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为什么老罗的“无限屏”不是未来?

庞少棠 庞门正道 2020-08-24

01 

开篇


上海的最后一天,在来到ADINNET,顺便和一众设计师聊了一下。

其中一位同学问道,交互设计的未来是怎样的?

很明显,这是一个职业问题,但是我想简单地告诉你交互设计的未来是怎样,还不如教会你如何分析交互设计的未来。


这几年比较火的全新交互方式有哪些?

它们是否会火?


我们从过去10年的新科技说起吧。


2007年,iPhone第一代发布,虽然发明触屏的不是苹果,但是这一代手机对整个手机市场发生翻天覆地的改变。


5年后,2012年,革命性的google glass出炉。


2014年,第一代apple watch发布。

VR技术什么时候出现的我也无法考证,但是2016年就是我们说的VR爆发的元年。


再到今年锤科的无限屏和声控TNT等等。


看了这些年的发展,哪些交互方式成了主流,哪些成为小众,哪些消失了?


很明显,除了触屏手机之外,没有一个成为主流,apple watch虽然是卖得还可以,但是对比手机来说,算是一个不成功的产品。


VR除了在商场30块钱玩一次之外,几乎消失了大家的视线了,虽然我也买过2个VR眼镜,但是已经吃尘了。


而锤科的无限屏和TNT,从一开始被人说是个笑话,到如今被证实是个笑话。




02

交互设计的逻辑与本质


在认识交互设计之前,我觉得大家先得认识人类。


人类寻找食物的方法,从一开始的满上跑的山头打猎,下海抓鱼,爬树摘果子。

一万年前开始了农业革命后,人类缩小了作业范围,仅仅在一片农田上耕种就可以吃个饱。

大概二百年前,工业革命开始,连几亩地的挑水耕作都不需要了,只需要在一个车间里吭哧吭哧的操作那些机器工作,就可以换来粮食。

再到21世纪的今天,我们城市里大部分职业都只需要在电脑前动动鼠标键盘,就可以换来粮食,例如我们设计师就是一个典型。


看到什么规律了吗?

我们在变得越来越懒了,同时在变得高效了。


我们付出的体力越来越少了,需要做的动作越来越少了,但是效率却越来越高了,举个例子,我们在电脑上制作一张宣传画,比在墙壁上直接画要快捷得多了,半小时制作完成,拿去打印,也就几小时的功夫就可以完成一个大型的墙体广告,但是如果你手工去画,估计十天八天的,而且还无法快速复制到别的地方,而我们只需要调整一下电子档问题,马上就可以复制一份到别的投放渠道。


很凑巧,我学的就是工业设计专业,需要学一门叫人机工程学的课程,这个课程是干嘛的呢?就是学习人体和器械之间的科学关系。


关于交互设计,给大家2个无比正确的发展方向:


第一,低耗能。

第二,高效率。


看个有意思的例子,

人类跑步比豹子慢,这个大家都已经知道了,但是人类跑步的能量利用率也远远低于豹子。

意思就是,同样消耗1000卡路里,人类可能只能跑10公里,而豹子可以跑20公里,意味着人类奔跑的姿势和方法,远远没有豹子科学。


但是,如果人类骑上了自行车,能量的消耗就大大降低了,同样是1000卡路里的能量,你有可能就可以骑行50公里甚至80公里了。这就说明了单车的能量使用率大大科学于人类跑步和猎豹奔跑。

当然了,后来发明的汽车,飞机,火车等等,都是为了更低的人体能量消耗而有完成了更加大型的活动。


因为汽车,我们只需要摆动一下方向盘,踩一下油门刹车,吃饱一顿饭,可以开500公里的路程。单车就绝对不行,所以汽车的更先进的工具。


上面说的是低能耗

我们接下来说一下高效率


能1秒完成的事情,我们坚决就不用3秒。能用遥控器控制关灯关电视,我们就坚决不会跑到灯面前和电视面前按一下关机按钮,因为那个太浪费时间了,起身,走过去,按,起码需要5-10秒,而拿起遥控器一按,只需要2秒。所以前者效率太低了。


