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超强AE脚本:《灯光创建者》升级了及应用教程

2016-08-29 老鹰 视频设计师老鹰


我在2016年5月份的时候发布了自己的一个原创AE脚本《灯光创建者》,脚本非常实用,是C4D、AE相结合制作粒子动画的必备神器。由于之前的编写代码不够优化,所以处理速度会有些缓慢,所以我在前段时间特意把代码优化了一下,优化之后处理速度可谓神速。教学也讲解了对于粒子复杂问题的处理方法,请认真观看。

之前购买过这个脚本的用户请凭借购买记录加入此脚本的交流群(群号在发货邮件里面),在群共享免费获得更新。

没有购买过的用户购买此脚本,价格依然为9元,欢迎来感受一下如此实用的神器,购买方式在文章最后~

升级版教学讲解:https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=g032423soji&width=500&height=375&auto=0
之前的版本的基础讲解:https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=g0300b9suvc&width=500&height=375&auto=0

粒子大象的应用讲解:https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=b0300nbcxiv&width=500&height=375&auto=0

我们都知道 C4D和AE的结合是非常好的,我们的常用的方法是把用C4D的发射器发射灯光,然后导入AE添加Particular 来制作很酷炫的粒子效果,但是导入AE之后,你会发现一个问题,就是灯光明明还没出现就开始发射粒子,灯光明明已经消失但还在发射粒子。

这是因为,Particular发射的粒子是基于灯光的强度的。这个时候我们可以通过表达式 if() 语句来解决这个问题,或者是手动的把每一个灯光起始和结束的强度调为0。如果灯光的任何属性有表达式, AE在运行Particular的时候是极其慢的,特别是在有很多灯光的时候。如果手动的调整,几十个、几百个灯光,实在太麻烦。那我们这次带来的脚本呢,就是一键式的,把选择的灯光的起始位置的强度设置为0 。

脚本使用极其简单,框选图层,点击脚本即可。

如果你还不会安装脚本,请戳蓝色字链接补充一下基础知识:【MG系列教学第一期】

框选空物体层,批量生成灯光并继承空物体的关键帧,最重要的是,灯光的强度已经始末强度归零:

框选AE中的灯光对象,点击始末位置归零按钮,即可消除Particular的bug,如下图:


总之,这个脚本是C4D和AE结合做粒子动画的必备神器!

案例应用如下:

本次教程,教学是免费的,

高清教学下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nvdaKq9

脚本仅售 9元。


购买方式:

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