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Ossic X 3D耳机-虚拟现实的第一个标志性声音产品

2016-06-21 MIC LocationSound同期录音网

        一项改变世界技术开始总有一个标志性的新产品诞生,2012年Oculus Rift众酬得到240万美金并引起业内的轰动,标志着VR产业拉开了序幕,两年后Oculus被Facebook以20亿美元收购。随着VR技术的发展,VR声音的重要性越来越被重视,甚至有人说VR声音决定着VR的未来。今年,OSSIC X 3D耳机诞生了,虽然只是一款VR的声音产品,但同样的众酬方式共酬得260万美金,成为目前最受欢迎的VR众酬产品,这也标志着真正的VR声音时代到来了,可以说,3D音频耳机产品走向成熟,VR才形成完整的硬件链条。

        下面我们就来看看这款耳机:        在虚拟现实中,声音是关键。OSSIC X是世界上第一个可以实时校准的沉浸式3D音频耳机。通过3D音频定位算法和每个用户头部结构大小解析为用户提供精确的3D音效。也就是说戴上OSSIC X之后,跟传统的立体和环绕声不一样,可以根据用户自己的特性来达到判断声音源的方向和距离。这大大提高的虚拟现实体验的沉浸感。


        Ossic发现,近65年来耳机核心技术根本没有发生改变,而随着VR产业的发展,音频技术则越来越跟不上VR体验的需求。传统耳机的问题是,即使是最高端的3D音频也根本没有考虑到听众的个体差异,例如耳朵的形状,头部的大小。忽略这些细节的影响,会让听者感觉声音在耳朵附近,而不是"真实"环绕着自己,从而无法辨别声音的位置,损失真实音质。


Ossic X的主要技术:

1、头部关联传输(HRTF)骨骼校准功能

OSSIC X可以即时校准每个用户头部和耳朵,这个功能支持定位声音落点,继而带来更高级别的音效和沉浸感。


2、集成头部追踪功能

OSSIC X耳机集成了头部追踪功能,声音从头外部传入但却能在空间中保留,继而带来更高级别的听觉存在感。


3、多驱动矩阵单元

OSSIC X每个耳罩内置四个独立的驱动单元,可以串联工作,将声音送到耳朵内最准确的部位。即便每个人的耳朵构造不一样,但都能和3D声场交互,如同在真实世界听到声音一样。

下面是技术特点说明视频:

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=u0308s5qx9z&width=500&height=375&auto=0



OSSIC X不仅可以应用在VR虚拟现实中,还可以应用在电影、游戏以及音乐欣赏中。




对于VR虚拟现实声音来说,这是迄今为止最好的一款产品,针对每个个体的不同而实时适配,所以它听起来很丰富,饱满,自然,人们可以更精确的说出声音的来源。


让我们来看一下OSSIC X的宣传视频:

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=f0308288fqs&width=500&height=375&auto=0

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