高效率里面,我们需要区分场景,一种是高频使用,一种是低频使用。


高频使用一般都是生产环境,例如我们每天需要点击键盘上万次,所以键盘的材质必须非常好,不可以是按下去让手很痛的,痛一万次每天,估计手指就废了。

低频使用,例如每天回家需要开锁一次,所以开锁可以是旋转2-3圈的安全锁,比较复杂一些这种交互,但是一天一次,是无所谓的,复杂点也不会有抵触心理。


劳资要开始讲高大上的内容了!!

看图!

我们首先来了解一下人体结构,不同的部位活动所消耗的能量分布。

消耗最大的当然是大腿摆动和手臂摆动。最小的当然是末端的肢体,例如小手指的最后一节弯曲。


原始人为了口粮,需要玩命,所以四肢身体全部都要上阵。


工人不需要玩命,手上需要有劲就行。


而到我们,大部分的工作都是手指关节中解决,几乎不费力气。


好了~

开始回说上面的产品成败的缘故了。



先看iPhone!

或者其它智能手机!

指关节完成了全部任务的操作,并且释放了双手一起使用,这个是非常高效率和低能耗的交互方式。所以成立了。


google glass

用眼球来执行交互,这个听起来是非常高新的技术,手都不需要动就可以完成不少的交互,非常低能耗,双手也可以释放出来,看起来完美。


但是它的致命缺点太大,看智能屏的时候,只可以通过翻白眼的方式来看,对眼球的肌肉造成巨大的挑战,偶尔翻一下是可以,你试试反一天白眼试试?在仇家面前你都做不到翻一天的白眼好么?



所以这种交互方式败在高频使用上。



apple watch

指关节操作,科学。

但是设备在手腕上,废弃了另一只手的使用,所以很傻X。所以它是低效率的。

那么为什么还可以卖得还可以?一来是因为它是苹果,二来它多数用来看时间,很少操作,更多的是被动操作,例如记录你的跑步情况,是不需要你来操作什么的。


整个来看,这个交互方式是不可取的。



说下VR

看完我上面的理论,VR的出现,基本上都不需要我再提醒你就明白是个二B的设备,戴着这么重的设备,本身就不符合人体工程学的基本要求,所以它的使用时间一般都可以10分钟,哪怕30分钟你都受不了。


这个就是为什么它只存在商场,30块钱玩一次,而不是人人都买一台回家了。

根本没人长时间用VR。


那么,谁在VR上赚到钱了?最牛逼的VR设备生产商HTC赚钱了吗?很不幸,没赚到什么钱,唯一赚到钱的就是那些打着VR旗号去融资的公司了,赚到了融资的钱,用户的钱当然赚不到了,因为根本没任何一个像样的产品出现过。



说一下老罗弄出来的全新交互方式,无限屏。

这个东西刚刚发布的时候,现场一篇掌声,然后朋友圈好几个人发,设计群里面也有人讨论,我第二天才看的发布会,看完感叹,老罗真是个天才,营销方面。但是在设计方面,真是个蠢蛋。


基本上就是这样的一个玩意。



它的逻辑就是,把全部的页面和图片在后台阵列起来,然后通过转动手机的物理角度和距离,获得自己想要的画面。



这个就是使用场景了。

把本来可以手指关节完成的交互动作,硬生生变成了肘关节甚至是肩关节去完成,好好提高了体能的消耗。所以第二天就被嘲笑:走开,你挡住我使用无限屏了。  这个嘲笑的背后就是因为这个交互方式倒退了。


再说一下TNT的语音+触屏输入的交互方式。

语音输入是否有错?

没有错。

触屏输入是否有错?

也没有错。


那么为什么TNT的交互就大错特错了呢?


