Plexus3.0即将到来,新功能都在这里了!
Plexus有多实用我想不用多做介绍了吧,目前Plexus的最高版本为2.1.xxx,plexus每次的更新都是非常微弱的修复一下bug,所以每次命名都是2.0.4、2.0.8等等.这次plexus升级到3.0,可以说是非常巨大的升级了.我看了下升级的新功能,非常实用 强大. 当然目前只是官方放出的一些信息,如果有时间的话,我会录制一节教学讲解plexus3.0的新增功能及应用技巧。以下内容为菩萨翻译提供,一起期待plexus3.0的到来吧!(点击文章结尾的阅读原文,可以去订阅菩萨的优酷频道哦!)
翻译菌:哈啦菩萨
近期,著名ae插件开发厂商rowbyte宣布了对其旗下插件plexus的又一次重大更新,并将其命名为plexus3.0。此次更新意义非常重大,增加了许多过去所欠缺的功能,因此我做了一些简单的翻译来给各位一些有关这个更新的介绍。
更新梗概:
1.树状控制界面
Plexus3.0增加了特别的树状控制图,该图表大大提升了对于相同图层内不同plexus物体的独立控制。该界面不仅可以大大提升工作效率,并且和普通的ae窗口一样,可以自动吸附到任意区域上。这个图表可以将你从繁杂的效果控制界面解脱出来,实现一种可视化的操控,从此你可以自由而轻松的选中你所需要的那个物体,效果器,亦或是渲染器。
2. 动态模糊
终于来了。。。在景深出现这么久之后,你现在总算可以让plexus具有动态模糊实现所谓的“电影感“。你可以使用合成中的快门开角亦或是独立相机开角控制。(注:快门开角即我们所谓的快门速度,换算公式为快门速度=快门开角/360*(1/帧率)
3.音频控制器
全新的音频效果器允许你采样音频图层的波形图随后将其数据映射到定点的位置,大小,或是颜色上。你也可以使用回声来重复该波形以此实现特殊的效果。
4.物体切片
(视频没有办法转载)
新的切片功能允许你逐一显示一个3D物体的横截面来实现特殊且有趣的效果。OBJ文件与本身自带的基础图形最适合这个效果。
5.连续曲线
渲染具有体积的线状物体将不再会有重影,线装物体不会再凸显出每个组成它的球体,而是以一个渐变的形式出现。这不仅会提升渲染效率,也能够使渲染呈现更加精准的颜色。
6.为AE新架构专门设计
Plexus3.0专为AE在13.5版本中增加的多线程架构设计,这意味着缓存,速度都将得到提升。Plexus也增加了独立缓存清空工具,这样你就可以清除单个图层的缓存而不影响其它图层。
7.整合化的3D空间
整合渲染允许所有物体共用3D空间,无论是点,线,还是几何体都可以互相穿插交互。
8.循环燥波
你可以持续循环燥波的数值来制作动画。你可以选择循环燥波来控制位置,大小或者色彩。
9.SVG序列导出
你可以将整个合成的内容导出为svg序列,帧率也可以自由选择。
10.自定义可见范围
你可以自由选择物体的消失位置
11.深度图层遮挡
你可以使用3D软件渲染出的Z深度图来实现复杂的遮挡关系,这将大大减少plexus交互3D物体的难度。(注:E3D将会和plexus成为一对更好的基友)
12.改善的obj导入
你现在可以直接导入obj物体,这将能帮助你更好的管理你的文件。同事OBJ物体现在也可以导入它的法线与材质坐标。
13.嵌套合成
嵌套的合成将能支持塌陷变换(那个小齿轮按钮就是以前矢量图的塌陷控制),Plexus将会像Ae原生的合成一样,即便在预合成之后,仍然会与预合成外的灯光与摄像机反应,因此今后不再需要复制摄像机或是进行复杂的父级匹配了。
14.空对象提升
最新版的AE使得空对象与点光的效率相同,从此以后你将不再需要转换3D软件导出的空对象成点光来进行控制了。
15.路径物体提升
路径物体改进了大小控制,克隆等参数,现在在AE里你多了一种创建3D字体的方法,并且更加有趣。
16.发布日期
Plexus3.0将在7月18日发布,购买Plexus2.0的用户将会获得折扣。
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