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想知道一个 20k 级别前端在项目中是怎么使用 LocalStorage 的吗?

The following article is from 前端之神 Author 林三心不学挖掘机


前言

怎么样使用localStorage、sessionStorage,才能更规范,更高大上,更能让人眼前一亮。

用处

在平时的开发中,localStorage、sessionStorage的用途是非常的多的,在我们的开发中发挥着非常重要的作用:

  • 1、登录完成后token的存储
  • 2、用户部分信息的存储,比如昵称、头像、简介
  • 3、一些项目通用参数的存储,例如某个id、某个参数params
  • 4、项目状态管理的持久化,例如vuex的持久化、redux的持久化
  • 5、项目整体的切换状态存储,例如主题颜色、icon风格、语言标识
  • 6、等等、、、

普通使用

那么,相信我们各位平时使用都是这样的(拿localStorage举例)

1、基础变量

// 当我们存基本变量时
localStorage.setItem('基本变量''这是一个基本变量')
// 当我们取值时
localStorage.getItem('基本变量')
// 当我们删除时
localStorage.removeItem('基本变量')

2、引用变量

// 当我们存引用变量时
localStorage.setItem('引用变量'JSON.stringify(data))
// 当我们取值时
const data = JSON.parse(localStorage.getItem('引用变量'))
// 当我们删除时
localStorage.removeItem('引用变量')

3、清空

localStorage.clear()

暴露出什么问题?

1、命名过于简单

  • 1、比如我们存用户信息会使用user作为 key 来存储
  • 2、存储主题的时候用theme 作为 key 来存储
  • 3、存储令牌时使用token作为 key 来存储

其实这是很有问题的,咱们都知道,同源的两个项目,它们的localStorage是互通的。

举个例子吧比如现在有两个项目,它们在同源https://www.sunshine.com下,这两个项目都需要往localStorage中存储一个 key 为name的值,那么这就会造成两个项目的name互相顶替的现象,也就是互相污染现象

2、时效性

咱们都知道localStorage、sessionStorage这两个的生命周期分别是

  • localStorage:除非手动清除,否则一直存在
  • sessionStorage:生命结束于当前标签页的关闭或浏览器的关闭

其实平时普通的使用时没什么问题的,但是给某些指定缓存加上特定的时效性,是非常重要的!比如某一天:

  • 后端:”兄弟,你一登录我就把token给你“
  • 前端:”好呀,那你应该会顺便判断token过期没吧?“
  • 后端:”不行哦,放在你前端判断过期呗“
  • 前端:”行吧。。。。。“

那这时候,因为需要在前端判断过期,所以咱们就得给token设置一个时效性,或者是1天,或者是7天

3、隐秘性

其实这个好理解,你们想想,当咱们把咱们想缓存的东西,存在localStorage、sessionStorage中,在开发过程中,确实有利于咱们的开发,咱们想看的时候也是一目了然,点击Application就可以看到。

但是,一旦产品上线了,用户也是可以看到缓存中的东西的,而咱们肯定是会想:有些东西可以让用户看到,但是有些东西我不想让你看到

或者咱们在做状态管理持久化时,需要把数据先存在localStorage中,这个时候就很有必要对缓存进行加密了。

解决方案

1、命名规范

个人的看法是项目名 + 当前环境 + 项目版本 + 缓存key,如果大家有其他规则的,可以评论区告知

2、expire定时

思路:设置缓存key时,将value包装成一个对象,对象中有相应的时效时段,当下一次想获取缓存值时,判断有无超时,不超时就获取value,超时就删除这个缓存

3、crypto加密

加密很简单,直接使用crypto-js进行对数据的加密,使用这个库里的encrypt、decrypyt进行加密、解密

实践

其实实践的话比较简单啦,无非就是四步

  • 1、与团队商讨一下key的格式
  • 2、与团队商讨一下expire的长短
  • 3、与团队商讨一下使用哪个库来对缓存进行加密(个人建议crypto-js
  • 4、代码实施(不难,这里就不写了)

结语

有人可能觉得没必要,但是严格要求自己其实是很有必要的,平时严格要求自己,才能做到每到一个公司都能更好的做到向下兼容难度。

如果觉得此文对你有一丁点帮助,点个赞,鼓励一下。

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