错在它是一台生产工具,它这种语音+触屏输入方式大大降低了生产效率,因为生产工具要高效的同事,带来的必然条件就是:高频使用。



亚马逊的智能音箱都卖疯了,使用语音输入获得反馈,为什么没人骂这个东西输入效率低下,因为它只是个娱乐辅佐工具,不需要高频使用,你不会对着天猫精灵喊一个晚上。


手机的触屏是高效的,为什么?

因为小,只需要指关节就完成了全部工作,你再看下TNT,这么大个屏幕,如果需要使用1小时,你想一下你的手臂有多累?

你试想一下,对着这个玩意喊8小时的语音输入?喉咙还说得出话不?


用tnt高效不高效不知道,但是肯定身体健康,毕竟每天都要不停地喝水啊。“放大,填充红色,旋转,转啊!转!你们别吵,干扰我做设计了!”


一个在高频长时间使用的工具,放弃高效的鼠标键盘输入,而用更高能量消耗的语音和长距离触屏,这个就是反人类的交互方式。除非这个世界还没发明鼠标键盘。不然设计出这玩意来就是应该被嘲笑为无知。


苹果早就做了siri,为什么不用它来完成工作任务?是他做不到声控动作吗?还是因为这个事情本身就是傻逼?


关于高频使用的一个优秀交互设计案例。

iPhone把相机和电筒放在解锁之前,因为这2个工具被使用的频里太高了,而且时间要求得比较着急,如果每次还需要先解锁,太麻烦,所以就优先安排在这里。(左图)


而下来菜单里,都是次高频的功能,例如打开wifi,例如计算器,例如调节亮度等等,这些也比较常用,放在次级,更复杂的功能就进入系统才可以改变和使用了(右图)


再说一个锤科的一个莫名其妙的交互设计。

子弹短信的通讯列表右侧的快速语音按钮。



从交互逻辑上,这个举动是提高发送语音的效率,但是效率这个东西不是独立存在的,必须建立在一些条件之上,例如,准确率。

这么多小按钮安排在右边,真的不会出现不小心按错人吗?手指的占面对于右边密密麻麻的按钮,是有必要担心点错的。


不过这个不是重要,更重要的是,这里真的需要如此高效吗?什么身份的人在什么场景下需要如此高频向不同的人发送语音?


从产品逻辑去看,一个功能提到页面的第一层,它的使用频率应该是非常高并且需要长时间使用的,但是从实际出发,这个需求并不存在,任何身份的人都不会出现发送频率需求大于准确率需求的,如果有,那就是幻想出现的人,或者他叫:语音侠! 他为了保护世界和平,需要不停的想世界上不同的国家不同的人发送消息。


我认为,他们这个交互设计是错误的。




03

关于未来的交互


人类的发展趋势是使用最少的时间和体能消耗,完成同一个任务。

所以才会从跑步变成单车,变成汽车,变成飞机高铁等等更高效率的工具。


那么我们沿着这个方向去想,如何可以更少消耗能量?

他,用意念控制所有东西。

但是这个是电影啊,有可能吗?


不需要问是否有可能了,因为已经实现了好一些时间了。


不知道大家是否看过用意念控制小球的实验。


意念控制机械臂。


这些已经完全是真实存在的了。


在这些完全可以商用和普及之前,触屏手机依然是最理想的交互方式,而工作方面,鼠标键盘依然是最优秀的生产工具和交互方式,毕竟鼠标移动那么一小点,就可以完成屏幕很大的距离移动,键盘就更加不用说了,小小方寸可以完成那么多不同方式的交互事件。


打字机诞生于1808年


鼠标诞生于1968年


好了,

目前最好的交付方式大家都已经知道是什么了,如果以后要出现全新的交互方式,不要被忽悠了,先按照科学逻辑去审视它,就可以判断这个是否存在颠覆还是纯痴人说梦了。


学完这个,

你又可以到处去装逼了!

这样的干货,

你真的不给朋友分享一下吗?



越努力,越幸运。

这里是庞门正道。

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