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什么是声景Sound Scape

2017-03-30 鱼香肉丝没有鱼 LocationSound同期录音网

编译:鱼香肉丝没有鱼

共计2576字,建议阅读时间7分钟。


编者按:我们之前发了ArturoQuesada的关于声景录音的文章,可能有些观众对声景不是很了解,其实声景是某个地方或地区的重要特征,下面就让我们来了解一下什么是声景以及声景对我们自身的影响吧。未来我们也将有声景的相关内容向大家介绍。之所以特别的提出来,这个可以说是重要的科学分支也可以说是艺术的形式,非常遗憾的在国内很少有人涉猎到。


声景-Sound Scape,是由原声环境所组成,可以被人类所感知的声音。声景的发展史取决于各个学科的不同,从城市设计到野生动物生态学。声景与原声环境的主要区别在于原声环境是一个特定区域内所有声源的组合,包括自然界的声音和人类活动的声音以及环境被修改的声音。这是2014年国际标准化组织The International Organization for Standardization (ISO)的标准定义。


历史背景

声景-Sound Scape这个概念最早是由加拿大作曲家、环境保护者R. Murray Schafer提出的。他认为声景的形成主要有以下三个元素:

                                                                  

声景是一个环境所形成或产生的声音组合。声景的研究是一门听觉生态学学科。声景指的是自然界的原声环境,包括大自然的声音,比如天气的声音和动物的叫声以及其它自然的声音元素以及由人类创造的环境声音,通过音乐作曲、声音设计和其他常见的人类活动,包括谈话、工作、由于工业机械所产生的声音。重要的是,声景还包括听众感知环境的声音:生活在这个环境的人所能感知到的声音,人们与环境的声音关系是相互依存的。这些原声环境的破坏会导致噪声的污染。


“声景艺术 Sound Scape Art”也可以指的是一个录音或一个声音的性能所创造出的一种特定环境的听觉体验,或与音乐相结合所创建的听觉环境,可以展览给观众欣赏,也可以通过其它播放方式传达给观众。


二战后的电子音乐作曲家Pauline Oliveros定义“声景”这个概念为“所有如实地传到我们耳朵和全身的声音波形。


声景Sound Scape所包含的一些基本概念:

声音基调 

这是一个音乐术语,是识别一个音乐作品的关键声音。基调的声音可能并不总是能听到,但它们“勾勒出了生活在那里的人的性格。”(Schafer)。

它们是由自然(地理和气候)创造的:风、水、森林、平原、鸟类、昆虫、动物等。在许多城市地区,交通的声音已成为它们的基调。


信号声音 

信号声音是突出的声音,是容易听得到的声音。例如听到的警报声、钟声、口哨声、喇叭声等。


标志声音

 一个标志声音代表着一个地区特有的声音。声景:我们的声音环境和这个世界的旋律,Schafer写到,“一但标志声音被确定,那么这个声音就应该被保护,因为它是这个地区特有的声音”。

 

声景Sound Scape里的声音元素来源:

 

声景由三个主要的声音元素组成。它们是biophony(在任何生物群落中发生的非人、非动物的声音信号),geophony(出现在任何特定的生物群落中非生物自然的声音,包括风声、水声、地球运动的声音等),和anthrophony(人类产生的声音,包括电机的噪声和特定的噪声,比如音乐和戏剧的声音)。


关于音乐声景 Music Sound Scape

 

在音乐中,声景的组成通常是以电子音乐或电声音乐的形式。作曲家使用的声景包括实时的混音,先驱者是Barry Truax、 Hildegard Westerkamp,、和Luc Ferrari,Presque rien, numéro 1 (1970)是一个早期的声景组合。声景作曲家Petri Kuljuntausta已经从穹顶和北极光以及深海水下记录的声音创建了声景,一个名为“声音的魅力”的项目是将“Titan”号机器人在极端环境的土星上记录土星的声景。这项工作是在2005年后开始的,这时候太空飞船Huygens号已经在太空上旅行超过了7年,而且路程已经超过四十亿公里。

 

Irv Teibel的《环境》系列(1969–79)为30分钟,里面包括不间断的环境声景和人工合成或自然声音的处理版本。

 

音乐的声景也可以由软件自动生成,如TAPESTREA应用,一种由声音设计和声景以及其它声音组成的结构。

 

在往往以音色为主题的声景中,比如喉音唱法。听音色的过程是用来解释音景的音色的。Timbral Listening的过程是用来解释的声音音色。这种音色是模仿和复制使用的声音或丰富的和声制作工具。

 

美国国家公园声景项目

“The National Park Service Natural Sounds”和“Night Skies Division”在积极地保护美国各地国家公园的声景和原声环境。重要的是The National Park Service区分和明确了使用国家公园服务的某些关键条款。原声资源是自然界的声源,其中包括自然界的声音(风、水、野生动物、植被的声音)、文化和历史的声音(重现战场、部落仪式、祭祀的声音)。原声环境指的是一个特定区域内所有的原声资源的组合,包括自然声音和人类引起的声音以及环境被修改的声音。原声环境也包括地质震动过程的声音,生物活动的声音,甚至是大多数人听不到的声音,例如蝙蝠回声定位的叫声等。声景是由原声环境组成的,是能被人类感知和理解的。声景的特点和质量会影响到这个区域人们的感知能力,它可以提供一种区别于其它地方不同的感觉。噪音指的是不受欢迎的声音,或者对人类和野生生物有影响的声音,或其它干扰感知能力而检测到的声音。文化和历史的声景指的是文化和历史在传承过程中的声音,也是成立公园的主要目的和价值。

 

声景Sound Scape与环境

声景有高保真和低保真的区分,无论是高保真的声景还是低保真的声景都可以创造声音环境。高保真声景具有一个好的信噪比,这些高保真声景可以使离散的声音能清楚地听到,因为没有背景噪声,即使有也是最小的干扰。乡村的声景比城市的声景高保真率更高,因为自然景观创造了可以听到附近和远处范围内声音的机会。在一个低保真的声景中,一个声音信号往往被大多数其它的声音信号所掩盖,最终在广泛的噪音中失去这个声音信号,低保真声景里的声音都很紧凑,一个人只能听到最直接听到的声音,在大多数情况下,即使是普通的声音都是被主动放大才能被听到。

 

在自然界中所有的声音都是独一无二的。即使在同一地方同一时间发出的声音也是不能复制的。事实上,在自然界中不可能以相同的方式发出两次完全相同的声音元素。

 

声景Sound Scape与健康

声景可以利用一台带摄像头和音响的声学设备利用人类的回声定位为盲人提供模拟视觉,就像声见工程一样。另外,在治疗失眠等等精神性疾病上国外有很多的应用和研究。

 

声景Sound Scape与噪音污染

如今对噪声污染的报道越来越多,以采取整体声景的方法来控制噪声的呼声越来越高。而原声往往依靠实验室和个别汽车的声音特点来衡量,声景是自上而下的方法。John Cage以的整个世界为创作理念,原声研究员调查的人们对声景的态度作为一个整体而不是个人方面—看看整个环境是如何改变的,让耳朵听起来更舒服。


有人建议,生活在城市地区的人们应该多接近清净自然的地方,通过有针对性的规划和设计,提高城市绿地的生态质量,从而改善人们的听觉环境,同时对人的身心健康也有很大益处。


ArturoQuesada关于声景的精彩文章请戳:

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