浓,可竞争性十足。


做一件事最好的动力,不是外部的奖赏,而是内在的驱动。微信运动就是把人争强好胜的心理调动起来,驱动着我们去多走路,多运动。


如果仅有目标和简单的排名,效果未必会好。微信运动之所以火爆,还在于它有一个简单但很强大的反馈——如果你登上运动排行榜榜首,那么你将占领好友的排行榜封面!




为拿到这一反馈,很多人本来没有锻炼的习惯,现在也会有意识地散步、跑步了。


游戏化如何改变世界?


在麦戈尼格尔看来,游戏能做的还远不止这些。


作为未来学家,麦戈尼格尔和她的团队还设想了一种可持续1000年的游戏,借助复利效应,期望通过全人类持续1000年的努力,使环境、家庭、智力等方面的问题得到惊人改观。


没有人能活上1000年,看到游戏的开头和结尾。但如果全人类作为玩家群体,一代代持之以恒地去投入一项使命,必然会有超乎我们想象的结果。


你也许会说,这是天方夜谭吧,怎么可能全人类一起来玩同一个游戏?


实际上,这样的游戏我们正在玩着——


奥林匹克运动会,就是每4年一次的全人类游戏。




无论国籍、肤色、种族,人类中在某一运动最具实力的代表将在相同的规则下公平竞技,他们为荣誉参赛,也是代表人类向极限挑战,追求更高、更快、更强。


体育游戏成为了跨国籍、跨民族的语言,也成为了人类体质提升的推动。




你也许还有疑问:怎么可能一个游戏玩上1000年呢?


实际上,奥运会就是一个人类玩过上千年的游戏——


古希腊人于公元前776年规定,每4年在奥林匹亚举办一次运动会。从那一年开始,到公元394年被罗马帝国皇帝禁止,古代奥林匹克运动会历经1170年,共举行了293届,几乎不曾中断。




其实,不只是奥运会,可以说,人类文明的发展几乎无法与游戏脱离干系。


在古希腊历史学家希罗多德的《历史》中,曾记载过这样一个故事:


大约3000年前,小亚细亚半岛上的古国吕底亚发生了大饥荒。


为解决饥饿问题,吕底亚人采用了隔日进食的办法,在不吃东西的那天,他们玩骰子、抓子儿这样的游戏,控制身体对食物的渴求。



靠这样的办法,他们熬了18年,却发现饥荒仍看不到头。


于是,他们又用游戏做了个决定:把王国的人口分为两半,通过抽签来决定哪一半人留守本国,哪一半人出发寻找新的定居之所。


这个“最后的游戏”彻底改写了吕底亚王国的命运。他们的粮食资源成功维持全国一半的人口度过了饥荒,让王国又继续发展了几个世纪。


而出海寻找新家园的那部分吕底亚人,他们在如今意大利的托斯卡纳地区定居,发展出了日后高度发达的伊特鲁里亚文化,深刻影响了罗马文化和我们所知的大部分西方文明。




我们常常以为全身心地投入游戏是“逃避现实”,但吕底亚人告诉我们,游戏可以是积极有益的求生方式,它甚至可以拯救一个文明。


如今的人类已经拥有了先进的互动技术和全球通信网络,不仅游戏化正在改变我们的生活,还有近10亿不同国籍、不同种族的玩家因各种游戏而聚合,向着共同的目标努力。


游戏曾经拯救了古吕底亚人的文明,说它会改变世界和未来,又有什么不可能的呢?



----- 多说几句 -----


麦戈尼格尔的《游戏改变世界》,是国内引进的较有知名度的游戏化著作,几乎可以说是游戏行业的必读书目之一。


不过,书单君在读这本书的时候,发现麦戈尼格尔在应用自己的“游戏化”理论时,稍有一些生硬。


但不可否认的是,游戏化确实可以成为我们改变生活与工作的一种思维角度。


如果你常觉得工作无聊,不妨给工作任务设定“经验值”,在完成几项工作后,用吃点零食来给自己一点积极反馈;


如果你苦恼总是无心读书,不妨把读一本书的计划分解为许多步,每完成一点,就允许自己发朋友圈炫耀一下;


让游戏占据生活,可能是一种颓废,但把生活过成游戏,也许就是一种智慧。



P.S. 前天,书单君给“书米”们分享了一款特别的手工月饼——容月,没想到竟然有“书米”问我要地址,要买一份送给我,他说“对我而言,你也算一位特别的朋友”。


他的留言,让我和小伙伴觉得一切付出都是值得的,这份情意我们已经心领,谢谢这位“书米”。


如果你也想对特别的人,送上一份走心的中秋祝福,容月,也许是一个不错的选择。


最后再提醒书米们一句,由于是纯手工制作,容月每天只能做100份,错过就得等到明年中秋了。


点击下图 立即购买



商务合作 请发邮件至:gulimedia@126.com

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存