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结合Event Loop谈谈对Vue中nextTick的理解

ScarSu 自律神仙ScarSu 2022-07-04



本文结构

    - 带着问题看这篇文章

    - event loop中任务的执行顺序

    - 微任务 & 宏任务

    - Vue中nextTick的实现

    - 对nextTick这个词的理解


本文共计:1940字0图

预计阅读时间:3min50s




带着问题看这篇文章

  • tick这个单词有点抽象,应该怎么理解?
  • 通过nextTick包装的回调,到底何时执行?
  • nextTick存在的意义是什么?

event loop 中任务执行顺序

  1. 同步代码执行,直至调用栈清空
  2. microtask:调用栈清空后,优先执行所有的microtask,如果有新的microtask,**继续执行新microtask,**直至microtask queue清空(微任务
  3. task queue:执行task queue第一个任务,后续的task暂不处理(宏任务
  4. 每当调用栈清空后,重复2-3步骤

(关于 Event Loop的细节,我写过一篇很详细的总结试图解释清楚Javascript Event Loop[1]。)

微任务与宏任务

根据event loop的执行机制,微任务的调度优先级比宏任务高.

微任务异步API:Promise.then,MutationObserver

宏任务异步API:setTimeout,MessageChannel,postMessage,setImmediate

Vue中nextTick的实现

vue中的 nextTick 实现在 util 模块的单个文件中,代码总共100多行:

// src\core\util\next-tick.js

import { noop } from 'shared/util'
import { handleError } from './error'
import { isIE, isIOS, isNative } from './env'

const callbacks = []
let pending = false

function flushCallbacks () {
  pending = false
  const copies = callbacks.slice(0)
  callbacks.length = 0
  for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
    copies[i]( "i")
  }
}

let timerFunc

// nextTick行为利用了微任务队列,微任务队列可以通过原生Promise.then或MutationObserver访问到。 
// MutationObserver具有更广泛的支持,但是在iOS> = 9.3.3中的UIWebView中,在触摸事件处理程序中触发时会发生错误。触发几次后,它将完全停止工作
// 因此,如果原生Promise可用,优先使用Promise:

if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
  const p = Promise.resolve()
  timerFunc = () => {
    p.then(flushCallbacks)
    // 在有问题的UIWebViews中,会出现奇怪的状态:微任务队列中有回调但是不被清空,直到浏览器有其他任务,例如处理计时器
    // 因此此处使用一个空计时器,来强制触发微任务队列执行
    if (isIOS) setTimeout(noop)
  }
else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
  isNative(MutationObserver) ||
  // PhantomJS and iOS 7.x
  MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
  let counter = 1
  const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
  const textNode = document.createTextNode(String(counter))
  observer.observe(textNode, {
    characterDatatrue
  })
  timerFunc = () => {
    counter = (counter + 1) % 2
    textNode.data = String(counter)
  }
else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
  // setImmediate,宏任务,但是相比 setTimeout 是个更好的选择
  timerFunc = () => {
    setImmediate(flushCallbacks)
  }
else {
  // setTimeout 0 宏任务
  timerFunc = () => {
    setTimeout(flushCallbacks, 0)
  }
}

export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
  let _resolve
  callbacks.push(() => {
    if (cb) {
      try {
        cb.call(ctx)
      } catch (e) {
        handleError(e, ctx, 'nextTick')
      }
    } else if (_resolve) {
      _resolve(ctx)
    }
  })
  if (!pending) {
    pending = true
    timerFunc()
  }
  // $flow-disable-line
  if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
    return new Promise(resolve => {
      _resolve = resolve
    })
  }
}

源码中, Vue.nextTick/vm.$nextTick 的具体逻辑:

  • 定义一个 callbacks 数组,用于存储 nextTick 接口传来的回调函数们
  • 定义一个 flushCallbacks  方法,用于遍历执行 callbacks 数组中的所有回调函数
  • 调用 timerFunc 方法,将 flushCallbacks  方法作为回调任务,添加到异步队列
  • timerFunc由环境决定,微任务优先,宏任务作为折衷方案, Promise.then > MutationObserver > setImmediate > setTimeout 0

一句话总结:将回调作为异步任务,添加到(微/宏)任务队列,在当前调用栈清空后再执行。

对nextTick这个词的理解

对于tick我的理解是:每次从调用栈开始有函数帧,直到调用栈被清空为止的过程,这个过程可能是:

  • 页面初始加载时同步脚本执行的过程
  • 也可能是任何一个异步任务回调执行的过程

对于nextTick(cb):回调函数cb不在当前调用栈执行期间立即执行,而是被立即添加在任务队列中,在当前调用栈清空后执行。

使用nextTick的目的:必须等待当前调用栈的后续代码执行完,才能执行回调,例如这种情况:回调函数中,需要依赖上一个调用栈操作后的某些状态。

举个例子:

画一个 echarts 图表,希望根据数据的长度来动态调整图表的宽度

..
<template>
<div id="chart" :style='{width:chartWidth,height:"200px"}'
</template>

...
this.chartWidth = getWidthByData(data)
this.nextTick(()=>{
let chart= echarts.init(document.getElementById('chart'))
chart.setOption({...}) //echarts渲染
})

宽度属性chartWidth存在vue data中,由于vue data是响应式的,变更data值后,div#chart的宽度并不是立即变更的,中间存在一系列过程:

  • chartWidth 属性上的 descriptor setter 向其依赖的(vue组件的renderWatcher)发布更新
  • watcher 的更新也是一个异步过程(queueWatcher,通过nextTick来调度)

因此在chartWidth变更后,对应的dom宽度不是立即更新的,此时如果立即执行echarts的渲染工作,会导致echarts不能按照最新宽度来渲染。

- END -


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    试图解释清楚【JavaScript Event Loop】


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