打开脑洞2|Particular蒙版高级技巧(上)
【导读】Particular一直以简单易用强大著称,但是由于Particular自身软件功能的缺陷,一直没办法和三维渲染的对象有很好的交互,这次的打开脑洞教学第二期就是要教大家如何认识到蒙版的本质。这次教学我分为上、下两部分来讲,上篇讲解c4d中摄像机的设置、灯光材质的技巧,包括我的一些理解;下篇详细讲解AE中 Particular的设置技巧、如何让粒子更绚丽、如何有这种遮挡关系等等。这篇是上篇。如果你想看下篇,请在微信号i12dtv后台回复:脑洞2,即可得到上、下两篇的高清教程和工程文件。
打开脑洞2|Particular蒙版高级技巧(上)
打开脑洞第一期我讲了Particular配合e3d来制作一些形态各异的光线,这一次我们来探讨下Particular蒙版的一些秘密。关于蒙版实在是太有用了,没有蒙版就没有遮挡关系,合成也就无从下手。在这个案例中我使用c4d来制作了主体的动画,用对灯光添加了路径约束,让灯光绕着小金人几圈后带出落班字。然后我们把摄像机和灯光信息导入AE中,添加Particular制作粒子。这也是我们非常常用的制作流程。我之后这个系列的教学都会做的比较简短,把主要的手法、思路讲解到位,这样就不会显得枯燥了,也不会浪费大家时间。大家若是有什么好想法和建议,记得在后台反馈给我喔。
以后我会把打开脑洞系列教学更新的频率加大点,不出意外的话,我计划是一周一个吧。当然,打开脑洞系列可能需要你有一些基础才能理解。这个系列会一直免费分享、也会第一时间在这个微信公众号发布。希望大家多多关注、多多转发,这也是我一直更新的动力,多谢哈。
下面一起来看视频教程吧。你也可以先看视频后面的文字介绍,来了解我的制作流程。(文章结尾附高清教程及工程获取方式)
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这部分主要就是讲c4d部分。
1.c4d中摄像机的调节方法:
很多人对调节摄像机都比较困惑,不知道如何k帧会更流畅,对于摄像机的运动方式我建议大家多参考老外的优秀作品,特别是国外的3d动画片,动画都是非常的流畅。摄像机可以收动k,这样当然是最灵活的,但是也是最费时费力的,我建议大家要么通过摄像机配合空物体来操作要么给摄像机添加路径约束、摄像机依然添加目标点。比如下面这条片子我当时就是用的摄像机配合目标点来完成的动画制作。
本次案例中我是把摄像机添加路径约束配合目标点来完成的。如下图:
材质部分我想要的是有一些老旧刮痕但有比较闪耀的金属的感。对于金属材质的调节,一定要平衡好固有色、反射颜色、高光,当然对于金属、玻璃之路的对象渲染,环境和灯光也是极其重要的。就像是你看到广告中一块名表特别好看,那完全是因为在一个摄影棚里边,精心布置了很多灯光,才会拍出来很精致细腻的感觉,三维也是这样。这里我简单添加一个球作为反射对象,新建材质球在发光通道添加一张hdr贴图,因为hdr贴图包含更多的亮度信息,才会让金属反射的时候,亮的地方更真实可信。
对于高光的设置,如果想要有刮痕的感觉还要添加贴图,自定义一个范围,这里我们用到了安装e3d之后自带的一张贴图,如下图:
最后记得给金属设置一个适当的反射模糊,金属不像镜子反射很锐利,反射模糊也会提升金属的质感。
3.灯光方面:
对于金属人物我设置了三盏灯,头顶一盏灯是为了让胸部、肩膀更亮一点,人物两侧各有一盏冷光灯,为的是让主体立体感更强一些。灯光的阴影都设置为区域阴影,灯光统一给衰减。如下图所示:
上篇c4d部分关键的知识大概就这些了,我们下篇再来探讨下Particular的蒙版吧。
最后,这个教学的高清下载及工程请微信公众号里回复“脑洞2”来获取。 我们下节见。
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